KeokeN, estudio de Países Bajos, despide a todo su personal
KeokeN Interactive, estudio de Países Bajos, tomó la terrible decisión de despedir a todos sus trabajadores luego de que Deliver Us Mars no tuviera los resultados esperados, pero en especial por la falta de proyectos cerrados que permitieran tener una perspectiva a futuro. Tal como se reportó en su momento, un espacio de presentación y cierre de tratos comerciales como GDC expuso la crisis de la industria al confirmar la incertidumbre que hay por parte de editores e inversionistas que en este momento solo apuestan a lo seguro y no quieren arriesgar en nada.
El estudio presentó proyectos a 40 editores, pero no cerró trato con ninguno
En el caso de KeokeN Interactive, esto se materializó de la peor manera posible pues los fundadores revelaron que durante 2 años presentaron 5 proyectos en desarrollo a más de 40 editores a lo largo de 200 reuniones, pero ninguna tuvo resultado, los juegos no convencieron y el estudio se quedó sin futuro.
Pese al despido de todos sus trabajadores, más de 20 empleados, KeokeN Interactive seguirá operando pues sus fundadores aseguraron que ahora su objetivo es reconstruir la compañía "ladrillo por ladrillo", pero antes de eso apoyarán a sus exempleados a encontrar un nuevo trabajo, de ahí que indicaran las posiciones que pueden cubrir sus desarrolladores en nuevos estudios.
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