Hace unos momentos tuvimos la oportunidad de asistir al Booth de Nintendo, en donde pude poner mis manos sobre Nintendo Land, un nuevo servicio que le permitirá a los jugadores interactuar y disfrutar de 12 atracciones distintas, en las que podrán aprovechar y descubrir las capacidades especiales del gamepad de Wii U. Lo interesante es que todas estas atracciones presentarán distintas mecánicas de juego; en algunas los jugadores deberán trabajar en equipo y en otras deberán enfrentarse unos contra otros, aunque también habrá atracciones en las que un grupo de jugadores hará equipo para enfrentarse a otro.

Obviamente todo esto hace uso del gamepad y su pantalla, por lo que las dinámicas de juego no solamente se adaptan al innovador hardware, sino que en realidad están diseñadas alrededor de este. Y es que la pantalla táctil del gamepad no solamente funciona como un lugar en el que se puede desplegar información extra, en algunos momentos podrá ofrecer un panorama distinto, exclusivamente para uno de los jugadores.

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Nintendo Land está diseñado para mostrar las capacidades del Wii U y de su gamepad

El primer título que pudimos jugar fue The Legend of Zelda: Battle Quest, en el que algunos jugadores tomamos el papel de duendes genéricos, cargados con espadas y encargados del pateamiento de traseros cuerpo a cuerpo; mientras que otro, a cargo del gamepad, podía utilizar un arco para ataques de larga distancia. Un detalle interesante es que las mecánicas de resolución de puzzle también hacen uso de la diferencia de perspectivas y equipamiento; en un punto, todos tuvimos que detenernos a golpear ciertos objetos, mientras que el arquero tuvo que buscar un blanco elevado y una vez que todos atacamos nuestro objetivo propio, la puerta de un castillo se abrió y pudimos continuar nuestra aventura. Este título funciona como una especie de Shooter sobre rieles, por lo que los jugadores simplemente deben dedicarse a golpear a los enemigos que tengan frente a ellos, aunque pueden cambiar de objetivo al presionar el botón A.

Por otro lado, al jugar Luigi?s Ghost Mansion pudimos experimentar de primera mano un multiplayer de cinco jugadores, en el que cuatro de nosotros tomamos el lugar de sendos personajes de Nintendo, mientras que un quinto jugador tomó el papel de un fantasma. Lo interesante es que, mientras los cuatro jugadores se paseaban por un pequeño laberinto, armados con linternas de batería, el fantasma, invisible para ellos, podía seguir su progreso en el mapa, mostrado en la pantalla del gamepad. La mecánica principal del juego consiste en vencer al oponente. Para lograrlo, el fantasma necesitará atrapar y desmayar a los otros jugadores, mientras que estos deberán agotar la salud del espectro alumbrándolo con sus linternas, aunque deberán tener cuidado de no quedarse sin batería. En una nota más personal, tengo que decir que el juego es muy divertido y realmente logra sumergirte en la competencia con tus amigos.

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Luigi's Ghost Mansion ofrece una experiencia terrorífica para 5 jugadores

Obviamente este título está compuesto por muchos juegos más, sin embargo, los que nos permitieron jugar demuestran a la perfección dos maneras muy distintas de abordar el juego cooperativo en esta consola; por un lado tenemos una especie de juego cooperativo-adversarial, en el que algunos jugadores se enfrentan a otro y deben trabajar en equipo para vencer, y por el otro, tenemos una experiencia completamente cooperativa, en la que deberemos hacer uso de las distintas habilidades de los personajes utilizados -y de las ventajas que brinda el gamepad- para dominar a los enemigos. Nintendo Land se estrenará en algún momento no revelado de finales de este año.