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A un director de SIE Japan Studio le gustaría trabajar en una secuela de PuppeteerGavin Moore habló sobre la posibilidad de desarrollar un nuevo título de esta franquicia infravalorada
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Gavin Moore habló sobre la posibilidad de desarrollar un nuevo título de esta franquicia infravalorada
Bluepoint discutió sobre la opción, pero al final prefirió no seguirla
Reiteran la razón por la que el remake carece de ray tracing
Director del proyecto le confirmó a LEVEL UP que no usaron trazados de rayos para el remake
LEVEL UP platicó con Gavin Moore, director creativo del juego y miembro de SIE Japan Studio