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Cinco cosas que nos gustan de Diablo III
Por Enrique Jaime elEl mundo gótico de Diablo nos sorprende nuevamente

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BlizzCon
2009 nos dio la primera oportunidad de poner las manos sobre Diablo III. A
pesar de que estamos hablando de tempranas etapas en el desarrollo del juego,
las impresiones que tuvimos fueron positivas, en general. Diablo III no sólo es una buena razón
para actualizar esa vieja computadora, también es la mejor y única ocasión para revivir el género de acción-RPG.
1. Las Gráficas
Diablo
III corre en un nuevo motor gráfico que además de permitirte pelear contra hordas
y hordas de monstruos, también te da oportunidad de descuartizarlos y ver caer, rebotar y
rodar sus extremidades y cabezas al piso, gracias a las físicas controladas por
Havok. Esto es un avance inmenso desde Diablo II, donde jugabas a una resolución de
640x480 (800x600 con la expansión).

Durante
el demo situado en el desierto de Alkarnus, puedes ver el
fuerte viento que levanta la arena de las dunas y choca con las telas de las
casas, cuando llegas a los pueblos, lo que se combina con los efectos de sonido para lograr impresionantes resultados. Mientras peleas, los efectos especiales de luz siempre son llamativos
y logran crear el sensación de poder en tu personaje. Cuando conseguimos entrar en un calabozo, fue sorpresivo ver que es posible destruir paredes y columnas que se
desploman lentamente en los pasillos.
En
general, nos gustó toda esa atención puesta en los detalles, ya característica en
Blizzard. El juego luce hermoso y no logramos detectar que el motor sufriera
por más vísceras, extremidades y sangre que extrajéramos de decenas
de enemigos, en pantalla. Aunque no
conocemos los requerimientos que nos exigirá correr Diablo III,
anticipamos que vas a necesitar un poder gráfico por arriba del promedio
para poder verlo como se debe.
2. El Monk
En un
juego de fantasía, la alineación de clases siempre va a estar sujeta a los
estereotipos conocidos; es difícil ser muy creativo inventando una clase, por
lo que tienes que reinventar las ya conocidas o hacer híbridos. El Monje es una totalmente rediseñada ?no tiene nada que ver con la de Hellfire, para
los que se acuerden? y lleva un toque único que sólo es posible observar en el mundo de
Diablo.
El
Monje es superior en el combate cuerpo a cuerpo y nos da una opción a todos los
que nos gusta jugar este tipo de clases, pero no apreciamos del todo los métodos
incivilizados del Bárbaro. Con una vestimenta tradicional y cargando un
báculo, el Monje es un personaje que representa todo lo que es justo y santo en
un mundo infestado de maldad y terror. Para sanar al mundo, tu mejor arma son
los puños y los combos que puedes hacer con ellos. El monje trabaja a partir de un
básico sistema de tres acciones que funciona realmente bien. Haciendo tres
veces clic en el mouse puedes enlazar ataques y además combinarlos con otras
habilidades para crear tus propios combos.
Y nos
gustó todavía más por una habilidad en particular. ¿Quién no adora la palma
explosiva (Exploding Palm)? Tres clics en el mouse aprietan tres puntos de
presión sobre la víctima que empieza a recibir daño poco a poco hasta explotar
dañando todo lo que tiene alrededor y creando un baño de sangre como nunca lo
habíamos visto.

El Monje es pura velocidad; efectivamente, no aguanta tanto como el Bárbaro pero
lo compensa tomando lo mejor del asesino (d2) y lo mezcla con artes marciales
Shaolin. Esta nueva clase nos gustó, abre un mundo nuevo para balancear las
clases del juego.
3. Tradición Intacta (Click! Click!)
Todos
los que esperaron que Diablo se convirtiera en un Massive Multiplayer Online
(MMO), afortunadamente, se equivocaron. Diablo sigue siendo Diablo, el RPG de acción donde el encanto está en sus raíces. Entre más monstruos puedas cosechar, más fuerte puedas ser y más eficientemente explotes ciertas
habilidades u objetos, el resultado será mejor.

Diablo
III es tan fiel a la franquicia que fácilmente puede ser comparado con sus
antecesores; los elementos del juego que salió hace 11 años están
presentes y cada vez son mejores. Cuando matas a un enemigo puedes esperar que tire
su pequeña montaña de oro al piso, con suerte puede deshacerse de un arma para que la
tome el primero que la vea. Los pergaminos de resurrección siguen ahí y te
curas con las clásicas pociones. Hay grandes cambios aquí y allá, todo ha sido
renovado para crear una mejor experiencia, teniendo cuidado de dejar intacta la
tradición de Diablo.
Nos
gustó mucho ver a la gente haciendo clic compulsivamente para moverse, para
matar, para conjurar magia y para agarrar el botín. Todos esos clics, innecesarios, la
mayoría, nos hicieron recordar buenos tiempos y nos hicieron pensar que quizá hemos
estado pegados demasiado tiempo a las consolas. No nos sorprendería ver algunas
vacas con tridentes en Diablo III.

4. Battle.Net
La
razón número cuatro no está ligada directamente con el servicio de Battle.net, sino con la experiencia de jugar en Multiplayer. Durante el panel de discusión de
Diablo III en BlizzCon 2009, se tocaron algunos temas, y a pesar de que no
se profundizó en detalles, nos dejó felices saber que se está haciendo algo
para prevenir los hacks y algunos exploits.
Los
hacks, el modo de modificar el juego para tomar ventaja con respecto a otros
jugadores, en pocas palabras, hacer trampa, era más común verlo duplicando las
mejores armas y armaduras del juego. Un gran problema de Diablo II fue que el
mundo se inundó de objetos duplicados, de manera que la economía llegó a ser
inexistente y la mayoría de los jugadores tenía los mismos objetos. Blizzard
aceptó haber aprendido mucho de ese título y de World of Warcraft y revelaron un
esfuerzo por hacer Diablo III libre de hacks.
La
respuesta que se llevó los aplausos fue a una pregunta relacionada con los
objetos que caen de los bosses. Al
morir un boss dejaba caer todo el botín al piso y únicamente los más rápidos podían
recoger algo, idéntico a una piñata. Para corregir el problema de que un
jugador se lleve la mayor parte o que tome un objeto que ni le sirva, ahora
todo lo que tire un boss será visible para cada jugador de manera individual y
el botín se generará de acuerdo con el nivel y clase del jugador. Lo sabemos, vamos
a extrañar esas piñatas, pero piénsalo, no era agradable que un nivel 10 te
robara un objeto nivel 80.
5. Los Calabozos con premios
Durante
nuestro tiempo jugando, nos encontramos con un calabozo que al entrar empieza a
derrumbarse encima de nosotros. Una cuenta regresiva de 3 minutos aparece al centro
de la pantalla y poco a poco se va desmoronando el lugar. En ese tiempo puedes
ir y saquear todos los cofres que hay en el lugar; la mayoría te tira armas y
armaduras mágicas.

Ya no
nos cabía nada en el inventario cuando íbamos de regreso a la entrada. Fuimos
demasiado ambiciosos, el techo se desplomó y no logramos salir vivos, la buena
noticia es que revivimos con todo lo que logramos robar. ¿A quién no le gustan
las cosas gratis?
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