“No tiene sentido”, jefe de Take-Two critica estrenos de día 1 en Xbox Game Pass

Strauss Zelnick habló de nuevo sobre los servicios de suscripción y su modelo de negocios

“No tiene sentido”, jefe de Take-Two critica estrenos de día 1 en Xbox Game Pass

Strauss Zelnick habló de nuevo sobre los servicios de suscripción y su modelo de negocios

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Strauss Zelnick, jefe de Take-Two, ha dejado claro que no está de acuerdo con los lanzamientos de día 1 en servicios de suscripción. El directivo se mostró escéptico con el modelo que implementó Xbox Game Pass y, en cambio, prefiere la estrategia de PlayStation Plus.

El directivo volvió a hablar sobre el tema para reafirmar su postura y recalcó que los estrenos de día 1 en servicios “no tienen sentido” para ellos. Afirmó que no han cambiado su postura al respecto, mucho menos ahora que el crecimiento de Xbox Game Pass bajó de ritmo.

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Zelnick cree que estrenos de día 1 en servicios son una pérdida

Take-Two y sus estudios han apoyado los servicios de Xbox y PlayStation con diversos juegos; sin embargo, Zelnick reafirmó que está en desacuerdo con los estrenos de día 1. Por supuesto, lo dice desde la perspectiva de los negocios, pues cree que este modelo representa una pérdida para los distribuidores de juegos.

El directivo se mantuvo firme y señaló que su opinión no ha cambiado. Así que aún cree que el modelo con estrenos de día 1 no tiene ningún sentido. Además, piensa que esto se hace cada vez más evidente.

"Creo que la segunda área de escepticismo era si tenía sentido, y esto es una pregunta retórica porque creo que la respuesta es no, a ofrecer títulos de primera línea día a día en un servicio de suscripción. No creo que tenga sentido.

"Sigo pensando que no tiene sentido. Y creo que ahora se está haciendo evidente que no tiene sentido. Es una oportunidad perdida para el editor. Así que no quisiera hablar en nombre de mi amigo Phil [Spencer], pero nuestra opinión no ha cambiado”, afirmó Zelnick.

Anteriormente, el directivo afirmó que los servicios de suscripción pueden tener un lugar en la industria, pero que, desde su perspectiva, no se convertirán en algo masivo. Por lo que es difícil que se vuelvan en el estándar del mercado.

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