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Estamos en una época en que los remakes y las secuelas son una norma en la industria del videojuego, esta sección es un espacio donde podemos recordar algunos títulos que han sido la base de los juegos hoy que conocemos. Bienvenido al ?Rincón de los recuerdos.?
Thief
Si le pidiera a diez gamers que mencionaran algún juego donde el sigilo es una característica muy importante, podría asegurar que no mencionarían alguno de los que componen esta saga. Esta es una serie compuesta de tres títulos Thief: The Dark Project, Thief 2: The Metal Age y Thief: Deadly Shadows.

El primero de la serie fue desarrollado por Looking Glass y Warren Spector; era parte de ese estudio que ya era famoso por haber creado Ultima Underworld y System Shock. A la mitad del trabajo, Looking Glass enfrentó una crisis económica y perdieron a una parte sustanciosa del equipo de producción, incluyendo a Spector. Con una moral devastada y otros problemas, la compañía encontró la forma de sacar adelante Thief: The Dark Project en 1998.
La historia
Garret es un ladrón en una época medieval que desde chico aceptó tomar el entrenamiento de los Keepers, pero que al crecer decidió seguir otro camino y ahora está en la ciudad haciendo lo que mejor sabe: robar.

El sistema
Thief tiene una perspectiva en primera persona, pero sería un error denominarlo FPS, sus creadores lo llamaban First Person Sneaker (sigilo en primera persona). El juego estaba dividido en misiones donde Garret tenía que cumplir un objetivo principal y elegir entre hacer o no los objetivos secundarios. Nuestro protagonista en la mayoría de las misiones tenía que robar algún tesoro de gran importancia como misión principal y robar cosas para reunir una cantidad predeterminada de dinero como objetivo secundario.
Esconderte era tu acción principal, al entrar a cualquier lugar cubierto por una sombra eras prácticamente invisible, el personaje estaba armado con una espada pero era bastante malo para usarla, así que era recomendable pasar totalmente desapercibido y para hacer esto más fácil Garret cuenta con un arsenal que se salía un poco de lo normal en este tipo de juegos. Espada, porra y arco, siendo este último el más interesante ya que contaba con una variedad interesante de flechas.

Además de la flecha de punta afilada que todos conocemos, estaban las flechas de agua que servían para apagar antorchas, flechas de fuego que causaban una explosión al contacto, flechas de gas para dormir a los oponentes, flechas de moho para llenar con esto mismo las superficies y no hacer ruido al caminar, flechas que hacen ruido para distraer a los enemigos y flechas con cuerda para llegar a lugares antes inalcanzables.
Lo que hacía a este título tan especial, era su complejidad en cuanto al modo de juego y su gran historia. Garret empieza a hacer trabajos que parecen ser normales, aunque cada vez los tesoros que le piden son más extraños. Después, las mismas personas que le encargan estos trabajos le ofrecen una fortuna por robar una gema llamada El ojo. Al entregarla, los misteriosos personajes que lo contrataron revelan ser seres sobrenaturales que quieren transformar al mundo en uno lleno de bestias. Le arrancan un ojo a Garret para activar los poderes de la gema y lo dejan tirado para que sus súbditos terminen con él.
Garret sobrevive este encuentro y regresa con la orden de los Hammerites, protectores de la gema, quienes le dan la misión de recuperarla y lo proveen de un ojo falso para arruinar los planes de The Trickster y salvar al mundo. El encuentro final llega y Garret tiene que intercambiar las gemas en pleno ritual, algo que sólo él podía haber hecho.
Una característica muy importante del juego era el sonido, Thief fue uno de los primeros en tener una tecnología con sonido 3D, que utilizaba cuatro bocinas y un subwoofer lo que le daba un nivel de inmersión increíble. Los pasos de los guardias en los pasillos de un castillo se escuchaban con una claridad impresionante y podías calcular inclusive la distancia a la que se encontraban de ti. ¡En verdad era increíble!
En el año 2000, Garret regresó en Thief II: The Metal Age, con una historia que incluía menos elementos sobrenaturales, había pocas dinámicas de juego nuevas (como el ojo robótico de Garret), pero contaba con una gran historia y un mejor diseño de niveles. Este fue el último título de Looking Glass Studios.
En 2004 Thief: Deadly Shadows fue desarrollado por el súper estudio Ion Storm. En este la mecánica era más compleja, ya que Garret podía recorrer toda una ciudad en búsqueda de misiones extra y robar a todo aquel se atravesara en su camino.
A la serie siempre le ha ido muy bien en cuanto a las críticas de prensa, ha recibido varios premios incluyendo uno de la Academy of Interactive Arts and Sciences por el mejor desarrollo de un personaje (Garret). Desgraciadamente, nunca ha vendido un gran número de copias y se une a la larga lista de excelentes videojuegos que venden poco. ¿No te sientes un poco culpable?

En esta semana ha habido fuertes rumores sobre una secuela. Eidos es dueña de la franquicia y ahora cuentan con el apoyo de Square Enix, así que podrían lograr algo muy interesante. Nosotros estaremos al pendiente de las noticias que pueda haber sobre esto y nos vemos en la próxima sección. Si te gustan los juegos de peleas, checa pronto ?El callejón de los golpes? donde platicaremos de todo lo relacionado con ellos, habrá consejos, personajes, técnicas, análisis, arte y más. Todo mientras esperamos el torneo Evolution 2009 este julio, donde entrará por primera vez Street Fighter IV. ¡Nos estamos leyendo!
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