Silent Hill fue un éxito cuando llegó al PlayStation hace ya más de diez años. Desde entonces, la franquicia ha recibido excelentes secuelas; desafortunadamente, muchas personas no tuvieron el placer de presenciar el principio de esta legendaria franquicia, pero eso podría estar a punto de cambiar, bueno, casi.

Silent Hill: Shattered Memories usará, una vez más, la historia original del primer juego, pero a la vez reinventará gran parte de la trama y los escenarios, haciendo que éste sea uno prácticamente nuevo y diferente. Continuarás con la misma historia en la que Harry Mason despierta al lado de la carretera, después de un accidente en el que su auto terminó justo en las afueras de un enigmático pueblo, y para su sorpresa, su pequeña hija Cheryl no se encuentra con él. Como todo buen padre, emprende la búsqueda de su pequeña sin importar los obstáculos que se le presenten.

Sería de esperar que una reedición (o mejor dicho, una reinvención) del juego que causó pesadillas a tantas personas, llegara a las plataformas de Sony, y lo hará, para PlayStation 2 y PSP; pero donde realmente desarrollará todo su potencial será en el Wii. Así es, la última consola en la que muchos creerían ver este título, será la que sacará el mayor provecho.

Según sus programadores, lanzar Silent Hill: Shattered Memories en el Wii es un paso necesario y muy lógico por varias razones: la clásica radio del juego, que suena cuando algún ser oscuro se aproxima para deleitarse con tus pequeños huesos, sonará directamente en el Wiimote, que a su vez podrá ser usado como linterna.

Es en ese aspecto donde Silent Hill: Shattered Memories reinventa completamente la franquicia. Esta vez la luz tomará un papel incluso mucho más importante que en ocasiones anteriores; al controlar la linterna con el Wiimote, tendrás que adentrarte de una forma diferente en el juego.

Los controles parecen ser uno de los aspectos que se han desarrollado con mayor cuidado; mientras iluminas un oscuro rincón, puedes caminar en la dirección contraria o en cualquier otra que desees, lo que otorga una gran libertad de movimiento para explorar y observar los cuidadosamente detallados ambientes de Silent Hill.

Otro elemento que ha sido planificado con una gran cantidad de detalles, es el manejo de aspectos psicológicos; cuando el juego comienza, Harry Mason, el personaje principal, se encuentra en el consultorio de un psicólogo que le entrega un formulario. Dependiendo de las respuestas que otorgues tanto en este punto como a lo largo del título, cambiarán diversas circunstancias, lo que te dará experiencias únicas cada vez que lo juegues.

Se ha mencionado que el juego se enfocará mucho más en explorar con tu linterna y menos en golpear criaturas con un tubo de metal oxidado, además, Harry hará algunos cometarios cuando observes puntos de interés. Es claro que se está intentando llevar al jugador mucho más al interior de la trama que la primera vez, lo cual probablemente hará que nos transporte de nuevo a esas pesadillas que tanto tememos y amamos.