
Dante´s Inferno
Siguiendo el estilo de otros juegos de acción frenética como God of War o Devil May Cry, Dante
DETALLES
- Desarrollador:Artificial Mind & Movement
- Publisher:EA Games
- Género:Acción
- Fecha de Lanzamiento:28 / Febrero / 2010
Dante Alighieri estableció un dialecto de la Toscana como el idioma que hoy conocemos como italiano, y la obra que usó para lograrlo fue la Divina Comedia.
La Divina Comedia describe el viaje de Dante a través del Infierno, el Purgatorio y el Paraíso, primero guiado por el poeta Virgilio y después por Beatriz, su amada. Antes de la publicación de la Divina Comedia, el concepto del infierno no existía, así que Dante no sólo se encargó de inventar el italiano, le dio a todos los seguidores de la religión católica una razón para portarse bien y rezar todas las noches. Su visión del infierno es muy vívida, incluso para lectores modernos.
El poema tiene una estructura épica con fines filosóficos, está compuesto por 14,000 líneas, dividido en tres partes: Infierno, Purgatorio y Paraíso, cada uno con 33 cantos más un canto inicial. Ah, y el número tres es muy importante para Dante, pero eso ya es clavarse en un asunto que no contaremos aquí, pero que veremos más adelante.
Está escrito en primera persona y narra el viaje de Dante a través de estos tres reinos de los muertos, que comienza el viernes de Pascua y termina el primer miércoles después de esta, en la primavera del año 1300.
Creo que pueden ver para dónde va esto. Obviamente, aquí hay material interesante: un setting glorioso, mucha y muy buena historia y una fuente para tener arte impresionante; no es raro pensar que tarde o temprano alguien haría un juego. Hace unos días, en Londres, durante el EA European Showcase, pude jugar todo un nivel del título y esto es lo que pienso.
Antes, otro poco de cultura general. El poema Infierno comienza el viernes de Pascua del año 1300 con un Dante de 35 años perdido en el bosque (que muchos que dicen saber, aseguran que es una alegoría del suicidio), a punto de caer en un lugar profundo, entonces Virgilio lo rescata y le muestra el camino al inframundo, donde todos los pecados se castigan simbólicamente con justicia poética. En el infierno hay nueve círculos, la parte más alta, los primeros cinco círculos, son para los pecados relacionados con la incontinencia de las pasiones, el sexto y el séptimo son para los pecados de la bestialidad y el octavo y noveno son para los pecados nacidos de la malicia.
El nivel que jugamos pertenece al segundo círculo. Jugué una pequeña parte, en realidad me tomó unos seis o siete minutos avanzar hasta el final. Inicié en la barca de Caronte, crucé el río de Estigia y avancé hasta encontrar las almas de los niños no bautizados (que según la religión católica acaban en el infierno) y sí, tienes que matarlos, después de todo, son pequeños demonios. Al final del nivel me enfrenté a Minos, uno de los guardianes del infierno y fue una gran pelea.
Ahora sí, lo que muchos esperan: tienes dos ataques, el ligero y el fuerte, puedes saltar y hay un ataque a distancia (avientas cruces) y las peleas contra los gigantescos jefes son reminiscentes de Shadow of the Colossus y God of War. A final de cuentas, para muchos el juego se puede resumir en ?clon de God of War?, para otros, es del mismo género que God of War con mucha historia y arte. En fin, cada quien tiene su percepción.
Y para los que insisten en que es una copia, hay varias personas que colaboraron en God of War trabajando en Dante?s Inferno y el equipo de David Jaffe dijo públicamente que esperan que sea un muy buen juego, pues el género lo necesita. Entonces, deja tu traje de fanboy en el perchero de la entrada y disfruta la aventura, porque por el nivel que jugué será muy grande.
Unas horas después, en un pub londinense tuve la oportunidad de platicar con Jonathan Knight, el productor ejecutivo, acerca del título y lo que espera lograr y me gustó mucho lo que comentó. JK, como le dice todo mundo en EA, se sabe de memoria la Divina Comedia y sabe muy bien que todo mundo va a comparar a Dante con Kratos, así que de entrada se tomó la libertad de convertirlo en un cruzado firme a entrar al infierno a rescatar a Beatriz. Se llama licencia dramática niños, no hay razón para ponerse locos. A fin de cuentas, JK sabe que es un gran reto y dice que está seguro de que se va a diferenciar bastante de God of War o de Conan (que no es muy difícil, no es exactamente el mejor juego, pobre Conan), así que esperemos unos meses para conocer esos detalles. Al principio, me mostré escéptico y me presenté ante el productor pidiéndole que me convenciera de por qué era un buen título; su respuesta fue darme el control. Ahora quiero ver el producto terminado y estoy seguro de que les traeremos más info directo de E3. Por lo pronto, en las palabras de Dante Alighieri:
Anota mis palabras, de tal suerte,
que puedas repetirlas mientras vivas,
a los vivos, que corren a la muerte.
Y si quieren leer la Divina Comedia, es corta, no se preocupen, y ya es libre de derechos, usen Google.
