"Se volverá un casino" Exproductor de Blizzard arremete contra Xbox Game Pass

Mark Kern asegura que el servicio presionará a estudios para que incluyan microtransacciones

"Se volverá un casino" Exproductor de Blizzard arremete contra Xbox Game Pass

Mark Kern asegura que el servicio presionará a estudios para que incluyan microtransacciones

Las declaraciones de Jim Ryan sobre Xbox Game Pass donde aseguró que no es del gusto de las empresas encendieron los ánimos y hoy las redes sociales muestran comentarios de apoyo y crítica en torno al servicio de Microsoft. Ayer, te hablamos del apoyo que dio Bohemia Interactive asegurando que Xbox Game Pass es benéfico para ellos y sus juegos pero ahora toca ver el otro lado de la moneda con un desarrollador que augura un futuro nada agradable.

Video: La mejor exclusiva de Microsoft es Xbox Game Pass

Productor de clásicos de Blizzard le da con todo a Xbox Game Pass

Mark Kern, quien fuera productor de Warcraft, StarCraft y Diablo 2 en Blizzard encendió las redes sociales luego de publicar en su cuenta de Twitter una crítica contra Xbox Game Pass y advirtiendo lo que sucederá con el servicio en el futuro. De inicio, el creativo señaló que el único que gana con Xbox Game Pass es Microsoft pues el servicio en realidad opera con un modelo que favorece las prácticas predatorias que en algún momento llevarán a una mayor presencia de juegos con microtransacciones hasta convertirse "en un casino":

"Xbox Game Pass es excelente para Microsoft pero horrible para juegos individuales. ¿Sabes cómo tienen que ganar dinero los juegos si son tan baratos en Game Pass? Con compras y monetización depredadora. El objetivo es conseguir que entres barato, luego monetizarte como un casino y todos ustedes están animando esto".

Posteriormente, Mark Kern explicó su punto criticando la posición dominante de Microsoft y augurando que Xbox Game Pass se convertirá, como modelo de negocio y en su relación con desarrolladores y proyectos que no sean AAA, en algo como Spotify: "se trata de la conglomeración de contenido en fuentes únicas dominantes. Es la transferencia de riqueza | beneficios de los desarrolladores individuales a favor de un canal de publicación central que finalmente posee la mayor parte de las ganancias. Para construir esta canalización, Microsoft tiene que pagar por los títulos para estar a bordo. Esta es la estrategia inicial para adquirir la masa crítica de contenido necesaria para alimentar la máquina Game Pass. Pero las matemáticas simplemente no funcionan, y los pagos únicos desaparecerán o se reducirán drásticamente una vez que tengan el dominio (excepto en los tratos especiales para los juegos AAA más grandes). Para compensar el déficit de ingresos por juego, aumentará la presión para monetizar en el mismo. Miren la industria de la música y Spotify. ¿Dónde está ahora el valor del mercado musical?".

Sigue aquí, en LEVEL UP.

Video: Xbox Game Pass: 6 años de evolución

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