EL GAMING MAS ALLA DEL GAMING: CINE PARTE 1

por {"src_avatar":"https:\/\/cl2.buscafs.com\/www.levelup.com\/public\/uploads\/images\/31635\/31635_64x64.jpg","nickname":"mars__skull","user_name":"mario romero","user_link":"\/usuario\/mars__skull","posts":2195,"theme":"background","cover":"https:\/\/cl2.buscafs.com\/www.levelup.com\/public\/uploads\/images\/334846_349x86.jpg?6194","status":true}

Como siempre un placer saludar a la gran banda de level





el gaming ha permeado en la cultura popular al grado de que
no seria posible explicar nuestra sociedad moderna sin personajes tan iconicos como mario, link, master chief, marcus fenix, solid snake, kratos u otros tantos y tantos personajes entrañables de otros juegos.

Si bien en mexico sigue existiendo un estigma y hasta la "satanizacion" de los videojuegos poco a poco este tema ha  logrando ser menos proscrito y mas aceptado, si volteamos a ver el gaming en estados unidos se ve que en estos lares hay toda una cultura en cuanto a este (en mi punto de vista el mejor de todos los medios de entretenimiento
digital)  y esta cultura no solo abarca la parafernalia tradiciional como son posters, revistas y guias, figuras y demas, sino que aparte se pueden encontrar canales unica y exclusivamente dedicados a videojuegos, comics hechos
por las principales casas (aun que mas bien son de marvel) y que tienen como centro llevar la historia de un juego mas alla de lo que la propia trama del juego marca., ejemplos hay muchos como el comic de doom, la serie de castlevania, los 5 tomos de resident evil, los de death space, o los mas conocidos de halo y gears of war.



Y LO PEOR ES QUE HAY GENTE QUE CREE ESTA PATRAÑAS














sin embargo y para no salir del tema empezare por la sinergia entre video juegos y el 7mo arte asi que sin mas comensemos.


Como dato curioso me gustaria mencionar lo ocurrido en aquel lejano 1982

Universal demandó a Nintendo y comenzó una campaña en donde solicito a todos los licenciatarios a desistir de usar personajes, musica, argumentos, etc... del mundo de Donkey Kong al estar violando sus derechos de autor o bien que pagasen derechos de autor.


¡¡¡¡¡¡¡QUE EMPIECEN LAS HOSTILIDADES!!!!!!!

Llegó la hora del juicio, Universal argumentó que los nombres podrian llegar a confundir a la gente y su guión interferia en los derechos de autor.

Mientras que el abogado de Nintendo,  John Kirby, respondio afirmando que como mucho “Donkey Kong podría ser una parodia de King Kong”  y que mientras “Donkey era un personaje comico, infantil y asexuado.

King era un fiero simio que luchaba contra una ciudad entera para conquistar a una mujer”.




SEÑORES ABOGADOS COMO SE PUEDE CONFUNDIR DONKEY KONG CON KING KONG??


El juez Sweet falló a favor de Nintendo con este alegato final:

"Donkey Kong es la particular expresión de un malvado mono y un carpintero (con o sin un sombrero de fuego) que debe esquivar diversos obstáculos (ya sean bombas o bolas de fuego), mientras sube escaleras de mano (ya sea completas o rotas), recogiendo premios (paraguas o bolsos) para rescatar a una 'rubia' como rehén de los gorilas no esta en contra de los derechos protegidos de Universal y sus licenciatarios. donkey kong arcade"


Universal recurrio la sentencia sin embargo perdio la apelación, lo que hizo que Nintendo y sus licenciatarias
demandaran 1'8 millones de dolares al estudio de cine por daños y prejuicos, este ultimo litigio fue ganado por la empresa de Donkey.

pocos meses despues disney llevo a la pantalla grande la pelicula tron

TRON

Kevin Flynn era un programador joven y presumido que trabajaba en la megacorporación ENCOM,

Uno de los ejecutivos de esta corporación es Dillinger, Flynn fue engañado por Dillinger respecto a las ganancias y autoría de los juegos que ha creado De hecho Dillinger vendió los videojuegos de Flynn y pasaron a su propiedad.
Ante la incapacidad de probar que él es el autor, y renunciando de la compañía, Flynn se ve obligado a trabajar en arcades.
Muchos de los juegos que él mismo ha creado se encuentran en su local de arcade.

Después de obtener algo de información de los actuales empleados, Alan Bradley, y la doctora Lora Baines,

Dillinger incrementa la seguridad en el 'Control Central de Procesos' o CCP (un mainframe de inteligencia artificial
de la compañía). En efecto, esto deja a los programadores fuera de la compañía. Después de eso acuden a Flynn,
con objeto de solicitarle ayuda para burlar la seguridad del CCP. Alan y Lora buscan obtener mayores libertades en su
programación. Flynn busca evidencia de sus creaciones robadas.

Después de una ardua travesía para entrar al edificio, Flynn se enfrenta al CCP y es absorbido digitalmente dentro de
un mundo digital tiránicamente dominado por el CCP. En el "mundo real", la interfaz del CCP recuerda a los escritorios
de alta tecnología. Desde dentro del sistema de cómputo, el CCP tiene la forma de una cara cuadriculada, que irradia
luz roja con energía.

En este mundo, los programas son representados con personajes parecidos a sus creadores; Flynn es inicialmente confundido con un programa, "Clu", que había escrito previamente. Flynn necesita encontrar a "Tron", un programa de seguridad creado por Alan. Tron puede ayudar a Flynn a pelear contra el despótico CCP para liberar el mainframe de la compañía y escapar al  mundo real. En el camino tiene que participar en varios juegos de acción que incluyen las "motos de luz" y un juego parecido a la cesta punta.




JOYSTICKS

Jefferson Bailey es dueño de las arcadias mas populares en la ciudad,lo cual disgusta mucho al empresario local Joseph Rutter. Que con sus dos sobrinos tiene en la mira a Bailey para dejarlo fuera del negocio, Bailey se entera del plan de Rutter y hace equipo con sus mejores amigos Eugene
y McDorfus para detener este complot, que tambien implica un duelo en video juegos con Punker King Vidiot  




THE WIZARD

Fred Savage, aquel a quien conocimos como Kevin Arnold en "Los años maravillosos", ayuda a su hermano, que tiene un desorden mental, a competir en un campeonato de
videojuegos con un premio de cincuenta mil dólares.

El compañero de Fred en la película, tímido y retraído, demuestra ser al final de la película un niño con una
habilidad monstruosa para jugar, obviamente, Super Mario Bros. 3, juego que definía la final del torneo.




segunda parte las peliculas de los 90s y y dosmiles jeje

BLOGS DE LA COMUNIDAD

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    gaming en la pandemia

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    Cómo han estado?

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    2022 Y mas allá.

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