Así se podría controlar un videojuego con el cerebro

BrainNet interconecta el cerebro de 3 personas para resolver acertijos al estilo de Tetris

Así se podría controlar un videojuego con el cerebro

BrainNet interconecta el cerebro de 3 personas para resolver acertijos al estilo de Tetris

El juego controlado por la mente es una que muchos visionarios del gaming han colocado como la etapa definitiva del entretenimiento. Aunque para muchos parezca una etapa muy distante, avances en la materia hacen cada vez más posible esta tecnología implementada en los videojuegos.

Por medio de la revista científica Nature (vía UW News), estudiantes de la Universidad de Washington demostraron cómo podría funcionar una comunicación entre 3 personas usando el cerebro como medio de comunicación directa para resolver problemas humanos y, en este caso, reflejarlo en un videojuego.

La investigación estuvo a cargo de los científicos Linxing Jiang, Andrea Stocco, Darby M. Losey, Justin A. Abernethy, Chantel S. Prat y Rajesh P. N. Rao y como resultado presentaron BrainNet. Este sistema consistió en generar una interfaz directa entre múltiples cerebros (3) por medio de métodos no invasivos con el fin de resolver problemas. Los científicos usaron electroencefalografía para recabar las señales de este órgano y gracias a los estímulos magnéticos transcraneales pudieron enviar información a otros cerebros.

Cuando las 3 personas estaban listas, 2 de ellas eran catalogadas como los Emisores, mientras que la restante era el Receptor, por lo que únicamente el Receptor podía recibir las decisiones de los otros participantes. Al iniciar el experimento, una pantalla de juego se mostraba a los Emisores y otra al Receptor. Los paneles de la derecha de la imagen de abajo son los que veían los Emisores en las diferentes etapas del proceso, mientras que la columna de la izquierda era lo que veía el Receptor.

BrainNet (Crédito: Jiang y otros, 2019 Scientific Reports, vía UW News)
BrainNet (Crédito: Jiang y otros, 2019 Scientific Reports, vía UW News)

El objetivo del juego era completar una hilera de figuras semejantes a los tetrominós de Tetris. Los 2 emisores podían ver el juego completo, tanto la pieza que bajaría como el lugar en donde se acoplaría. Por el contrario, el Receptor sólo vería la pieza roja, por lo que los Emisores mandarían indicaciones al Receptor para rotar la pieza y embonarla en la hilera verde. Para ello, los emisores podían ver las opciones “Sí” o “No” y tenían que verlas dependiendo de si querían que el Receptor girara la pieza (cada opción titilaba con diferente frecuencia, que provocaba un estímulo diferente y que era captado por una especie de casco de electroencefalografía, que mandaba los datos a Internet y éstos llegaban luego al Receptor).

Posteriormente, el Receptor, basado en las respuestas, giraba la pieza y al final lograr conectar una línea. Al término de una serie de experimentos, se obtuvo un porcentaje de precisión de 81.25%. Con este experimento, los investigadores esperan que su contribución señale el camino para generar más interfaces que permitan la solución cooperativa de problemas mediante una red social de cerebros interconectados.

¿Qué te pareció este avance científico? ¿Piensas que este tipo de tecnología sería de gran provecho en los videojuegos? ¿Tienes algunas ideas en las que podría implementarse? ¿La apoyarías? Cuéntanos en los comentarios.

En noticias relacionadas con juegos empleados para fines científicos, hace algunos meses te contamos sobre la aplicación de esta forma de entretenimiento para desarrollar aplicaciones que apoyaran la neurorrehabilitación, que estuvo liderado por investigadores de la UNAM.

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Crédito de las imágenes: Jiang y otros, 2019 Scientific Reports, vía UW News.

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