Hace algunos meses, en una reunión con amigos de muchos años que conocí jugando en las arcadias, nos preguntamos qué pasaba con el género de juegos de pelea. Antes esos títulos salían más seguido ¿o era nuestra imaginación? No cabe duda que con la transición de arcadias a consolas, esta fue una de las categorías que más sufrió, ya que es muy difícil llevar esos enfrentamientos a casa de los usuarios.

No es lo mismo estar en un lugar donde la variedad de oponentes es grande; mis amigos y yo éramos conocidos por salir de gira por varias arcadias del D.F. para enfrentarnos a los mejores oponentes de cada lugar, que eran muchos y bastante buenos. Llegábamos a cambiar nuestras fichas y a hacer fila para retar, juegos como: Street Fighter 2, Mortal Kombat (1, 2 y 3), Virtua Fighter, Tekken, Killer Instinct (¡C-C-C- Combo Breaker!), Samurai Shodown (1,2 y 3) y varios más. ¿Cómo llevar esta experiencia a las consolas? Cuando la velocidad de nuestras conexiones sea una limitante a superar en el futuro, ¿qué harán los desarrolladores para regresar su gloria a los golpes y a las patadas? Estos títulos parecían estar en el último round, y sería a muerte súbita.

Con Dead or Alive 4 en el olvido, en consolas sólo se veían juegos más light, para ser el mejor sólo se requería velocidad para apretar un botón, en peleas tan entretenidas como un episodio de Betty la fea. Los juegos de más habilidad pasaron a segundo término, y se dedicaron a hacer ports de versiones anteriores (Tekken: Dark Resurrection). Regresó Virtua Fighter 5, el papá de las peleas en 3D, y desató lo que sería la lluvia más grande de títulos del género en años.

Soulcalibur IV

Ya salió, todos vimos sus limitantes y sus ventajas. Se reparó lo que estaba roto en el anterior, los movimientos de los personajes fueron re-balanceados, y resultaron en menos movimientos para todos los personajes. Los fans hardcore no fueron muy felices, cuestionaron la inclusión de personajes ajenos a la serie y el hecho de mantener la modalidad de Create a soul, para ser más atractivos al público en general. Los demás gamers son felices creando a cuanto personaje se les ocurre para recrear batallas épicas como: Snake vs Psycho Mantis o simplemente ridículas como: El cuate borracho más famoso de la red vs Pinocho.

Street Fighter 4

Todos sabemos que los juegos de pelea le deben mucho a Street Fighter 2: World Warrior. Este nuevo título es muy esperado por los fans, aunque sabemos que es probable que haya más versiones hasta perfeccionar el sistema, como pasó con Street Fighter 3: Third Strike, que aún se juega en Evolution, el torneo internacional de juegos de pelea más famoso en el mundo.

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Tekken 6

El competidor más fuerte en la clase 3D, después de Virtua Fighter, estará disponible en PS3 y Xbox 360. Este es un título que no hay que perder de vista. Siempre es atractivo saber qué pasará con una de las familias más disfuncionales de los videojuegos, padre vs hijo y nieto vs padre y abuelo. Todo por el control de la mafia más poderosa y organizada del King of the Iron Fist Tournament.

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Super Street Fighter 2 Turbo HD Remix

El remix de una de las secuelas más exitosas de la franquicia. Ya tiene rato que nos dieron a probar el beta y todavía no sabemos cuándo sale. Para los que no lo vieron, les puedo decir que está bastante bien y que tiene un modo de torneo donde seguramente pasarán la mayor parte de su tiempo.

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Mortal Kombat vs DC Universe

La mayoría de los fans dudan mucho de este juego y lo han criticado por mezclar estos dos mundos. Al ver el anuncio también dudé, y eso que soy un ávido coleccionista de cómics, pero al verlo en movimiento, todos mis miedos se disiparon y me di cuenta de que los mundos se acoplan bastante bien. Fue un gran momento cuando un personaje agarró a otro y así atravesó corriendo un edificio y rompió sus paredes, mientras un letrero de Test your might! apareció en la pantalla. Habrá que esperar para saber si es lo que prometen.

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Hay puntos en contra de la experiencia en línea con los juegos de pelea, como los problemas de conexión, que en el caso de los de 3D, que para ciertos movimientos necesitan una precisión de décimas de segundo. El retraso puede ser la diferencia entre pegar un counter o terminar con el puño de tu oponente en la cara (en el mejor de los casos), al intentar un movimiento. El juego en línea también tiene un nuevo problema, los famosísimos button mashers, tipos que desarrollan una relación íntima con un solo botón de todos los disponibles y lo aplastan sin misericordia una y otra vez, lo que les da alguna que otra victoria cuando el juego acaba de salir y les permite reforzar su conducta. Generalmente esto es más fácil de resolver con ataques bajos o con el tiempo, ya que para ellos el juego sólo dura un par de semanas, en lo que sale otro y atrae su carente atención.

Pero los puntos a favor son más pesados, la posibilidad de enfrentamientos es prácticamente ilimitada, tengo amigos que han jugado con oponentes muy buenos de Japón en el Street Fighter Anthology. Alguna vez, cuando jugaba Mortal Kombat: Deception por LIVE, encontré a un oponente con el que jugué como 3 horas seguidas, hasta las 5 de la mañana o más. Él usaba a Liu Kang y yo a Kobra; las peleas estaban muy reñidas y ganábamos mitad él, mitad yo, hasta las últimas diez partidas, donde el tipo me puso unas golpizas tremendas, me despedí y me fui.

Unos días después, en casa de un amigo, vi la lista de líderes del Street Fighter, reconocí el gamertag de mi oponente en el MK y comenté las buenas peleas que tuvimos. Ahí fue donde me enteré que estuve peleando con Alex Valle, uno de los participantes con más victorias y de los más famosos en el torneo Evolution. Eso nunca hubiera pasado en las arcadias.

No cabe duda que los juegos de peleas tienen grandes posibilidades de darnos la mejor de las experiencias, con la modalidad en línea. ROUND 2. FIGHT!