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Hideaki Itsuno arremete contra el viaje rápido en los videojuegos
Durante una entrevista con IGN, Hideaki Itsuno, director de Dragon's Dogma 2, habló sobre la experiencia de viaje y exploración en su vasto mundo. El creativo se refirió a la tendencia que hay en títulos con escenarios enormes donde aparecen puntos de viaje rápido conforme se avanza. En ese sentido, Itsuno considera que ese tipo de atajos no son más que una manera de cubrir el hecho de que el juego, en ese apartado, es muy aburrido, además de señalar la incapacidad de los desarrolladores para brindar algo divertido y atractivo para el usuario mientras explora y viaja.
Asimismo, el director de Dragon's Dogma 2 consideró que la clave es tener atrapado al jugador en todo momento y motivarlo, no obligarlo, a que viaje por el mundo del juego de forma tradicional: "¿Viajar es aburrido? No es verdad. Solo es un problema porque tu juego es aburrido. Todo lo que tienes que hacer es hacer que viajar sea divertido. Es por eso que colocas todo en el lugar correcto para que los jugadores lo descubran, o se te ocurren métodos de aparición de enemigos que crean experiencias diferentes cada vez, o llevas a los jugadores a situaciones desconocidas en las que no saben si es seguro o no lo que está a 10 metros frente a ellos".
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Hideaki Itsuno ejemplifica su punto con una situación que podría presentarse en Dragon's Dogma 2 mientras viajas en un carruaje ya que podrías encontrar un obstáculo, como enemigos, que harían inevitable el tener que bajarse a combatir, pero al dejar desprotegido el medio de transporte este podría sufrir un daño irreparable por lo que la travesía seguiría a pie. Todo indica que el mundo de Dragon's Dogma 2 estará vivo y con muchas formas de interacción.
Dragon's Dogma 2 debutará el 22 de marzo en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. En este enlace encontrarás más información sobre la nueva obra de Capcom, como sus influencias que se encuentran en un título tan inesperado: GTA V.
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