A más de 6 meses de su estreno, HI-FI RUSH alcanzó una meta importante de jugadores

El juego Tango Gameworks fue una de las primeras sorpresas del año

A más de 6 meses de su estreno, HI-FI RUSH alcanzó una meta importante de jugadores

El juego Tango Gameworks fue una de las primeras sorpresas del año

Sin lugar a dudas, 2023 pintaba para ser un año espectacular para el gaming; sin embargo, había una gran sorpresa que nadie vio venir. Durante el Developer_Direct de Microsoft que tuvo lugar el pasado 25 de enero, Tango Gameworks reveló HI-FI RUSH, un título que debutó el mismo día de su anuncio. Ahora, casi 7 meses después, alcanzó una nueva meta de jugadores.

Debido a su debut sorpresivo en Xbox Game Pass y su calidad sobresaliente, este nuevo hack and slash emocionó a los entusiastas del género y rápidamente se convirtió en uno de los primeros juegazos del año.

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HI-FI RUSH alcanza otra meta de jugadores

En su lanzamiento, esta nueva propuesta de Tango Gameworks se coló en la lista de los juegos más vendidos de Steam. Poco después, en marzo, nos enteramos que más de 2 millones de jugadores le dieron una oportunidad y lo probaron. Aún mantiene el paso firme, pues esta semana se dio a conocer que alcanzó otra meta importante.

A través de una publicación en redes sociales, los desarrolladores dieron a conocer que HI-FI RUSH ya superó los 3 millones de jugadores. “¡Gracias de parte de todos en Tango Gameworks!”, reza el comunicado. Esta noticia llega un par de meses después de que el título se actualizara y recibiera 2 nuevos modos de juego.

HI-FI RUSH tomó al mundo por sorpresa y ya es un éxito
HI-FI RUSH tomó al mundo por sorpresa y ya es un éxito

Es importante señalar que esta cifra no necesariamente significa que el juego vendió 3 millones de copias. Es posible que también contemple a los usuarios que lo jugaron sin costo adicional a través de Xbox Game Pass. Aún así, es un gran logro y un testamento de su popularidad.

Mucho se ha dicho sobre el rendimiento comercial de HI-FI RUSH. En abril, el periodista Jeff Grubb señaló que el juego fue incapaz de generar las ganancias esperadas a pesar de la buena recepción. No obstante, Xbox negó esas afirmaciones y aseguró que fue un éxito en todos los frentes.

Pero cuéntanos, ¿ya le diste una oportunidad a este exclusivo de Xbox y PC? Déjanos leerte en la caja de comentarios.

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