
Super Smash Bros. for Wii U
Super Mario, Zelda, Metroid, Kid Icarus, Donkey Kong, el nuevo Super Smash Bros. en aúna lo mejor de todos estos mundos para crear combates con una acción vibrante a la que se añaden nuevos invitados como el aldeano de Animal Crossing, la entrenadora de Wii Fit o el popular Mega Man. Se trata del crossover por excelencia de Nintendo que además de incorporar más personajes mantiene la jugabilidad a la que nos tiene acostumbrados. El juego también incluye un modo multijugador y un modo historia totalmente diferente a lo visto hasta el momento.
DETALLES
- Desarrollador:sora
- Publisher:Nintendo
- Género:Peleas
- Fecha de Lanzamiento:21 / Noviembre / 2014
Ayer tuve la fortuna de asistir a un evento preparado por Nintendo en San Francisco para los medios especializados de videojuegos. En el lugar había muchas estaciones con consolas Wii U y los distintos modos de juego y nuevas características anunciadas para la versión de Super Smash Bros. de esa plataforma. Seguramente ya viste el Nintendo Direct en el que la compañía presentó 50 características del título; hoy voy a platicarte sobre mi experiencia con ellas.
Primero lo más básico: el clásico 4 Player Smash. Este modo es, esencialmente, lo mismo que conocemos y amamos de la versión de 3DS. Jugué mucho tiempo con colegas y pasé un rato muy agradable. Además de algunos escenarios nuevos, de los cuales no puedo hablar, están presentes todas las opciones que ya conocen: la de cambiar las reglas, escoger un escenario estilo Final Destination con un tema distinto, etcétera. Ah, ¿te dije que en todas las estaciones había un adaptador para controles de GameCube y que con esos mandos jugamos? Iré directo al grano: con ellos, Smash Bros. para Wii U se juega como un sueño. El control parece diseñado para él y, definitivamente, tanto veteranos como novatos de la franquicia deben emplear ese viejo mando para disfrutar la experiencia definitiva de este título.
8 Player Smash
Ya que hablamos sobre opciones de control déjame contarte sobre el nuevo modo anunciado para 8 jugadores. ¿Cómo es posible conectar tantos mandos a un solo Wii U? Muy sencillo: con 2 adaptadores de GameCube. Recordemos que estos aparatos, que se venderán por separado y en paquete con el juego en Latinoamérica, se conectan por medio de USB a la consola. Esto quiere decir que necesitarás 2, pues cada uno soporta hasta 4 controles de GameCube. El resultado es una batalla campal como pocas se han visto. Para empezar, debes escoger un escenario especial que tenga el tamaño suficiente para albergar a 8 competidores. Si bien pude jugar varias partidas con ítems, recomendaría desactivarlos o, si acaso, dejar únicamente la Smash Ball, pues el caos provocado por la interacción de tantas personas al mismo tiempo dificulta seguir la pista de todo. En parte, ése es el objetivo, pero fue más divertido tener más control sobre lo que ocurría en el escenario. Imagina lo siguiente: 8 jugadores golpeándose unos a otros cuando aparece una Smash Ball. Ahora piensa en todas esas personas persiguiendo frenéticamente un solo objeto (o los gritos de emoción cuando un personaje la obtiene y mata a otros 5 con un solo ataque).

Esta opción exclusiva del Wii U únicamente permite 8 personas en modo local. En el evento había 2 estaciones configuradas en televisores de 80 pulgadas. Si piensas disfrutar del 8 Player Smash, recomendaría una pantalla de dimensiones semejantes, pues la cámara debe alejarse lo suficiente para enfocar a todos los participantes. De las veces que pude jugar, lo disfruté mucho; sin embargo, al comienzo resultó caótico e incontrolable. Después me acostumbré e incluso gané una partida, proeza bastante difícil si consideramos que debes medirte contra otros 7 jugadores.
Este modo es la solución para cuando hay demasiados amigos y todos quieren jugar. Intentamos averiguar si podían conectarse más tipos de controles o en distintas proporciones; es decir, 3 controles de GameCube, un Pro Controller, 4 3DS, etcétera, pero los representantes de Nintendo no pudieron confirmarnos nada al respecto. Sin embargo, en cuanto tengamos esta información te la haremos llegar. De todas formas, entre los métodos para jugar, el control de GameCube definitivamente sigue siendo superior. Fue un gran acierto de Nintendo lanzar el adaptador y reeditar el clásico mando.

¿Este 8 Player Smash es el modo definitivo? En mi opinión, es más una celebración a lo caótico y divertido que puede ser el título, pero los jugadores que busquen competencia más seria y control sobre lo que ocurre en pantalla disfrutarán más el modo de 4 personas. Eso sí: para esas situaciones extraordinarias en las que haya 8 participantes con 8 controles, me cuesta trabajo pensar en mejores maneras para pasar el tiempo.
Amiibos
Ah, los amiibos. Ésa apuesta de Nintendo por crear una plataforma toys-to-life exitosa. En Super Smash Bros. for Wii U su papel es extraño. No los pienses como una representación tuya en el juego, sino como una mascota —o un amigo. El modo dedicado a los amiibos me recordó más a un Tamagochi o Nintendog que a otra cosa: cuando registres su amiibo en la consola Wii U, éste no sabrá hacer nada. ¿Cómo mejorar sus habilidades? Peleando con él. Pero es más complicado que eso. Imagina que eres un amante de la competición y desactivas los ítems. Así, entrenas y luchas contra tu amiibo, quien rápidamente sube de nivel y se vuelve poderoso. Entonces, decides guardar su experiencia en el juguete y llevarlo a casa de un amigo para luchar en equipos: tú y tu amiibo contra él y su propio amiibo. Maestro y alumno contra maestro y alumno. Sin embargo, por alguna razón la pelea será con ítems. Mala suerte: tu amiibo jamás aprendió a usarlos, así que no sabe qué hacer con ellos. Tu amiibo aprenderá tu estilo de pelea. ¿Te la pasas agarrando a tus rivales? Eso hará tu amiibo. ¿Eres malo para regresar a la plataforma? A tu amiibo le costará trabajo también.

En el tiempo que pude entrentar a mi amiibo, noté que se volvió poderoso; cuando hicimos el experimento de dejar que los amiibos se enfrentaran para ver cuál era el más poderoso, mi Mario de nombre Jorge (puedes nombrar a tus amiibos y elegir su color por defecto) acabó con los amiibos de mis colegas. Así, puedes armar una especie de peleas de gallos en las que el factor determinante será qué tan bien entrenaste a tu participante. Como mencioné, piensa esto no como si fuera tu avatar, sino un representante simbólico de tu habilidad. La aplicación es novedosa y difiere de la expectativa común de un toy-to-life. Tendremos que pasar más tiempo con esta modalidad para poder ofrecer un veredicto más justo. Por lo pronto, me parece una función llamativa, pero no muy emocionante. Como dato adicional, en el 8 Player Smash noté que había una opción para que los amiibos se unieran a la batalla. En teoría, esto haría posible completar una partida con representantes de otras personas.
Smash Tour
Luego de múltiples batallas tradicionales, estuve listo para probar Smash Tour, una modalidad nueva y exclusiva de la versión de Wii U (igual que el 8 Player Smash), que está organizada como un juego de mesa. El concepto es semejante al Smash Run de la versión de 3DS: 4 jugadores compiten en una serie de eventos como una preparación para una gran batalla final. Aquí, el entrenamiento consiste en completar varios turnos sobre una superficie con casillas. Los jugadores tiran un dado virtual para determinar cuántas avanzarán en cada turno. Después, pueden controlar el avance de su Mii y obtener ítems, personajes y mejoras en el camino.
Habrá momentos en los que 2 personajes se encontrarán en el tablero o llegarán a una casilla determinada. Cuando ocurra eso, se desatará una pelea en la que cada jugador usará algún personaje que haya obtenido. En una ocasión, me ocurrió que no tenía ninguno y, por ende, no pude participar.

Una vez que hayas terminado los turnos, elegidos antes de comenzar el juego, comenzará la batalla final. En ella, cada quien utilizará los personajes que haya obtenido, así como las mejoras que recolectaron en el camino. Cada personaje es una vida, así que la batalla favorecerá a quien mejor se haya desempeñado en el transcurso de la partida.
Encontré esta modalidad divertida. Fue algo caótica y difícil de entender en un comienzo, pues hay muchas variables y efectos que entran en juego, pero es un giro fresco al clásico torneo competitivo. Definitivamente no está pensada para quien juega sin ítems en Final Destination, sino para los amigos que buscan pasar una tarde sin preocuparse mucho por quién es el mejor. En lo personal, luego del turno 10 comenzó a parecerme más un trámite para una batalla épica que una modalidad atractiva.
Stage Builder
No podía dejar el evento sin probar el Stage Builder. Este modo permite que cualquier persona diseñe su escenario de batalla. De forma similar a su contraparte de Smash Bros. Brawl tendrás un lienzo en el que podrás desatar tu creatividad; sin embargo, el GamePad del Wii U permite una flexibilidad mucho mayor gracias a su pantalla táctil. En el pasado, estabas limitado por una planilla y objetos predeterminados; en Super Smash Bros. for Wii U tienes la posibilidad de simplemente dibujar las formas que quieras. Puedes trazar líneas fácilmente tocando 2 puntos separados en el mapa o trazar las figuras que quieras. También hay un menú para objetos como trampolines o lava, y la posibilidad de cambiar el fondo del escenario y su música. Puedo imaginar que habrá gente que haga escenarios insólitos y muy creativos. Las posibilidades son prácticamente infinitas.

Conclusión
Super Smash Bros. for Wii U es un paquete al estilo de Sakurai, lleno de contenido y valor para los jugadores, pero acompañado de los defectos típicos de este desarrollador: falta de profundidad en algunos modos y saturación innecesaria de opciones. Al final no importa mucho, el núcleo de la experiencia está pulido hasta el cansancio y el control es óptimo. Piensa en esta versión como la experiencia defintiva de Smash Bros.. Si en 3DS te divertiste, disfrutarlo en alta definición, corriendo fluido aunque haya 8 personas en pantalla y con el control que tú quieras, es un goce que añorabas desde hace tiempo.
