Lo primero que nos dijo Peter Molyneux en cuanto nos sentamos a ver Fable: The Journey fue "estoy muy molesto porque la prensa insiste en que el juego es sobre rieles, pues no lo es." Al parecer el problema fue que el demo se tuvo que comprimir tanto, que las partes que nos mostraron lo hacen parecer un juego sobre rieles.

Todo el juego utiliza Kinect, es incompatible con cualquier otro tipo de control. Al inicio del demo vienes en una carroza arrastrada por un caballo; al agitar las riendas avanza más rápido y puedes conseguir un látigo para que corra con más velocidad, el problema es que el caballo se lastima y puede morir si esto resulta grave o prolongado.

165633.jpg

En caso de muerte debes buscar otro caballo, y entonces entrenarlos, sólo que si mueren, pierdes todo ese entrenamiento. Una forma de entrenarlos es haciendo un sonido con la boca cada vez que lo arrees, a la larga ya no será necesario arrearlo, únicamente hacer el sonido al que lo acostumbraste.

Molyneux nos dijo que lo principal para el equipo de desarrollo es la libertad. Esta libertad se refleja en varios aspectos, el primero de ellos es que tienes la libertad de ir a donde quieras. Esto lo vimos pues durante el demo: llegas a una montaña y tienes la opción de darle la vuelta, que también es el camino más seguro. También puedes ir a través de la montaña, lo que es menos seguro, pues el camino llega un punto en el que encuentras una caverna en la que puedes entrar? sólo si así lo quieres.

Un aspecto que llamó la atención de muchos fue el casteo de conjuros. Tus conjuros se crean con movimientos de las manos, cuando ya están cargados, los lanzas. Puedes usar una mano o las dos, si usa una te costará un poco más de trabajo prepararlo. Puedes jugar acostado, parado, sentado, encorvado, como quieras, mientras Kinect pueda ver tus manos, lo vas a lograr.

165634.jpg

Molynex es emocional, le encanta decir que sus juegos provocan emociones, y Fable: The Journey no es la excepción. Molyneux piensa que este juego será el más emocional que haya hecho, pues todas las acciones se realizarán con tus manos y eso logra una conexión que con un control es imposible de lograr.

Hay una escena que el equipo de Molyneaux no sabe si se quedará en el juego. Unos lobos atacan tu carroza y tu caballo queda en muy mal estado y tienes que curarlo y después suturarlo, y para hacerlo tus manos deben hacer todo el movimiento. Nos aseguraron que es una secuencia difícil de jugar y que muchas personas no lo han soportado.

Molyneux piensa que un juego debería ser mucho más que sólo mover los pulgares, y espera lograrlo con Fable: The Journey. No conocemos una fecha de salida, pero sabemos que Molyneux es muy bueno para hablar y comunicar su visión, ahora solo resta ver si logran llegar esa visión a un juego.