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11 datos que tienes que conocer de Gears of War: Judgment
Por Pablo Luque elConoce la peligrosa aventura protagonizada por el Kilo Squad

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Con una trilogía cuya duración se extendió más de 5 años, era casi un hecho que futuros títulos de Gears of War llegarían a la próxima consola de Microsoft. Parece que estábamos en un error, pues Epic Games hizo un último esfuerzo por contarnos una nueva historia en el Xbox 360 que, para ser sinceros, mantiene la esencia de la franquicia pero tiene algo que hace que la percibamos de manera diferente. A ciencia cierta no sabemos cuál elemento en específico lo hace distinto, podrían ser los nuevos agregados, los cambios en las mecánicas de juego o simplemente el nuevo contexto en el que ocurre. Estamos a escasos días del lanzamiento de Gears of War: Judgment y preparamos una lista con 11 datos que tienes que conocer antes de enlistarte nuevamente en las filas de la COG.
Judgment fue un trabajo conjunto entre Epic Games y People Can Fly

Cuando Judgment fue anunciado días antes del E3 2012, el primer dato que conocimos es que lo estaban desarrollando Epic Games y la gente de People Can Fly, conocidos por haber creado Bulletstorm. El trabajo se repartió en partes iguales: la campaña hasta para 4 jugadores fue desarrollada completamente por People Can Fly, y lo que tiene que ver con el componente multijugador fue construido por Epic Games, así que tenemos lo mejor de 2 mundos en una sola entrega. No sobra decir que resulta innecesario preocuparse por tener 2 experiencias totalmente diferentes; de hecho, sucede lo contrario, pues el trabajo armónico entre los estudios concibió un producto unificado en todo sentido.
La historia de Judgment es un preludio a la trilogía original

Si bien es cierto que Gears of War 3 marcó el final de la historia de Marcus Fenix, existieron muchos acontecimientos durante la guerra Locust que fueron omitidos y nunca conocimos. Algunos ocurrieron inmediatamente después del Día de la Emergencia, momento en que la Horda emergió de las profundidades de Sera para declarar la guerra contra la humanidad. Judgment nos contará lo que sucedió a lo largo de los 30 días posteriores a ese acontecimiento histórico, lo que nos permitirá conocer a una armada COG que no estaba preparada para enfrentar a la amenaza, y eso provocó desesperación y terror entre los habitantes de Sera. Por esa razón, Judgment es el título más difícil de toda la franquicia, en cuanto a la confrontación con los Locust.
Damon Baird y el Kilo Squad serán nuestros protagonistas

Olvidémonos de Marcus Fenix; ya no tendrá una participación directa en la historia de Judgment, quizás en Aftermath y como skin multijugador. El papel protagónico ahora corresponde al siempre sarcástico Damon Baird, de quien ahora conoceremos un lado menos burlón y más responsable que en otras entregas de la serie. A su lado, Augustus Cole ?también conocido como Cole Train- regresa junto a Garruk Paduk y Sofía Hendrick, los 2 nuevos personajes que hacen su debut en el título. Los 4 forman al Kilo Squad, un grupo de soldados dirigidos por Baird (en ese momento teniente), que fueron acusados por traicionar a la COG debido a que, aparentemente, causaron la muerte de millones de humanos, y fueron puestos en corte marcial para dar su testimonio de los eventos. La razón por la que parte del protagonismo recae en los 4 se debe a que, conforme narren sus versiones de la historia, los iremos controlando y cada uno dirigirá sus respectivas secciones de la campaña.
Karn: el general más temible que haya tenido la horda Locust

Antes de que RAAM fuera el líder militar de los Locust, existió Karn. Despiadado y calculador, Karn es un Drone cuyas malformaciones físicas lo excluyeron de la Horda a muy temprana edad; sin embargo, de alguna forma logró incorporarse hasta obtener el rango de general. Sus estrategias militares se encargaron de destrozar un gran porcentaje de Sera en cuestión de días, empezando por la UIR, y para ser más específico, la República de Gorasnaya. El general Locust es considerado el conductor del Día de la Emergencia y el enemigo más temible que haya enfrentado la COG. Karn rara vez es visto solo, normalmente monta una bestia de aspecto arácnido conocida como Shibboleth, con quien tiene un fuerte vínculo emotivo que los hace inseparables; es seguro que enfrentaremos a esta dupla en una impresionante batalla de jefe sin precedentes para salvar a Halvo Bay de su inminente destrucción.
Un nuevo esquema de control más intuitivo

Judgment no sólo es distinto en modalidades de juego, personajes e historia, también cambiaron algunas mecánicas de juego con el objetivo de amenizar la experiencia de nuevos y viejos jugadores de la franquicia, y principalmente, el esquema de control. En esencia, es básicamente lo mismo, las modificaciones radican en que ahora podemos arrojar granadas rápidamente al apretar el bumper izquierdo o bien, dejarlo presionado para arrojarlas con una trayectoria específica; en el caso de las armas, el botón ?Y? se encargará de intercambiarlas, limitándonos a 2, y el D Pad funcionará como el Tac-Com. De acuerdo con Epic, los cambios se hicieron para permitir a los jugadores actuar mucho más rápido y de manera concisa y para que el layout sea menos confuso y más amigable.
Misiones Desclasificadas: las cosas como realmente ocurrieron

Conforme Kilo Squad dé a conocer la historia que vivieron, habrá momentos en los que encontraremos gigantescos augurios carmesís adheridos a los muros de algunas zonas de la campaña. Acercarnos y presionar ?A? nos permitirá activar las Misiones Desclasificadas, que no son más que pequeños hechos ocurridos durante la historia que Baird y compañía pueden comentar u omitir de su testimonio. En el caso de aceptar la misión, la campaña se transformará al colocar para nosotros una gama de retos. Por ejemplo, vencer enemigos en un tiempo determinado con armas específicas; evitar que destruyan algún elemento dentro del escenario; encontrar objetos, por mencionar actividades que se encargarán de modificar tu experiencia, que por cierto también se verá afectada gracias al Sistema de Aparición Inteligente de enemigos, encargado de hacer que los Locust aparezcan en lugares diferentes cada vez que muramos o repitamos capítulos de la campaña.
OverRun: un híbrido entre los modos Horda y Bestia

Uno de los nuevos agregados del componente multijugador de Judgment, y el orgullo de Epic Games, es OverRun. A grandes rasgos, la modalidad combina lo mejor de los modos Horda y Bestia para ofrecer enfrentamientos competitivos de 5 contra 5, en donde un equipo usa a los Gears para proteger objetivos mientras que el otro, conformado por distintas criaturas Locust, busca destruirlos. OverRun es probablemente el modo de juego que más trabajo en equipo requiera, pues el sistema de clases, también nuevo en Judgment, permite tanto a Gears como a Locust tener una amplia variedad de habilidades cuyo uso variado y bien administrado será la clave para salir victorioso en cada ronda.
Aftermath es la segunda campaña de Judgment

Conforme ganes estrellas en la historia de Judgment, además de las que obtendrás con las misiones desclasificadas, se desbloqueará una segunda campaña por capítulos. Esta nos regresará a los hechos de Gears of War 3, más en específico, el momento en que Marcus envió a Baird, a Cole y a Clayton Carmine por ayuda para que después lo asistieran en Azura. Ese será justo el momento que viviremos en compañía de un Garron Paduk, quien también fue afectado físicamente con el paso de los años. Aftermath tendrá mecánicas de juego mucho más apegadas a Gears 3, pero mantendrá algunos de los agregados como armas, enemigos y el esquema de control, sin mencionar que tendrá una duración de 4 a 5 horas.
Free-for-all, el sueño para aquellos que juegan como lobos solitarios

Sin importar cuáles títulos de Gears hayas jugado, sabrás que cada modalidad del apartado multijugador está compuesto únicamente por encuentros en equipo. No decimos que esté mal, pero hay quienes preferimos el camino del lobo solitario antes que depender de otros para ganar. Pensando en ello, Epic incorporó free-for-all, que como lo dice su nombre, pone a combatir a 10 personas, todas contra todas, sin aliados de por medio. Deberás mantener tus instintos activos y bien alerta; todo lo que se mueva será hostil y salir victorioso dependerá únicamente de tus habilidades individuales y, ¿por qué no?, de momentos en los que aproveches la vulnerabilidad de otros que estén despedazándose mutuamente para conseguir muertes fáciles.
Domination será el sucesor espiritual de King of the Hill

King of the Hill en Gears of War 3 fue un híbrido entre la modalidad del mismo nombre que apareciera en Gears 2 con Annex. Ahora sufre una ligera transformación y recibe el nombre de Domination. La diferencia radica en que encontrarás 3 anillos estáticos en el mapa, de manera aleatoria, que tu equipo deberá mantener controlados el mayor tiempo posible a fin de conseguir la puntuación requerida para ganar la partida. Te preguntarás cómo puede ofrecer una experiencia distinta. Antes, tu y tú equipo tenían que enfocarse en una sola zona y concentrarse para defenderla; ahora, se distribuirán en 3 áreas, de la misma forma que lo harán los contrincantes mientras pelean a muerte para mantener el dominio de los 3 anillos al mismo tiempo, pues sólo así marcarán los puntos necesarios de manera mucho más rápida.
La participación de los Locust en el mutlijugador es mínima

Pese a que OverRun nos permitirá controlar diversas criaturas de la horda Locust, es importante mencionar que su participación se limitará a esa modalidad, lo que significa que el resto de los modos que conforman el componente multijugador competitivo se concebirá entre 2 equipos de Gears, azules contra rojos para ser más precisos. Para muchos será un factor que no agradará del todo, pues hay demasiados fans que prefieren despedazar soldados de la COG a formar parte de ellos. Otro factor que fue retirado es la posibilidad para derribar enemigos (DBNO). Ahora los rivales mueren de manera instantánea sin posibilidad de ejecutarlos, sin embargo, esa función permanece intacta en la campaña.
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