
Primeras impresiones: Battlefield 4
EA Games y DICE publican una nueva entrega de Battlefield. Esta ocasión llevará al jugador a diferentes enclaves en Oriente. El nuevo Frostbite 3 promete un nivel gráfico y destructivo a gran escala pensando también en ver la guerra con gran realismo. Con el denominado "Levolution" la partida irá cambiando con la forma de avanzar de cada jugador. En el multijugador Battlefield 4 aportará un toque diferente con la incorporación de las tablets y nuevas figuras jugables.
DETALLES
- Desarrollador:dice
- Publisher:Electronic Arts
- Género:Shooter en Primera Persona
- Fecha de Lanzamiento:21 / Noviembre / 2013
Una de las cartas más fuertes de Electronic Arts, sin lugar a dudas, es Battlefield 4, no sólo porque la saga se ha convertido en la segunda fuerza más reconocida en el ámbito FPS, también porque es la primera entrega para nuevas consolas, y eso significa hambre de innovación y un anhelo renovado de parte de los fanáticos.
Electronic Arts nos dio oportunidad de jugar una partida multiplayer de Battlefield 4 hace algunas horas. El mapa era el que mostraron en la conferencia de EA, bautizado Siege of Shanghai; un enorme escenario urbano situado en el delta del río Yangtsé, compuesto por 3 masas de tierra separadas por agua, que conforman un territorio relativamente simétrico.
La modalidad de juego fue Conquest, en la cual hay que controlar la mayor cantidad de banderas repartidas por el mapa, para acelerar el consumo de boletos de refuerzo de parte del equipo rival, hasta agotarlos y así ganar la partida.

Para empezar, hay que hablar del conteo de jugadores. Es un hecho confirmado que las versiones de nueva generación soportarán partidas de 64 jugadores como la que probamos. Para los veteranos de PC esto no es novedad, pero para los de consola será una experiencia muy distinta, con una escala mucho mayor y con más acción.
Para coordinar los esfuerzos de cada facción, estará de regreso el modo Commander de Battlefield 2. En él, un jugador por equipo adoptará el rol de estratega, accediendo a una perspectiva satelital del mapa, desde la cual podrá emitir órdenes, pero más importante aún, darle soporte a las unidades en tierra. Dependiendo del desempeño de cada equipo, el comandante tendrá acceso a barridos de artillería, bombardeos, lanzamiento de misiles tipo Tomahawk y despliegue de vehículos especiales, tales como el AC-130. Hay que aclarar que el comandante no puede fungir como tal y a la vez combatir como soldado de infantería. En otras palabras, está atado a su puesto de estratega.
Luego viene el frente gráfico. La demostración que jugamos supuestamente corría en un emulador de Xbox One en PC, y aunque las cosas lucen ciertamente más detalladas, debemos agregar que el despliegue visual dista de alcanzar lo expuesto en el modo campaña que DICE presentó en la conferencia de Xbox. Puesto de un modo más simple, no esperen un salto visual cuántico, y si son jugadores de PC, menos aún.
No estamos diciendo que el juego se vea mal ?todo lo contrario?, pero si tuviéramos que poner el progreso gráfico en el multiplayer de Battlefield 4 en términos de porcentajes, diríamos que la mejora es, a lo mucho, de 15%. Sólo cambiaron o mejoraron detalles puntuales de forma claramente perceptible, por ejemplo la presencia de niebla de guerra por las calles, la iluminación y el agua. Por otro lado, es importante mencionar que cuando nuestro personaje nada, la animación es más detallada y se ve incluso la brazada.
Un aspecto importante de Shanghai Siege es que demuestra que DICE ahora busca desarrollar mapas dinámicos que se modifiquen sobre la marcha. Así las cosas, el rascacielos ubicado en el corazón del escenario funge como punto neurálgico, pues quien lo controla tiene la ventaja de la altura, sin mencionar que puede desplegar sus fuerzas de una manera más ágil saltando en paracaídas.

Pero independientemente de lo anterior, está el asunto de la destrucción. El citado edificio puede derribarse por completo, aunque cabe subrayar que es el único con dichos atributos de deterioro absoluto, por llamarlos de algún modo. Para probarlo, tomamos un tanque y empezamos a disparar a las columnas de otras edificaciones en un intento por demolerlas, pero descubrimos con cierto desencanto que, al igual que en Battlefield 3, llega un punto en el que la destrucción se detiene, sin importar qué hagamos.
Esto es relativamente lógico, después de todo, permitir la destrucción de múltiples edificios o de todos en un escenario, generaría caos y riesgo de desequilibrio, pero aún así estamos seguros de que algunos se sentirán un poco decepcionados.
Otra novedad que vimos fueron las lanchas rápidas, con torreta calibre 30 mm y misiles TOW. Irónicamente, lo que más nos gustó de este vehículo fue su capacidad para portar jetskis. ¿Por qué? Bueno, esto significa que cuando el bote está a punto de hundirse, podemos abandonarlo sin necesidad de nadar engorrosamente hasta la orilla más cercana. Ahora es factible abordar la moto acuática y moverse hacia el siguiente punto sin perder tanto tiempo.
Por lo que respecta al ritmo de la acción y el manejo del personaje, esto permanece igual que en Battlefield 3. La novedad fue tomar por primera vez el control del Xbox One, el cual se siente más ligero y ergonómico que su predecesor, con una textura distinta sobre los sticks.

Por lo que vimos en este primer acercamiento, Battlefield 4 refinará la experiencia ya de por sí profunda y adictiva de su predecesor, con acabados gráficos optimizados, audio de primer nivel, una que otra opción táctica resucitada y nuevos juguetes, aunque por ahora no podemos decir que se trate de una revolución. Dicho eso, seguramente habrá información adicional en los siguientes meses y todavía tenemos esperanza de ver submarinos.
ADVERTISEMENT

Comentarios
Inicia sesión desde el menú superior para dejar un comentario.
Sé el primero en comentar.