Este título para Arcade y Wii es el séptimo en la serie Versus de Capcom, que incluye Marvel vs. Capcom y Capcom vs. SNK. Si eres un fanático del género de pelea, sabrás que esta serie es bastante popular y que ha sido muy bien aceptada por el público, sin embargo, seguramente también hay muchos que se preguntarán ¿por qué sacar un título con una nueva franquicia como Tatsunoko? Se entiende que era obligatorio crear un juego que enfrentara a los personajes de SNK con los de Capcom y por otro lado, Marvel tiene una de las alineaciones de súperheroes más solicitadas del mundo, occidental al menos, así que también era un paso obvio incluirlos.

La cuestión con Tatsunoko vs. Capcom es que originalmente está pensado para el mercado japonés, en donde la franquicia de personajes es más grande que la Coca-Cola, y como Capcom ya no tiene los derechos sobre los personajes de Marvel, traer el juego a América fue el paso lógico a seguir. Además, estos súperheroes del anime japonés también cuentan con un gran número de seguidores fuera de los territorios del Sol Naciente.

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Tatsunoko es una gran franquicia

Entre los personajes que podremos encontrar en la nueva entrega se encuentran clásicos de Capcom, como Ryu y Chun-Li, de la serie de Street Fighter; Morrigan, de Darkstalkers y Mega Man, de su serie homónima. Por el lado de Tatsunoko, veremos a Ken, el Aguila y Jun, el Cisne, de la afamada serie Fuerza-G (nada que ver con ciertos hamsters de reciente aparición) y a Casshan de su serie homónima. En este punto tengo que decir que uno de los que más me emociona es uno de mis personajes favoritos de Capcom y uno de los que se anunciaron durante las últimas etapas de desarrollo del juego: Frank West, el protagonista de Dead Rising; y es que, sinceramente, ¿quién no querría patearle el trasero a Jun utilizando al reportero fotográfico más rudo de toda la historia.

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Frank West es mi héroe

Este juego es el primero de la serie en presentar gráficas en 3D, tanto de los personajes como de los fondos, pero que continúa jugándose en un plano 2D, lo que genera un ambiente que podría considerarse como 2.5D. Otro elemento que cambia es que el estilo de pelea, pues ha sido simplificado a un sistema de ataque basado en tres botones de ataque (débil, medio y fuerte), teniendo en cuenta que fue desarrollado para la consola Wii, de Nintendo, por lo cual se abandonaron los complejos sistemas de ataque vistos en juegos anteriores de Capcom.

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Listo para rockear al Wii

Quizás esta simplificación de controles pueda parecerle mala a los jugadores más avanzados, esos que no se han perdido un solo Rincón de los Golpes en el LEVEL UPdate, sin embargo, esto le permitirá al jugador promedio defenderse más fácilmente, ya que la curva de aprendizaje se vuelve mucho más sencilla y fácil de remontar, pues al cambiar un botón es posible defenderse en situaciones distintas. Por ejemplo, si se combina un poder utilizando el ataque débil, resultará en un lance hacia el frente, mientras que con el botón medio el movimiento será ascendente y hacia el frente, y con el botón fuerte obtendrá un salto vertical ascendente.

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Cualquiera puede aprender a pelear

Obviamente esto no quiere decir que el juego deje de presentar retos o situaciones interesantes para el jugador avanzado, los combos, agarres y ataques aéreos siguen ahí, listos para que aquel que no haya pasado tanto tiempo familiarizándose con el juego, sea humillado hasta el punto en que broten sus lágrimas o pierda el control de sus esfínteres. Y es que si eres un jugador acostumbrado a los rigores de los títulos de peleas, no tendrás el menor problema al momento de aprender a humillar a tu oponente. Aplicar un combo aéreo nunca había sido más sencillo, te lo juro.

En cuanto a los Combos, cada personaje tiene dos movimientos normales o Hyper Combos, que usarán dos de las cinco barras de energía que se ubican en la parte inferior de la pantalla y un Hyper Combo Nivel 3 que, por cierto, utilizará tres de dichas barras; cabe mencionar que estas barras se comparten entre tu equipo de luchadores. Lo interesante es que tu grupo podrá utilizar dos movimientos especiales al mismo tiempo, aunque esto empleará tres barras de energía.

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Necesita ser jugado pronto

Y claro que no podían faltar los movimientos nuevos. Entre ellos está el Variable Aerial Rave, que te permite cambiar de personaje durante un salto; el Baroque Cancel que posibilita extender combos y causar una mayor cantidad de daño, sacrificando la porción roja de su barra de vida; y el Mega Crash, que es una maniobra defensiva que libera a un personaje de los ataques de su oponente, sacrificando una porción de su barra de vida.

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Lo deseo

Este juego salió en Japón desde diciembre de 2008 y estará llegando a América el próximo 26 de enero. Afortunadamente, lo recibiremos a lo grande, estrenando personajes como el ya mencionado Frank West, de Dead Rising y Zero, de Mega Man, por el lado de Capcom y por el lado de Tatsunoko estarán Tekkaman Blade, de su serie homónima y Joe el Condor, de Fuerza-G. Lo interesante es que también tendremos a dos robots gigantes, uno por cada franquicia; del lado de Capcom nos encontramos con el poderoso PTX-40A, salido del universo de Lost Planet, y de parte de Tatsunoko veremos al increíble Gold Lightan, que no es otra cosa más que un encendedor dorado gigante que se transforma en un robot también gigante.

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Zero es la onda

Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars es una gran adición a la biblioteca de juegos de todos aquellos fanáticos del género de peleas, ya sean grandes expertos que quieran continuar con la nueva entrega de esta serie o personas que no sean los más grandes guerreros electrónicos que el mundo haya visto y que simplemente quieran pasarse un buen rato destruyendo en batalla a su familia, amigos y/o conocidos.

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¡Toma eso!