Sin lugar a dudas, los videojuegos tienen un abanico amplio de herramientas para contar sus historias. Muchos títulos tienen un estilo más tradicional con grandes cinemáticas que recuerdan a una película, mientras que otros poseen un formato minimalista basado en los pequeños detalles. Neil Druckmann, copresidente de Naughty Dog, reflexionó sobre este tópico en una reciente entrevista.
Durante la gira promocional de la serie de The Last of Us de HBO, el creativo confesó para The Washington Post que está inspirado e “intrigado” por los estilos narrativos más minimalistas que presentan títulos como ELDEN RING.
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Neil Druckmann se siente inspirado por la forma de contar historias de ELDEN RING
El copresidente de Naughty Dog comentó que disfruta los juegos que confían en que su audiencia llegará a las conclusiones, es decir, títulos que no toman de la mano al jugador. Además, insinúa que es un formato que le interesa abordar en el futuro.
“Últimamente, estoy intrigado por cosas como ELDEN RING o Inside, que no se basan tanto en la narrativa tradicional para contar sus historias. Algunas de las mejores narraciones de The Last of Us están en las escenas cinemáticas, pero otra gran parte está en el juego, en moverse por el espacio y en comprender la historia de un lugar al mirarlo y examinarlo”, comentó Neil Druckmann.
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“Eso no quiere decir que nunca usemos diálogos y cinemáticas. Creo que esas son herramientas dentro de la caja de utensilios que tienes. Y creo que hay una manera de impulsar esas cosas, al menos para el tipo de videojuegos que hacemos en Naughty Dog”, confesó el creativo.
Eso sí, Neil Druckmann remarca la importancia de nunca dormirse en los laureles, por lo que está dispuesto a probar algo nuevo y diferente aunque no le guste a todo el mundo. “Y, en relación a las cosas en las que trabajamos ahora, puedo decir que los equipos están muy ilusionados con los diferentes proyectos que tenemos en Naughty Dog”, aseguró.
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¿Naughty Dog cambiaría su filosofía narrativa en próximos juegos?
El director del controversial The Last of Us: Part II comenta que el estudio permanecerá fiel a su estilo para contar historias, al menos por este momento.
“Nuestra filosofía en Naughty Dog generalmente es que si se trata de una secuencia de acción, no debería ser una escena cinemática. Debería estar en el stick. Si es algo que, de nuevo, quiere enfocarse en la cara de alguien... bueno, eso es realmente difícil de hacer en el juego; no imposible, pero a menudo tienes que eliminar el gameplay y las mecánicas que los conectan con el personaje. Y ahí es cuando deberíamos ir a un cinema”, comenta Neil Druckmann.
Pero cuéntanos, ¿te gustaría que el creativo y su equipo exploraran nuevas formas de contar historias? Déjanos leerte en los comentarios,
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