Una de las características que me tiene impresionado de Dragon Age: Origins (DAO), es la cantidad de opciones que te presenta en cada misión, el juego encontró la manera de hacerme dudar sobre la decisión que había tomado cuando creé a mi personaje. En DAO, después del proceso de creación y en cuanto encuentras tu primera opción en un diálogo, dices: ?Seré un chico bueno y voy a salvar al mundo? o ?seré un villano y todos se arrepentirán de buscar mi ayuda.? Algo así.

Mi elección fue la del villano y al principio, más bien parecía que mi personaje era un niño berrinchudo que hacía corajes porque su papá no quería llevarlo a una batalla. Pronto todo cambió y el origen me tomó por sorpresa, la historia de DAO me jaló, me sacudió, me mordisqueó y luego me escupió en un mundo oscuro y fantástico lleno de opciones exquisitamente complejas.

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Habrá sacrificios

Siempre me han gustado las opciones en los juegos, llegar al final de una misión, tener a mi antagonista enfrente y poder tomar una decisión tipo "lo dejo vivir o lo mato"; simple y fácil. En Dragon Age las cosas no son tan sencillas. Mi primer encuentro con un elfo sucedió en el primer lugar que visité y como había decidido ser un villano, me puse en mi papel:

Elfo: ¿Eres tú a quien tengo que entregar esta espada?

Yo: Claro.

Elfo: ¡No es cierto! Eres el nuevo recluta de Duncan.

Yo: Bueno, así es, pero ahora quiero esa espada, así que más te vale que me la des.

Elfo: No, tengo que entregársela a alguien y no eres tú.

Yo: Si no me la das, voy a decir que eres un traidor y te van a matar por eso.

Elfo: Eres una persona muy cruel, toma la espada. ¿Ahora qué le diré a mi patrón? Ayúdame a pensar en algo.

Hasta ese momento mis respuestas fluían fácilmente y estaba pasándola bastante bien torturando al elfo, pero después de este diálogo hubo una opción que logró que me detuviera a analizarlas antes de apretar una vez más el botón; eran algo así:

Devolverle la espada al elfo.

?Ese no es mi problema, piensa algo tú.?

?Diles que moriste antes de entregarla.? (Matar al elfo).

Me di cuenta de que todavía existe algo en mí que no me permite masacrar de esta forma a un ser vivo (hasta en un videojuego); por más grande que fuera mi avaricia, me di cuenta de que mi maldad planeada al principio tenía un límite y el elfo lo había encontrado. Escogí la segunda opción y me fui con una espada nueva que fue mi arma principal por mucho tiempo. Ser malo tiene sus ventajas.

Encontrarás este tipo de decisiones morales una y otra vez en el transcurso de DAO, y después de que hagas una elección, tendrás que tomar otra más difícil. En ocasiones estas tienen mucho que ver con la historia principal y seguramente afectarán la manera en que el juego terminará.

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Quiero ser malo como tú

Ser un Grey Warden no es tan fácil, pronto te darás cuenta de que cada vez que te enfrentes con algún problema, todos voltearán a verte para encontrar la solución. Al principio será fácil, pero al haber acompañantes la situación se complica, Alistair y Morrigan son sólo un par de ellos y sus personalidades son extremos opuestos: Morrigan aplaudirá que amenaces y golpees a todos; Alistair por momentos, parece que se quedará callado, pero dejará de ser así hasta que cometas una fechoría que simplemente no podrá dejar pasar por alto. Por si fuera poco, más adelante puedes encontrar a alguien que se escandalice hasta cuando voltees a ver feo a alguien.

Podría parecer que tus acompañantes tienen una visión muy clara de cómo deberías actuar, pero no siempre es así. Recuerdo los comentarios confusos al encontrar a un demonio que controla a un hombre y te dice: ?Déjanos en paz, este hombre cree que tiene una hermosa familia y yo le doy placeres que nadie más le podría dar.? ¿Interrumpirías la imaginaria pero feliz existencia de este tipo o lo dejarías seguir viviendo su hermoso engaño?

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Decisiones, decisiones

En algún momento podrás tener la oportunidad de tener un romance con alguno de tus acompañantes y tengo que confesar que yo era un guerrero muy feliz que vivía visitando las tiendas de dos hermosas mujeres muy diferentes entre ellas. Pensaba que podría ser así por el resto de la historia, en algún momento creí que el juego no se daría cuenta de mi bigamia, pero no fue así, pues más tarde me encontraba dando explicaciones a mis amantes y ante una decisión más.

Tal vez creas que tus opciones en Dragon Age: Origins son blanco y negro, pero si lo juegas, pronto te darás cuenta de que hay colores grises, rosas y rojos, que además se van complicando y que puedes cometer errores si no puedes leer bien las intenciones de la gente; hay quien realmente necesita tu ayuda en Ferelden, pero también hay gente que quiere usarte o simplemente verte muerto. Posiblemente pienses: ?qué flojera, yo no quiero algo tan complicado.? ¿Pues qué crees? Siempre tendrás la opción de decir: ?déjame en paz, no tengo tiempo para arreglar tus problemas.? Las opciones son muchísimas ¿Cómo será tu historia? Seguro será muy diferente a la mía.

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¿Por qué no me crees? ¡Te amo! Y también a la otra.