Starfield por fin se podrá jugar a 60 fps o más en Xbox Series X, ¿cuándo y cómo hacerlo?

La actualización de mayo incluye atractivas novedades para los usuarios de la consola

Starfield por fin se podrá jugar a 60 fps o más en Xbox Series X, ¿cuándo y cómo hacerlo?

La actualización de mayo incluye atractivas novedades para los usuarios de la consola

Starfield recibió un sinnúmero de críticas por correr a 30 fps en Xbox Series X|S. Xbox y Bethesda justificaron esta decisión desde el lado creativo, pero no todos los usuarios de las consolas quedaron satisfechos con su respuesta. Por fortuna, las compañías no ignoraron los comentarios de los jugadores y, durante todos estos meses, trabajaron en un modo para que el título corra a 60 o más cuadros por segundo en Xbox Series X.

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Starfield tendrá un modo a 60 fps en Xbox Series X

Usuarios de Xbox Series X por fin podrán jugar Starfield a 60 fps
Usuarios de Xbox Series X por fin podrán jugar Starfield a 60 fps

Por medio de un comunicado, Bethesda informó que ofrecerá a los usuarios de Xbox Series X más opciones para personalizar su experiencia en Starfield en cuanto a rendimiento y gráficos. Con la actualización del 15 de mayo, será posible jugar a 30, 40, 60 fps o con una tasa de cuadros desbloqueada.

La compañía enfatizó que recomienda el uso de una pantalla con frecuencia de actualización variable (VRR) a 120 Hz y comprobar que la consola esté configurada para aprovecharla. Esto garantizará que todo funcione correctamente.

Bethesda advirtió que, en caso de no tener una pantalla con VRR, lo recomendable es jugar a 30 o 60 fps. Si se intenta jugar a 60 fps sin el equipo adecuado, es muy probable que la imagen se rompa y el título luzca mal. Una vez que el juego se actualice, la tasa de cuadros por segundo estará configurada por defecto a 40. En cuanto a los modos de configuración gráfica, habrá 2 alternativas: Visual y Rendimiento.

Bethesda recomienda usar Rendimiento en caso de jugar a 60 fps o más, pero reduce la resolución interna y el detalle de los efectos especiales. En cambio, Visual le da prioridad a la resolución, los efectos visuales, la iluminación y demás elementos de los entornos del título.

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