Desde sus inicios, la franquicia creada por el legendario Hideo Kojima, Metal Gear, se ha caracterizado por su extenso y complejo universo gobernado por el sigilo. En Metal Gear Rising: Revengeance el silencio pasará a segundo plano para dejar el dominio a la acción; para ello, Raiden, el popular ninja cyborg, tomará las riendas del título y buscará demostrar por qué se hizo acreedor al papel protagónico. Estos 10 datos del título ayudarán a que los fans también le brinden su apoyo.

Revengeance se desarrollará después de MGS 4: Guns of the Patriots

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No pretendemos hacer spoilers si no jugaste Metal Gear Solid 4 y planeas hacerlo, pero lo que sí podemos decirte es que la historia que viviremos con Raiden, aunque se trate de un spin-off, acontecerá 4 años después de lo ocurrido en la última aventura del ahora Old Snake. En ella conoceremos una trama completamente enfocada en el cyborg, incluyendo parte de su persona y cómo cambió su ?look? drásticamente desde Guns of the Patriots. Hay una razón importante para que el juego lleve el subtítulo Revengeance y ello regirá la actitud de Raiden.

Bladewolf, ¿amigo o enemigo?

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Conocido con el nombre LQ-84i K-9000, este robótico cuadrúpedo de apariencia animal será uno de los muchos adversarios a los que Raiden enfrentará en forma de jefe. Originalmente es un fuerte enemigo y te enfrentarás a su repertorio de armas que incluye garras retráctiles, cuchillas, una rail gun y una motosierra incorporada a su larga cola. Vencerlo en dificultades altas no será algo sencillo, pero la recompensa bien vale la pena, ya que tus aliados lo modificarán para que te ayude en tus misiones de reconocimiento.

Modo Blade? corta lo quieras cuando quieras

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Quizás el atractivo más importante de Revengeance, en cuanto a mecánicas de juego se refiere, es la modalidad Blade, que permite a Raiden demostrar a sus adversarios por qué es un verdadero maestro con la katana y por qué nadie debería tener la osadía de enfrentárlo en batalla. Blade se activa al dejar presionado el gatillo izquierdo de nuestro control; una vez hecho eso, basta con usar el stick derecho para controlar con exactitud los cortes que Raiden puede hacer con su espada, los cuales por cierto, pueden rebanar en pequeños trozos prácticamente cualquier cosa en el universo de Revengeance; desde inofensivos objetos inanimados como autos, columnas y sandías, pasando por soldados robóticos hasta gigantescos Metal Gear como el Gekko y el REX.

Zan-Datsu, el arte de cortar y tomar

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La nueva armadura de Raiden intensifica y amplía sus habilidades y fuerza para hacerlo casi indestructible, sin embargo, todo ese poder consume mucha energía y debe absorber la de sus enemigos para subsistir. Para ello aprendió el arte del Zan-Datsu, que en español significa ?cortar y tomar?, que en el contexto del juego significa destazar fuerzas hostiles a través del modo Blade, para inmediatamente tomar partes de sus robóticas entrañas y así recuperar vida, items e incluso recolectar información enemiga; todo esto antes de que siquiera caigan el suelo.

Revengeance incluirá misiones VR

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Para seguir con una de las tradiciones de la saga, la aventura de Raiden incluirá las clásicas misiones VR que conocimos en Metal Gear Solid. Como lo indica su nombre, serán objetivos que se llevarán a cabo en una realidad virtual y sirven como entrenamiento; cada una presentará distintas situaciones y nos ayudarán a pulir nuestras habilidades, así como los movimientos de Raiden, en una serie de retos desafiantes. Cabe destacar que los fans que decidan jugar el título en la versión para PlayStation 3 tendrán 30 misiones adicionales exclusivas, a través de un contenido descargable.

Realiza objetivos más fácilmente con la ayuda de un Dwarf Gekko

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Los pequeños droides esféricos de 3 brazos de Metal Gear Solid 4 regresan para hacernos la vida de cuadritos. Aunque dichos robots forman parte de las fuerzas enemigas a las que nos enfrentaremos, Raiden podrá cambiar la naturaleza de uno de ellos para convertirlo en su aliado, lo que en consecuencia nos permitirá controlarlo por un breve tiempo, y nos ofrecerá una nueva experiencia de juego que involucra pasar de forma mucho más sencilla entre las líneas enemigas o bien, para cumplir objetivos sin necesidad de usar la violencia. Pero ¡cuidado!, el hecho de que los enemigos desconozcan que el Gekko ya no pertenece a su bando no significará que puedas acercarte demasiado a ellos o hacer movimientos demasiado extraños sin ser detectado, y eso podría terminar en un disparo a tu pobre droide y la misión compartirá su destino.

La acción será el factor predominante, pero el sigilo seguirá presente

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Para muchos, el siglo es un factor imprescindible en la saga de Metal Gear, y aunque Revengeance fue pensado para que no existiera, los desarrolladores de Platinum Games llegaron a la conclusión de que un Raiden que únicamente destazara a diestra y siniestra podría hacer muy tediosa la experiencia. Por ello lo reincorporaron en determinadas rutas y áreas en las que podremos decidir entre seguir con la frenética acción o ser pacientes y eliminar enemigos poco a poco de manera silenciosa. Dicho de otra forma, podremos escondernos detrás de columnas en la parte alta de algunos escenarios, caminar lentamente para no hacer ruido y hasta ocultarnos en la clásica caja que usara Snake a fin de pasar desapercibido; al final, todos esos elementos ofrecerán nuevas opciones y variedad que permitirán modificar nuestro estilo de juego.

Raiden no será el único personaje jugable

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Aunque por el momento Raiden será el único personaje seleccionable de la historia, sin contar al pequeño Dwarf Gekko, Platinum Games planea liberar una serie de contenidos descargables donde será posible controlar otros personajes de la campaña. Por el momento es incierto quiénes serán, pero buscarán contarnos nuevas historias desde su perspectiva al mismo tiempo que ofrecerán estilos de juego totalmente nuevos que agregarán una buena dosis de variedad.

El espíritu de Gray Fox estará presente

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Pocos lo saben: Hideo Kojima deseaba que el verdadero protagonista del spin-off fuera el legendario Frank Jaegar, mejor conocido como Gray Fox, pero al final se decidió que Raiden se adecuaba mucho mejor al hack?n?slash por su habilidad con la katana. Para honrar la ausencia del personaje, Platinum Games decidió incorporar su vestimenta para que Raiden la use y pueda simular de forma fidedigna su apariencia física. Por el momento, se trata de un incentivo de preventa que eventualmente llegará a estar disponible para todo el mundo.

Raiden vestirá sombrero y sarape

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Una de las locaciones de Revengeance será México, así que para mimetizarse con la región, Raiden decidió vestirse con sombrero de mariachi y sarape, e incluso tomó un curso de español básico y ahora sabe decir ?Adiós, amigos?. En realidad esta vestimenta es una de las opciones de personalización para el ninja cyborg que son meramente estéticas y no modifican sus atributos físicos o habliidades.