El multiplayer de Future Soldier es una parte integral, muy bien lograda y entretenida de la experiencia táctica que ofrece este título; por ello, nos complace decir que su primer DLC, Arctic Strike, extiende todavía más la diversión con un valor justo.

El paquete ofrece varios elementos, pero sin duda el más llamativo es Stockade o Empalizada (en español), así llamado porque cuando los jugadores son abatidos, quedan encerrados por un tiempo antes de regresar al juego; es similar a Search and Destroy, hasta para 12 jugadores, donde al morir no se revive inmediatamente, es necesario esperar a que nuestro equipo elimine oponentes. Cada rival muerto significa un aliado que revive, y la única forma de acelerar el proceso es controlando un objetivo predeterminado cuya ubicación cambia conforme avanza el tiempo. Cada equipo cuenta con uno, si se conquista, todos los jugadores de ese equipo que están en ?el purgatorio?, ?por llamarle de alguna manera? vuelven a la vida en forma de refuerzos. Gana el equipo que logra mandar a todos los adversarios a la empalizada al mismo tiempo.

Sobra decir que se trata de un modo que se apega vehementemente a la filosofía táctica de Future Soldier, donde es poco recomendable andar solo, pues si se presenta un encuentro con el enemigo y quedamos heridos o morimos, no hay alguien que nos asista o que pueda, de inmediato, matar a algún rival para equilibrar las cosas y así poder regresar a la acción lo antes posible. También es vital hacer uso de las herramientas tecnológicas propias de Future Soldier, por ejemplo el drón de reconocimiento aéreo o el sensor, ambos con capacidad para detectar al enemigo, así como los premios que se liberan de vez en vez cuando capturamos un objetivo, como Enemy Intel, que despliega en el mapa el lugar en el que se ubica la resistencia.

Además, este contenido incluye 3 mapas, con los cuales el repertorio total de Future Soldier asciende a 16. Se trata de Skyline, Evicted y Riot. El primero de ellos es el mejor diseñado y el más interesante. Hablamos de una gran azotea repleta de ductos, túneles, paneles solares, corredores y desniveles de todo tipo con mucha verticalidad que se presta para una experiencia rica en posibilidades. Luego viene Riot, extraído de una de las partes finales de la campaña y que es un fragmento de ciudad derruido por protestas y disturbios, con un tranvía atravesado en el centro; se compone de una avenida central, dos más estrechas ?una al norte y otra al sur?, una pequeña plaza a desnivel en el sureste y un corredor comercial al norte. Se trata claramente de un escenario que enfatiza el combate urbano, donde carros, columnas, jardineras y otros elementos callejeros sirven como cobertura. Y finalmente tenemos Evicted, otro mapa urbano, pero de corte más habitacional. Se trata de una unidad con muchos callejones, rodeada por parques, pequeños almacenes, talleres, zonas de carga e instalaciones eléctricas. Hay algunos corredores dentro de los edificios que también se prestan para la acción cuerpo a cuerpo, pero en general hablamos de deambular en torno a los apartamentos y saltar de cobertura en cobertura.

El tranvía descarrilado es un punto clave del mapa pues su interior puede fungir como una especie de fortaleza

Los tres mapas están excelentemente detallados, nuestra única queja es que son más grandes que la mayoría, y al menos en el caso concreto de Stockade, vagamos por mucho tiempo antes de toparnos con los enemigos, lo que aunado al hecho de que hay que esperar luego de morir, puede ser un poco aburrido.

Por lo que respecta a las armas, tenemos 6; son 2 para cada clase y también cabe señalar que algunas son para la facción Bodark y otras para los Ghost. Se trata de F2000 y CZS805, para Fusilero; Type 05 JS y BT MP9, para Scout; y OCP-11 y Mk17, para Ingeniero. Nuestro favorito ?fue el F2000, por su equilibrio entre poder, control y buena intensidad de fuego, mientras que el menos agradable fue el OCP11, dado que no infringe demasiado daño, y sin embargo tiene un fuerte culatazo que los pondrá a proyectar ráfagas por todas partes. ¡Ojo! Aquí hablamos del arsenal sin modificar, recuerden que en el Gunsmith puede ajustarse cada detalle al gusto del jugador.

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La clave para una defensa eficiente es tener gente arriba, abajo, afuera y minas en el interior

En cuanto al modo Guerrilla, como indica su nombre, Arctic Strike incluye un nuevo mapa conceptual extraído de la misión Silent Talon de la campaña, donde los Ghost se tienen que infiltrar en una instalación rusa situada en el casquete polar. Nos enfrentamos a 50 oleadas de enemigos, cada una más complicada que la anterior. La coordinación y el trabajo en equipo son clave. Iniciamos eliminando a un grupo de soldados que patrullan los alrededores de un almacén con una antena en su azotea. Luego, ese almacén se vuelve el punto neurálgico que hay que proteger. Lo que distingue a este escenario ártico es que, eventualmente, el clima polar hace de las suyas con una brutal tormenta que limita la visibilidad casi por completo, y eso nos obliga a depender de los artilugios tecnológicos ?como comparación, en otros escenarios llegábamos a tener vendavales que causaban el mismo efecto?.

Entre oleadas, pasa un helicóptero a reabastecer munición y se tienen unos pocos segundos para ir a recargar, regresar, preparar la nueva emboscada y enfrentar lo que ahora nos tenga preparado la computadora, sean más oponentes, francotiradores, enemigos con escudos o metralletas pesadas, por mencionar algunos. Asimismo, cada vez que se sobrevive cierto número de ataques enemigos, se desbloquea un Wave Streak o apoyo, por ejemplo un radar por 30 segundos. Perdemos cuando todos los miembros del equipo mueren o los soldados rusos permanecen dentro de nuestro territorio por más de 15 segundos. Como dijimos antes, es una dinámica intensa y donde hay que funcionar como reloj para tener éxito.

Skyline es el mejor mapa del paquete sin lugar a dudas

Nos gustó que, sin importar si en algún momento nos cansamos y volvemos después, podemos retomar la Guerrilla desde la última oleada donde nos quedamos, y también el hecho de poder jugar a pantalla dividida; lo malo es que en línea es imposible entrar en cualquier partida: o se invita a amigos o a extraños o se juega solo. Al margen de esto, cuando se logran reunir por lo menos tres compañeros, es de verdad un modo deleitante, después de todo es la Horda.

Finalmente, tenemos 2 logros más, que se traducen en 35 puntos: Tour del deber: Moscú, que nos obliga a ganar 3 partidas multiplayer en cualquiera de los nuevos mapas; y Stockade Domination, en donde hay que ganar una partida de Stockade en menos de 2 minutos.

En síntesis, Arctic Strike es un paquete decente de contenidos multiplayer que extienden ligeramente la experiencia. El escenario polar para Guerrilla nos gustó, con todo y tormentas, al tiempo que Stockade es una variación curiosa de Search and Destroy. Los mapas son equilibrados y muy detallados, aunque en ocasiones parecen demasiado grandes para favorecer la acción. Por lo demás, y si consideramos que este DLC cuesta 800 MS Points, vale la pena adquirirlo si tienes el título y has disfrutado su componente en línea.