A finales del siglo pasado, uno de los géneros que comenzó a dominar las listas de ventas era survival horror, liderado por Capcom con su exitosa serie Resident Evil, que recogió el estilo de juego dado a conocer por Alone in the Dark, años atrás, pero con la potencia de las nuevas tecnologías y otros elementos.

Para no quedar fuera del movimiento, Konami mostró su propuesta: Silent Hill, una de las sagas favoritas de muchos jugadores alrededor del mundo, que nos sumergía en un pueblo maldito y nos mostraba que no es lo mismo asustarse que tener miedo.

Las tres primeras entregas de la serie fueron alabadas por la crítica y por los jugadores, pero a partir de la cuarta parte se sintió que algo no iba bien, lo que terminó por acentuarse con Silent Hill Origins.

En manos americanas

Los que hemos jugado y terminado el título Silent Hill Origins para el PSP, pudimos comprobar que si bien el juego tiene mucha calidad, el miedo que provoca no se acerca al de los anteriores, que incluso para un fanático de la serie es difícil describir. Podemos decir que hay ?algo? que hace que no se sienta la misma atmósfera que habíamos vivido.

Una excusa/justificación para explicar que el juego no estaba a la altura de la saga, fue que lo realizaron creadores diferentes a los originales. La diferencia, repito, no está en el aspecto del juego, sino en el miedo que provocaba, pero la gente encontraban alivio al pensar que cuando llegara Silent Hill 5 volverían a sentir tanto miedo como cuando jugaron la saga en 1999.

Todo parecía indicar que iban a lograrlo, ya que este juego tendría como ventaja el uso de las nuevas tecnologías; eso prometía un ambiente macabro y misterioso. Sin embargo, aún antes de su lanzamiento, se presentaron factores que hicieron que los fans literalmente gritaran de terror: el desarrollador de la serie canónica sería occidental.

El juego da miedo por como se ve... y eso no es bueno en esta ocasión

Si piensas que un spin-off como Origins lo hacen personas diferentes a los de siempre, llegarás a una conclusión como ?No hay problema, es bueno experimentar y a grandes rasgos, salió bien?, pero cuando se trata del juego principal, entonces empiezas a cuestionarlo.

The Collective es el grupo detrás de la programación de este juego, que antes realizó Star Wars: Revenge of the Sith o The Da Vinci Code, ninguno realmente un gran éxito o por lo menos sobresaliente. La preocupación aumenta porque nos damos cuenta de el juego cayó en manos personas incapaces de llevar el terror a la nueva generación.

Productores japoneses hicieron pública su admiración por las técnicas actuales de los occidentales para realizar juegos, y consideran que han dejado la serie en buenas manos. Sin embargo, quienes vieron los primeros avances del juego, no están completamente de acuerdo con que las cosas estén bien.

Un indicativo de que algo va por mal camino es el cambio del nombre Silent Hill 5 por Homecoming, ¿lo volvieron un spin-of f para no dañar la serie principal? Si se analiza un poco, parecería ser así, pero luego de ver las primeras pantallas podemos decir que no es paranoia, algo está mal.

Nos acostumbraron al mejoramiento del nivel gráfico con cada nuevo juego de la serie, incluso si se trataba de juegos en la misma consola. Con más razón, ahora que estuviera en consolas tan poderosas como Xbox 360 y PlayStation 3, debería tener un nivel inimaginable, sin embargo, los primeros videos e imágenes decepcionaron un poco a algunos.

En el juego se sienten vacíos; si las imágenes de los rostros se comparan con los de versiones anteriores, se ven faltos de detalle. ¿De verdad el juego no estará a la altura?¿Será un juego regular y quedará completamente opacado por su eterno competidor, Resident Evil 5, del que parece saldrá un juego memorable?

Falta poco para su lanzamiento y en este previo no quisimos tocar detalles de la historia ni tampoco tratar la jugabilidad, sino plantear el panorama general del juego que llegará a las tiendas. Debido a que el juego para el E3 no cambió mucho, se perdió un poco la esperanza, pero confiemos en Konami y esperemos que nos den algo digno de llevar el nombre de Silent Hill.

Algo que debemos recordar, antes de concluir, es que el primer Silent Hill, aún para su época, no era de la mejor calidad en gráficos y quedaba opacado por la competencia. Sin embargo, fue el más aterrador de todos los tiempos para muchos; actualmente, se repite algo parecido, pues las quejas y decepciones se deben a la falta de aprovechamiento de la potencia gráfica, aunque el verdadero corazón de la serie es su historia y de esta solamente conocemos los primeros tintes. Tal vez peque de inocente, pero todavía tengo fe en que Konami nos entregue un buen producto. Espero que no acaben con esa fe.