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El rincón de los recuerdos: Out of this World
Por Antaar García elUn científico en un mundo peligroso

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Estamos en una época en que los remakes y las secuelas son una norma en la industria del videojuego, esta sección es un espacio donde podemos recordar algunos títulos que han sido la base de los juegos que conocemos hoy. Bienvenido al ?Rincón de los recuerdos?.
Out of this World
Hace mucho tiempo, un diseñador de videojuegos con una visión extraordinaria, creó un título que sería recordado por muchas personas y por muchos años; este ayudó a impulsar el género plataforma cinemática que usaba un proceso llamado Rotoscoping para recrear movimientos de manera muy real.
La historia
Lester Knight Chaykin es un físico que trabaja en un experimento donde se usa un acelerador de partículas. Todo comienza un día que parecía ser como cualquier otro para él, con la excepción de la tormenta que estaba cayendo. Después de activar el acelerador, un rayo golpea el laboratorio y Lester es transportado a un planeta desconocido.
El protagonista pronto es capturado y tratado como esclavo por los habitantes del lugar, que lo ponen a trabajar en una mina. Con la ayuda de otro prisionero logra escapar y ahora tendrá que resolver situaciones peligrosas que requerirán buenos reflejos e inteligencia para lograr sobrevivir.

El sistema
Cada pantalla de Out of this World es un acertijo, tenías que observar rápidamente el camino para pensar tu siguiente movimiento, que podía ser correr, saltar y usar un botón para activar switches. Al principio podías patear, pero después encuentras un arma que sirve para disparar y activar un escudo para protegerte contra otros disparos. En este título no tenías límite de vidas, al morir regresabas al checkpoint anterior para tratar de llegar al siguiente.
Una de las características más interesantes es que después de la pantalla principal no volvías a ver texto, tenías que poner atención a los sonidos y a los gestos de los personajes para recibir pistas sobre lo que tenías que hacer.

Out of This World era un título que no duraba mucho, pero aún así tenía muchas escenas llenas de acción que requerían de tu inteligencia y tus buenos reflejos para resolver los acertijos que sólo tenían una solución.
Estaba lleno de escenarios muy interesantes, en los que podías ver a los habitantes de ese mundo, criaturas peligrosas y salvajes. La cultura era una combinación extraña, visitabas arenas parecidas a las de los gladiadores de Roma. También pasabas por un harem y por edificios con arquitectura similar a la de ciertas culturas humanas, pero mezcladas con tecnología alienígena.
Hay varias características que hacen recordar a Out of this World. Una es que el creador usó tecnología rotoscópica, una de las primeras técnicas que existió tipo motion capture para reproducir los movimientos del personaje principal de una manera más exacta y real. Otros juegos que usaron esta tecnología fueron Prince of Persia y Flashback. Otra característica son las escenas de muerte de tu personaje; al parecer, para el creador del juego era importante inventar novedosas y dolorosas maneras de matar a Lester.

Out of this World tenía uno de los finales más ambiguos de su época, pero Eric Chahi dijo que esa era la intención desde un principio y que quería que los jugadores llegaran a su propia conclusión. Este juego realmente fue épico y se sabe que varios directores lo han mencionado como una influencia en sus creaciones, uno de ellos es Fumito Ueda (Ico, Shadow of the Colossus).
Se hizo una secuela llamada Heart of the Alien, pero no estuvo involucrado ninguno de los creadores del primero. Out of this World ha sido llevado a muchas plataformas, desde la Amiga, hasta el SNES, Genesis y 3DO. Hace algunos años se lanzó la reedición para Windows XP, con gráficas de alta resolución y puedes comprarlo en el sitio oficial. Si tienes oportunidad, juégalo para que veas un título que ha influido a muchos de tus creadores favoritos. ¡Nos vemos en el próximo artículo!

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