
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier
La tecnología al servicio de la muerte
Por Rodrigo Villanueva+ LO BUENO
- Excelente presentación visual y sonora
- Muy buena maniobrabilidad dentro del campo de batalla
- Extensa campaña
- Numerosos dispositivos tecnológicos que realmente sirven
- Multiplayer y Guerrilla alargan la experiencia
- GunSmith es una herramienta útil con o sin Kinect
- LO MALO
- Ralentización en el índice de cuadros por segundo durante batallas acaloradas
- Anomalías de la Inteligencia Artificial
- Historia poco original
¡Nada mejor que una buena dosis de acción táctica para refrescar la ya agotada escena de los juegos de disparos, claramente influenciada por el principio de frenetismo impuesto por los FPS de guerra moderna recientes! Con Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier, Ubisoft nos recuerda que la estrategia no es sinónimo de monotonía, y menos cuando se tienen al alcance herramientas de ciencia ficción que nos convierten en máquinas de matar todavía más letales.
Fiel a la tradición de la saga, Future Soldier nos pone en control de un comando de élite distinguido por su sigilo y uso efectivo de la tecnología. El juego ofrece una buena variedad de experiencias de combate solitario, cooperativo y competitivo, cuya espina dorsal es por supuesto una campaña al más puro estilo narrativo de Tom Clancy, donde el mundo se encuentra al filo de una guerra, los rusos parecen estar detrás de todo y es tarea de un puñado de soldados dar con la verdad y eliminar a quien se interponga en el cumplimiento de su misión.
El hilo conductor nos pone en las botas de Kozak, un novato del escuadrón Ghost quien junto con 30K, Pepper y Ghost Lead, deberá dar con los responsables de un ataque que cobró la vida de varios de sus camaradas y parece ser sólo la fachada de una conspiración de mayor escala con base en Rusia. Este argumento nos lleva por diferentes latitudes que van de América Central a África y llega a los bosques del Cáucaso o la Península escandinava, y en esencia, la encomienda siempre es la misma: infiltrarte en instalaciones enemigas, llegar a un punto o persona de interés y salir de ahí a como dé lugar. El jugador tiene la prerrogativa sobre cómo afrontar esta dinámica, pero el sigilo suele ser el camino más recomendable, pues los Ghost están en una enorme inferioridad numérica y no resisten más que un par de ráfagas de disparos antes de caer abatidos.
Una de las diferencias fundamentales entre esta y otras iteraciones de la saga es la autonomía de nuestros compañeros, quienes ya no requieren constantes instrucciones para saber a dónde ir o cómo navegar los escenarios. Esto podrá parecer decepcionante para algunos de los más puristas de la serie, sin embargo, al final del día se traduce en una experiencia más ágil que no escatima demanda táctica.

Lo anterior tampoco significa que no tengamos injerencia en las acciones del escuadrón. Nuestro grupo posee un sistema de realidad aumentada que le permite identificar los objetivos sobre el terreno sin necesidad de acceder a ningún menú alterno o el mapa y después compartir dicha información con los demás. Así, al percatarnos de la presencia de un equipo de enemigos, marcamos a cada uno de sus miembros con R1 o RB y le ordenamos a los otros Ghosts que los eliminen en forma sincronizada. Entretanto, podemos dedicarnos a pensar cuál será la siguiente acción, reposicionarnos o tomar parte en la ejecución seleccionando uno de los objetivos y abriendo fuego. Detectar adversarios, marcarlos y ejecutarlos es el proceso más elemental y constante dentro de Future Soldier, pero el truco está en abatir uno, dos o hasta cuatro guerrilleros a la vez, sin que el resto se dé cuenta y active las alarmas, lo que en ocasiones puede suponer el fin de la misión.
Además de la mecánica antes descrita, nuestro personaje puede disparar directamente, ya sea desde una perspectiva en tercera o primera persona, efectuar derribos cuerpo a cuerpo, interactuar con terminales o puertas, y controlar algunos drones aéreos y terrestres, tema que abordaremos más adelante.

Por fortuna, la Inteligencia Artificial de los NPC es suficientemente buena como para no incurrir en tonterías que nos hagan lamentar que no estén bajo nuestro control, pero sí detectamos una rareza recurrente que llegó a sacarnos de la inmersión. Muchos de los puntos de control del juego son sitios de reunión a los cuales deben llegar los cuatro Ghost para agruparse, pero a veces alguno o algunos de ellos quedan rezagados y nunca llegan. Para empeorar las cosas, una vez que nuestro personaje está en la posición indicada, sólo le queda esperar a sus camaradas y si están ?perdidos?, habrá que recargar.
En vista de que los Ghost tienen todas las probabilidades en su contra, disponen de un repertorio de herramientas ficticias que marcan la diferencia ?después de todo, la historia se sitúa algunos años en el futuro?. Aunque existen muchos más, en nuestra experiencia fueron cuatro los elementos de vanguardia tecnológica que resultaron más útiles. El primero fue el Camuflaje Óptico, que no es otra cosa que un sistema de relativa invisibilidad, el cual se activa automáticamente al estar en cuclillas, pecho tierra o caminando despacio. A todos aquellos preocupados porque esto haga el juego muy fácil, les diremos que no es así. De entrada, no eres completamente invisible y al estar a cierta distancia de los enemigos, pueden verte. Por otro lado, la fuerza opositora siempre es numerosa y una vez en alerta nos detecta con o sin el Camuflaje Activo, lo que torna las cosas realmente complicadas.
El segundo elemento de tecnología ventajosa es el UAV, un pequeño robot volador de cuatro hélices que puede cruzar las líneas enemigas y nos permite conocer dónde y cuán grande es la resistencia a nuestro alrededor. Este aparato genuinamente redefine el concepto de estrategia sobre el campo de batalla, pues da una perspectiva completa del mismo y, desde el aire podemos seleccionar enemigos para su ejecución. De hecho, fuimos capaces de limpiar zonas completas usando solamente este juguetito. Aquí reiteramos: el éxito también depende del orden y la velocidad con la cual se lleve a cabo esta maniobra. El dron puede dejarnos marcar a un par de guerrilleros desprevenidos para que nuestros camaradas hagan lo que mejor saben, pero si hay un tercero escondido y actúa como testigo de esto, dará aviso al resto y se desatará el infierno.

Luego vienen los diferentes tipos de lentes para nuestro rifle, entre los cuales está el clásico de visión nocturna, el termal y uno más de Rayos X o magnético, que registra los objetos metálicos 30 metros a la redonda. En ocasiones nos vimos en medio de enormes tormentas de arena o nieve y los lentes fueron la única forma de seguir avanzando.
Por último está la granada tipo sensor, la cual emite una especie de pulso que delata a todos los enemigos en cierto radio, sin importar si están dentro de una choza o cobijados por la oscuridad. Es muy importante tomar en cuenta que Future Soldier introduce cobertura destructible, así que al detectar a un adversario a la distancia es posible abrir fuego e impactar a través de ciertos materiales, en particular si se trata de madera.
Ya que hablamos de cobertura, hay que mencionar que este título cuenta con excelente movilidad, misma que sale a relucir precisamente al estar a resguardo. Presionar el botón A o X nos adhiere a una superficie para protegernos; hacerlo dos veces en rápida sucesión nos permite saltar un objeto ?si tiene una altura razonable?; mantenerlo oprimido nos pone a correr rápido muy al estilo de Marcus Fenix en Gears of War y con B nos agachamos o tiramos al piso, donde también podemos girar a los lados. En otras palabras, los mandos se sienten fluidos y precisos, lo que es vital tratándose de un juego de disparos. Nuestra única queja fue que sin importar si caminábamos en cuclillas, luego de pasar por encima de un objeto, el sistema siempre nos puso erguidos nuevamente, lo cual desactivó la invisibilidad por breves instantes, dejándonos expuestos.

Volviendo a las categorías de juego, pasamos al multiplayer, dividido en cuatro modalidades: Conflict, donde aparecen diferentes tipos de objetivos dentro del mapa y se otorgan puntos por cumplirlos; Decoy, en el cual hay tres objetivos, dos de los cuales son señuelos; luego viene Siege, que no es otra cosa que un Search and Destroy, donde luego de ser abatido, un jugador no puede revivir hasta la siguiente ronda, y gana el equipo que elimina a todo el bando contrario o cumple con su misión, sea de defensa o ataque; y por último está Saboteur, en el que tenemos una bomba en el centro del mapa y dos escuadras se disputan su control, para luego plantarla en la base de los oponentes.
Se hace mucho énfasis en el trabajo en equipo y de hecho se otorgan puntos por cosas como ayudar a capturar un objetivo, suprimir a un enemigo o revivir a un compañero, pero en la práctica, el ritmo de la acción se asemeja al de cualquier multijugador en tercera persona, lo que no es malo de ninguna manera.
Debemos mencionar que en el modo Decoy, notamos la recurrencia de un fenómeno al que se conoce como spawn-kill y que se traduce como el agobio de un equipo sobre el lugar donde aparecen sus oponentes dentro del mapa; en otras palabras, te matan y como ya saben dónde vas a revivir, te están esperando para matarte de nuevo. Esto se debe a un error de diseño y es algo que deberá corregirse.
El modo Guerrilla es un homenaje más al modo horda de Gears of War, pero que realmente le viene como anillo al dedo a Future Soldier, pues por su naturaleza exalta la coordinación y el trabajo en equipo y es en él donde pasamos un muy buen rato tratando de sobrevivir en compañía de amigos.

En términos gráficos, Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier es el mejor en la historia de la franquicia, esto gracias al motor Unreal Engine 3. Todos los escenarios tienen iluminación casi perfecta, mientras que las texturas son muy detalladas y los efectos de partículas son simplemente espectaculares ?con excepción del fuego, que se antoja algo sobrepuesto?. De vez en cuando nos topamos con una que otra superficie de baja resolución o anomalías, como personajes que aparecían y desaparecían a la distancia ?concretamente en un campamento de refugiados en África?, pero se trató de incidentes muy puntuales, no de algo constante. Eso sí, el precio a pagar por los acabados visuales fue la notoria ralentización durante acaloradas batallas con múltiples unidades, algo que ya no tiene excusa a estas alturas de la presente generación.
Por lo que respecta al audio, antes de jugar el disco pide la instalación de agregados para mejorar precisamente la experiencia acústica y la diferencia es más que evidente. Si bien no llega al nivel de Battlefield 3, consigue acercarse a ese estatus y las escaramuzas se dejan sentir con todo su poder sin caer en la exageración poco realista de cintas hollywoodenses.
Y para el final hemos dejado el asunto de Kinect. Ghost Recon: Future Soldier incluye un apartado que lleva por nombre, Gunsmith, algo así como Herrero de Pistolas, en español. Se trata de un entorno dedicado exclusivamente a la personalización y ajuste del arsenal, al cual se puede acceder antes de cada misión o partida multijugador. Es aquí precisamente donde entra en juego Kinect, ya que con una serie de gestos podemos manipular cualquier rifle, desde su pieza más pequeña hasta el patrón de su diseño. La implementación del detector de movimiento aquí justamente se antoja adecuada y la mecánica resulta relativamente intuitiva, pero hay que decir que nada sustituye la efectividad del control tradicional y aunque al inicio puede ser novedoso dar comandos de voz para navegar categorías o extender los brazos para desarmar una metralleta, después de un rato se vuelve tedioso tener que levantarse sólo para eso. Gunsmith también incluye un útil rango de tiro donde probar nuestras combinaciones y aquí sí es más recomendable hacerlo con sticks y botones, pues la alternativa móvil es pesada e imprecisa.

Al margen de esto, la idea de un menú tan detallado sólo para las armas es excelente, y la computadora puede ajustarlas automáticamente de acuerdo con nuestras necesidades de combate.
En resumen, Ghost Recon: Future Soldier es uno de los mejores exponentes para la célebre saga de Tom Clancy, que encuentra un balance dinámico y adecuado entre estrategia y acción, aderezado con herramientas tecnológicas que, además de curiosas, resultan útiles dentro del campo de batalla. La historia no es del otro mundo, pero la presentación visual y sonora lo compensa. Por su parte, el multiplayer y la modalidad Guerrilla son agregados que toman clara inspiración de fórmulas ya probadas, pero que de cualquier forma inyectan variedad y extienden la duración de la experiencia en forma significativa. Una compra obligada para los seguidores de Ghost Recon.

Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier
No hay nada justo u honorable en el combate, sólo ganadores y perdedores, muertos y vivos. Los Ghosts no se preocupan por las probabilidades, simplemente hacen lo que esté en su poder para sofocar y someter al enemigo, y la tecnología Future es la clave para ganar esta batalla desigual.
DETALLES
- Desarrollador:ubisoft paris
- Publisher:Ubisoft
- Género:
- Fecha de Lanzamiento:21 / Mayo / 2012
+ LO BUENO
- Excelente presentación visual y sonora
- Muy buena maniobrabilidad dentro del campo de batalla
- Extensa campaña
- Numerosos dispositivos tecnológicos que realmente sirven
- Multiplayer y Guerrilla alargan la experiencia
- GunSmith es una herramienta útil con o sin Kinect
- LO MALO
- Ralentización en el índice de cuadros por segundo durante batallas acaloradas
- Anomalías de la Inteligencia Artificial
- Historia poco original
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