BlizzCon

2009 nos dio la primera oportunidad de poner las manos sobre Diablo III. A

pesar de que estamos hablando de tempranas etapas en el desarrollo del juego,

las impresiones que tuvimos fueron positivas, en general. Diablo III no sólo es una buena razón

para actualizar esa vieja computadora, también es la mejor y única ocasión para revivir el género de acción-RPG.

1. Las Gráficas

Diablo

III corre en un nuevo motor gráfico que además de permitirte pelear contra hordas

y hordas de monstruos, también te da oportunidad de descuartizarlos y ver caer, rebotar y

rodar sus extremidades y cabezas al piso, gracias a las físicas controladas por

Havok. Esto es un avance inmenso desde Diablo II, donde jugabas a una resolución de

640x480 (800x600 con la expansión).

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Mundos completamente en 3D sumamente detallados

Durante

el demo situado en el desierto de Alkarnus, puedes ver el

fuerte viento que levanta la arena de las dunas y choca con las telas de las

casas, cuando llegas a los pueblos, lo que se combina con los efectos de sonido para lograr impresionantes resultados. Mientras peleas, los efectos especiales de luz siempre son llamativos

y logran crear el sensación de poder en tu personaje. Cuando conseguimos entrar en un calabozo, fue sorpresivo ver que es posible destruir paredes y columnas que se

desploman lentamente en los pasillos.

En

general, nos gustó toda esa atención puesta en los detalles, ya característica en

Blizzard. El juego luce hermoso y no logramos detectar que el motor sufriera

por más vísceras, extremidades y sangre que extrajéramos de decenas

de enemigos, en pantalla. Aunque no

conocemos los requerimientos que nos exigirá correr Diablo III,

anticipamos que vas a necesitar un poder gráfico por arriba del promedio

para poder verlo como se debe.

2. El Monk

En un

juego de fantasía, la alineación de clases siempre va a estar sujeta a los

estereotipos conocidos; es difícil ser muy creativo inventando una clase, por

lo que tienes que reinventar las ya conocidas o hacer híbridos. El Monje es una totalmente rediseñada ?no tiene nada que ver con la de Hellfire, para

los que se acuerden? y lleva un toque único que sólo es posible observar en el mundo de

Diablo.

El

Monje es superior en el combate cuerpo a cuerpo y nos da una opción a todos los

que nos gusta jugar este tipo de clases, pero no apreciamos del todo los métodos

incivilizados del Bárbaro. Con una vestimenta tradicional y cargando un

báculo, el Monje es un personaje que representa todo lo que es justo y santo en

un mundo infestado de maldad y terror. Para sanar al mundo, tu mejor arma son

los puños y los combos que puedes hacer con ellos. El monje trabaja a partir de un

básico sistema de tres acciones que funciona realmente bien. Haciendo tres

veces clic en el mouse puedes enlazar ataques y además combinarlos con otras

habilidades para crear tus propios combos.

Y nos

gustó todavía más por una habilidad en particular. ¿Quién no adora la palma

explosiva (Exploding Palm)? Tres clics en el mouse aprietan tres puntos de

presión sobre la víctima que empieza a recibir daño poco a poco hasta explotar

dañando todo lo que tiene alrededor y creando un baño de sangre como nunca lo

habíamos visto.

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Una supernova de... ¡sangre!

El Monje es pura velocidad; efectivamente, no aguanta tanto como el Bárbaro pero

lo compensa tomando lo mejor del asesino (d2) y lo mezcla con artes marciales

Shaolin. Esta nueva clase nos gustó, abre un mundo nuevo para balancear las

clases del juego.

3. Tradición Intacta (Click! Click!)

Todos

los que esperaron que Diablo se convirtiera en un Massive Multiplayer Online

(MMO), afortunadamente, se equivocaron. Diablo sigue siendo Diablo, el RPG de acción donde el encanto está en sus raíces. Entre más monstruos puedas cosechar, más fuerte puedas ser y más eficientemente explotes ciertas

habilidades u objetos, el resultado será mejor.

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Ahora recoges el oro automáticamente, cuando caminas

Diablo

III es tan fiel a la franquicia que fácilmente puede ser comparado con sus

antecesores; los elementos del juego que salió hace 11 años están

presentes y cada vez son mejores. Cuando matas a un enemigo puedes esperar que tire

su pequeña montaña de oro al piso, con suerte puede deshacerse de un arma para que la

tome el primero que la vea. Los pergaminos de resurrección siguen ahí y te

curas con las clásicas pociones. Hay grandes cambios aquí y allá, todo ha sido

renovado para crear una mejor experiencia, teniendo cuidado de dejar intacta la

tradición de Diablo.

Nos

gustó mucho ver a la gente haciendo clic compulsivamente para moverse, para

matar, para conjurar magia y para agarrar el botín. Todos esos clics, innecesarios, la

mayoría, nos hicieron recordar buenos tiempos y nos hicieron pensar que quizá hemos

estado pegados demasiado tiempo a las consolas. No nos sorprendería ver algunas

vacas con tridentes en Diablo III.

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Moo Mooooo (Diablo II)

4. Battle.Net

La

razón número cuatro no está ligada directamente con el servicio de Battle.net, sino con la experiencia de jugar en Multiplayer. Durante el panel de discusión de

Diablo III en BlizzCon 2009, se tocaron algunos temas, y a pesar de que no

se profundizó en detalles, nos dejó felices saber que se está haciendo algo

para prevenir los hacks y algunos exploits.

Los

hacks, el modo de modificar el juego para tomar ventaja con respecto a otros

jugadores, en pocas palabras, hacer trampa, era más común verlo duplicando las

mejores armas y armaduras del juego. Un gran problema de Diablo II fue que el

mundo se inundó de objetos duplicados, de manera que la economía llegó a ser

inexistente y la mayoría de los jugadores tenía los mismos objetos. Blizzard

aceptó haber aprendido mucho de ese título y de World of Warcraft y revelaron un

esfuerzo por hacer Diablo III libre de hacks.

La

respuesta que se llevó los aplausos fue a una pregunta relacionada con los

objetos que caen de los bosses. Al

morir un boss dejaba caer todo el botín al piso y únicamente los más rápidos podían

recoger algo, idéntico a una piñata. Para corregir el problema de que un

jugador se lleve la mayor parte o que tome un objeto que ni le sirva, ahora

todo lo que tire un boss será visible para cada jugador de manera individual y

el botín se generará de acuerdo con el nivel y clase del jugador. Lo sabemos, vamos

a extrañar esas piñatas, pero piénsalo, no era agradable que un nivel 10 te

robara un objeto nivel 80.

5. Los Calabozos con premios

Durante

nuestro tiempo jugando, nos encontramos con un calabozo que al entrar empieza a

derrumbarse encima de nosotros. Una cuenta regresiva de 3 minutos aparece al centro

de la pantalla y poco a poco se va desmoronando el lugar. En ese tiempo puedes

ir y saquear todos los cofres que hay en el lugar; la mayoría te tira armas y

armaduras mágicas.

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Así se ven los calabozos en los desiertos de Akarnus

Ya no

nos cabía nada en el inventario cuando íbamos de regreso a la entrada. Fuimos

demasiado ambiciosos, el techo se desplomó y no logramos salir vivos, la buena

noticia es que revivimos con todo lo que logramos robar. ¿A quién no le gustan

las cosas gratis?