
Gears of War: Judgment
Esta precuela ambientada antes de los acontecimientos de la trilogía de Gears of War y desarrollada por People Can Fly, los creadores de Bulletstorm, nos cuenta la historia de Baird, uno de los personajes de la saga, quince años antes del primer Gears of War, es decir, del "Emergence Day", cuando los Locust salen de las profundidades.
DETALLES
- Desarrollador:people can fly
- Publisher:Epic Games
- Género:Shooter en Tercera persona
- Fecha de Lanzamiento:18 / Marzo / 2013
Cuando se anunció que People Can Fly se encargaría del desarrollo de la nueva entrega de Gears of War, las opiniones se dividieron: algunos fieles a la saga decían que nadie más que Epic podría hacer un buen juego de la franquicia mientras otros admitían que el estudio creador de Bulletstorm podría traer frescura a la emblemática serie.
Hubo 2 preguntas que definieron buena parte de Gears of War: Judgment: en qué época se llevaría a cabo y quién sería el protagonista. No había mucho que hacer más adelante en Gears of War 3, por lo que la salida lógica era el pasado. ¿Qué tan pasado? No podrían irse tan atrás como a las Guerras del Péndulo, pues en ese entonces aún no surgían los Locust, indispensables para hacer un Gears of War. Durante 3 juegos recorrimos ciudades totalmente devastadas y muertas, así que 30 días después del Día de la Emergencia fue la época ideal para agregar aire fresco al juego, ya que en esta ocasión exploraremos locaciones recién arrasadas pero que aún conservan un poco de vivacidad -aparte de estar repletas de Locust-.
Sabemos que el protagonista es Daimon Baird, o eso dicen los desarrolladores, pero la realidad es que la historia que vimos se reparte entre todos los miembros del escuadrón Kilo: el mismo Baird, Augustus Cole, Sofia Hendrik, oficial de la Onyx Guard; y el soldado de la UIR, Garron Paduk.
Como su título indica, Judgment se desarrolla durante un juicio en Halvo Bay, dirigido por el Coronel Ezra Loomis, donde se acusa al escuadrón Kilo por traición. Cada miembro del equipo da su testimonio de los hechos, y entras en acción al tomar el control de cada narrador mientras revive los hechos. En nuestra visita a las oficinas centrales de Epic Games tuvimos oportunidad de conocer 2 testimonios: el de Baird y el de Paduk. Probablemente veamos el protagonismo de Baird después del juicio, pues hasta este momento del juego su personalidad no logró destacar.
Comenzamos con Baird, quien nos cuenta el recorrido del escuadrón Kilo a través de un museo para apoyar a las tropas que están siendo aniquiladas por los Locust, y al final se dan cuenta de que enfrentan a un enemigo mucho más poderoso del que esperaban: Karn, un comandante Locust que decimó las tropas de la UIR en Gorasnaya. Baird y su equipo informan al Comandante Loomis de su descubrimiento pero reciben una reacción indiferente que los obliga a tomar otra ruta de acción: desobedecer sus órdenes. Hendrik revela a su gente que conoce a alguien que estaba desarrollando un arma tan poderosa que podría acabar con sus enemigos -incluido Karn-, pero tendrían que emprender un largo viaje a la mansión de este científico y enfrentar las consecuencias de sus acciones.

Paduk es, sin duda, el protagonista más rudo de la entrega y nos relata el recorrido para llegar a la mansión de aquel que podría tener su salvación. Para mala suerte del escuadrón, el lugar era asediado por los Locust, y cuando al fin logran entrar en la construcción, el científico yace muerto sobre su escritorio, aunque de cualquier manera lograron adquirir información muy importante. Después de esto empieza el testimonio de Cole, que no pudimos probar.
Cada testimonio está dividido en pequeños capítulos que serán evaluados según tu desempeño; es decir, en vez de avanzar de manera lineal y casi ininterrumpida, el relato estará tendrá secciones que al final te otorgarán una calificación de hasta 3 estrellas -bronce, plata, oro u ónix según la dificultad en la que juegues-. Estas se obtienen matando enemigos de distintas formas, logrando headshots, ataques cuerpo a cuerpo y evitando ser derribado, pues tu puntuación bajará constantemente durante el tiempo que tus compañeros tarden en levantarte. Obtener las 3 estrellas es muy difícil, ya que necesitas eliminar adversarios rápida y eficazmente con varias técnicas, a menos que decidas tomar la ruta oscura de la desclasificación.
Al principio de todas las misiones encontrarás un brillante logo de Gears of War que te permitirá desclasificar la misión, esto significa que tendrás que terminar el nivel bajo ciertas condiciones, ya sean de tiempo, restricción de armas, protegiendo un objetivo o todo aquello que añada reto al testimonio. A pesar de la dificultad agregada, este modo te otorgará más puntos por cada acción para conseguir las 3 estrellas; tú decides si quieres que tu reto radique más en conseguir las 3 estrellas o en lograr el objetivo de la desclasificación, aunque hacer este último no te garantizará la calificación máxima.

Los controles se sienten igual aunque hay un par de cambios, pues ahora sólo puedes tener 2 armas en tu inventario y las granadas se lanzan con el botón izquierdo del control. No te costará trabajo adaptarte, e incluso el nuevo esquema podría parecerte más cómodo.
Durante algunas misiones de la campaña tendrás que defender una posición haciendo uso de fortificaciones -como las del modo Horda de Gears of War 3- y torretas, una de las novedades de Judgment. Estas se dividen en 3 tipos: una metralleta de largo alcance (50 o 60 metros) y otras 2 de corto alcance, escopeta (3m) y lanzallamas (5m). Tendremos a nuestra disposición también 3 armas de la UIR: la Markza, un rifle semiautomático de largo alcance; la Breechshot, de corto alcance ideal para hacer headshots, que cuenta con un cuchillo para ataques cuerpo a cuerpo; y la Booshka, un lanzagranadas cuyos proyectiles rebotan en las superficies a menos que impacten directamente en el enemigo. En cuanto a granadas, están las Stim Grenades, que liberan un gas que cura o hasta revive a los aliados caídos. El Rager es una nueva especie de Locust que no parece ser una amenaza al principio, pero después de unos disparos se convierte en una rápida y poderosa máquina de matar a corto alcance; lo que nos preguntamos es qué excusa pondrán para que mantenga la continuidad con la trilogía de Gears of War.
Pasemos al punto fuerte de esta franquicia, el multiplayer. Comencemos por el nuevo modo que nos tiene más emocionados, Overrun, la esperada combinación de los modos Bestia y Horda. Esta modalidad consiste en partidas 5 contra 5 en las que cada equipo tendrá que atacar o defender un objetivo; los atacantes tomarán el papel de los Locust mientras cada integrante del otro bando controlará al miembro que desee del escuadrón Kilo. El mapa que jugamos fue Junkyard, donde los objetivos a defender o atacar son 2 e-holes y una fuente de poder. Los defensores tienen fortificaciones para mejorar sus defensas, y por supuesto, los Locust deberán destruirlas si quieren lograr su cometido. Cada equipo tomará ambos papeles, y para ganar habrá que destruir la fuente de poder en el menor tiempo posible.

Los bandos tienen distintos tipos de personaje, los miembros del escuadrón Kilo se dividen en la médico, Sofía Hendrik, que tiene Stim Grenades para curar y revivir a sus aliados; el soldado, Augustus Cole, equipado con poderosas armas como la Booshka y que además puede lanzar cajas de municiones para que sus compañeros puedan seguir disparando (es la única fuente de balas en el mapa); el scout es capaz de alcanzar lugares altos a los que nadie más puede y cuenta con un rifle francotirador y una granada que al alcanzar a los enemigos les hace más daño y permite que todo el equipo los vea a pesar de estar detrás de una pared; por último, el ingeniero, Daimon Baird, puede colocar torretas temporales y se encarga de reparar fortificaciones con una pequeña pistola que se recarga lentamente. Cabe mencionar que una vez que el enemigo destruye una fortificación, es imposible poner otra.
El ingeniero se beneficia mucho con el trabajo del soldado, pues si este coloca una caja de municiones cerca de una fortificación, el ingeniero podrá repararla sin que su pistola se agote; por eso una de las formaciones consentidas de los desarrolladores consiste en 2 ingenieros, 2 soldados, y un scout, sacrificando al médico para mantener una defensa casi impenetrable.
De inicio, los Locust cuentan con 4 criaturas: Ticker, veloz y capaz de hacer una gran cantidad de daño al explotar; Wretch, que salta sobre fortificaciones y alcanza los mismos lugares que el Scout; Grenadier, un soldado común que lanza granadas; y Kantus, el médico. Conforme haces daño y matas a tus enemigos ganas puntos que te servirán para desbloquear otros tipos de Locust -justo como en el modo Bestia- como el poderoso Rager, el resistente Mauler, el escurridizo Serapede, y hasta un Corpser, que es la criatura más cara y ventajosa.
Más que matar enemigos, el trabajo principal de los Locust es destruir su objetivo, por lo que en muchas ocasiones intentarás atravesar las defensas enemigas para hacer aunque sea un poco de daño, y es por ello que el mismo equipo de Epic recomienda técnicas como el Ticker Rush, donde todos los jugadores eligen a esta criatura para ir juntos a destruir cualquier fortificación con una explosión masiva.

Ahora, el modo free-for-all, como su nombre lo indica, consiste en matar a quien se atraviese en tu camino, pues no hay equipos; la mecánica de este modo es sencilla: gana el primer jugador que mate 25 contrincantes. Tendrás a tu disposición una gran cantidad de personajes para personalizar en cuanto a colores, incluso si crees que eres muy bueno podrás ponerlos en tonalidades muy brillantes para decirle a tus rivales ?oye, ni siendo fácil de identificar puedes ganarme.?
Tuvimos oportunidad de probar este modo en el mapa Streets, que está compuesto por un par de edificios de no más de 2 pisos y con muchos puntos para atacar por sorpresa. En algunos de estos hay poderosas armas esperando al primero que las encuentre, como la Longshot, que puede darte una gran ventaja si encuentras un buen escondite. Algo que nos llamó la atención es que los personajes pueden lanzarse desde un segundo piso y recibir daño insignificante, lo que facilita escapes de tiroteos en los techos de las edificaciones. Este modo te mantendrá con los pelos de punta, pues al no tener a nadie en tu bando, tendrás que revisar constantemente tu espalda.

Aún faltan 3 meses para el lanzamiento de Gears of War: Judgment, y una de las mayores preguntas es si la gente de People Can Fly podrá dar a la franquicia esa frescura que Epic busca, sin abandonar sus raíces. Por lo que vimos, aún no estamos muy seguros de la campaña, nos extraña que hayan hecho a un lado a Karen Traviss, quien escribió Gears of War 3 y varias novelas de la franquicia. Esto no es por demeritar el trabajo de Tom Bissell y Rob Auten, ambos son escritores muy talentosos que han trabajado en grandes proyectos -entre ellos la película Avatar-, pero el conocimiento y experiencia de Traviss en Gears of War la hacía una elección ideal para desarrollar esta historia. Además, tanto Bissell como Auten son dedicados seguidores de la franquicia, por lo que existe una posibilidad de que la trama se vea afectada por su fanatismo, eso sin mencionar que sólo uno de ellos tiene experiencia en el guionismo para videojuegos.
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