ADVERTISEMENT

En las oficinas de Electronic Arts México el ambiente es festivo: medios de videojuegos esperando su turno para entrevistar a Simon Humber, gente jugando o platicando para ponerse al día con los amigos, mientras el Staff de LEVEL UP revisamos las preguntas que traíamos impresas en un par de hojas de papel. Son preguntas especiales, porque hace una semana convocamos a los miembros de la comunidad que da vida al sitio para que preguntaran a Simon lo que quisieran.
Cuando nos sentamos con Simon a hacer pruebas de audio y le contamos el origen de las preguntas, se ríe y nos dice que los fans son los que tienen las preguntas más rudas.

A unos días del lanzamiento del juego que ha ocupado su tiempo durante el último año, Simon está muy preocupado, pero no por el lanzamiento. El productor es nativo de Shanklin, en la Isla de Wight, la más grande de Inglaterra y es fanático del Portsmouth, un equipo hundido en una crisis financiera y futbolística, pero él se considera optimista y espera que se recuperen pronto.
Una vez con todo listo para comenzar, el productor sabe que es hora de que los fanáticos lo cuestionen. Así que comencemos con las preguntas de nuestros usuarios:
Zerotacon: ¿Qué tanto mejoró este juego comparado con FIFA 10? Como jugador, ¿qué tanto me conviene comprar 2010 FIFA World Cup South Africa si es que ya tengo el otro?
Simon Humber: El juego mejoró en todo, desde el gameplay hasta el efecto de la altura en los jugadores, hay nueva mecánica de penales, el juego es más fluido. Por los comentarios que he oído de la gente que ya descargó el demo, tomamos muy buenas decisiones. La presentación es completamente nueva y hay muchos modos de juego. Es un mejor juego de futbol y te da la cantidad necesaria de diversión en lo que sale FIFA 11.

Civil: Con esta nueva entrega se comenta que el gameplay y la sensación de realismo son mayores, ¿falta mucho para lograr sentir que eres uno de los jugadores en la pantalla?
SH: Trabajamos mucho en el realismo, buscamos que te sientas en Sudáfrica, que puedas calificar con tu selección, con Be a Pro puedes sentir que juegas en la Copa Mundial, existe la opción de importar tu jugador de Be a Pro de FIFA 10 y darle tu cara a tu jugador y pelear por un lugar para ir a jugar al Mundial. Si juegas bien es posible que tú seas el que termine levantando la copa después de la final.
René Guillermo: ¿Qué se siente trabajar en un proyecto tan importante a nivel mundial?
SH: El Mundial es el evento deportivo más grande del mundo y la licencia exclusiva para hacer un juego sobre ese evento es nuestra, es una gran responsabilidad, pero eso me gusta: amo el futbol, amo el mundial, la Euro, viajar y ver futbol. Queríamos hacer un juego que te lleve el Mundial a tu casa, pues la mayoría de los fanáticos no podrá viajar hasta Sudáfrica, verán el Mundial por la tele y queremos darles la misma sensación de emoción al jugar que la que viven al ver el partido con sus amigos.
René Guillermo: ¿Cómo funcionará eso de poder jugar cierto partido del Mundial a unas horas de que haya terminado?
SH: Te refieres al modo Escenario. Tenemos la historia de la calificación [en este modo], son 45 escenarios que tomamos directo de los juegos de calificación al Mundial, son juegos reales que nos parecieron interesantes o controversiales y puedes jugarlos a partir de cierta parte del juego, México tiene tres partidos, si no me equivoco. Una vez que empiece el Mundial tomaremos algunos juegos y los convertiremos en Escenarios para que la gente los descargue.

Neng: ¿Por qué hacer un juego completo en vez de darnos la opción de que sea algo extra que descarguemos para FIFA 10?
SH: Hay varias respuestas a esa pregunta. Primero, obviamente queríamos mejorar varias cosas, si usas DLC no puedes mejorar, estás restringido a lo que ya existe en FIFA 10. Luego, la cantidad de información que hay en el juego nos imposibilita hacer una descarga digna de la Copa Mundial. Por otro lado, el DLC es peligroso, puede afectar el juego y arruinarlo para todos.
NachZenit: ¿Qué es lo mejor de este videojuego y por qué debería comprarlo?
SH: ¿Lo mejor? No lo puedo resumir en algo, va más allá de una sola cosa. Trabajamos mucho en tres aspectos: el gameplay es mejor que FIFA 10; la presentación es impresionante: la atmósfera, el look de los jugadores, los gráficos, los modos de juego. Mejoramos FIFA en todos sus aspectos.

Y así es como llegamos a la última pregunta de nuestros usuarios:
Kratos: He tenido la oportunidad de jugar todos los títulos de la Copa del Mundo, y quiero saber si en esta ocasión están las selecciones definitivas. En pasados juegos de la Copa Mundial había jugadores que ni con un milagro irían, sin embargo están en el juego.
SH: Los jugadores que están en el juego cuando lo compras son los mismos que estuvieron en las rondas de calificación. Como todos sabemos, las cosas cambian, por ejemplo: David Beckham jugó para que Inglaterra calificara, pero se lastimó y ya no jugará en el Mundial, así que cuando compres el juego estará entre los primeros 23 jugadores. A principios de junio ofreceremos una descarga con nueva base de datos, que será gratuita e incluirá las alineaciones al día de cada país. Más adelante, en julio, haremos una parche para cambiar las estadísticas de cada jugador; si juegan mejor, van para arriba, si juegan peor, van para abajo.

Humber tiene ya varios juegos en su currículum, incluyendo dos FIFA. Vive con su compañera y su hijo en Vancouver y está muy cansado, se le ve en los ojos. Las noches en vela para sacar a flote el juego que se lanzará a a la venta en un par de semanas dejaron huella, pero aun así está dispuesto a contestar la pregunta que le formuló el staff de LEVEL UP.
LEVEL UP: Simon, platícanos los modos de juego que vienen incluidos en el título.
SH: Tenemos Kick Off, que es el juego típico; la Copa Mundial Offline con hasta 32 equipos controlados por humanos; Capitán de tu equipo; el modo Be a Pro para hasta cuatro personas en una consola; la Copa Mundial online, que incluye la Batalla de las Naciones, que es una competencia en la que intentamos descubrir cuál país tiene a los mejores videojugadores, es un gran reto, cuando empiezas a jugar te dicen a qué país apoyas, y así todo lo que juegues dará puntos a favor de ese país, sin importar si juegas con otra escuadra; te damos más puntos por ganarle a un gran equipo con uno que no sea tan bueno. También tenemos el modo Escenario que incluye la historia de los juegos calificatorios y la historia de las finales, también Torneo de Penales, Práctica de Penales, que es muy importante jugarla, pues ya son muy diferentes a como eran antes, y finalmente, el Modo de Entrenamiento. Y hay gente que piensa que lanzaremos un juego que es muy pequeño.
La sonrisa de satisfacción de Simon con este último comentario es la de alguien que ama su trabajo y sabe que está bien hecho. Podremos probarlo en sólo unos días, 2010 FIFA World Cup South Africa se lanza el día 27 de abril. Como toda entrevista, llegamos al final, no sin antes pasarles los deseos de Simon de que disfruten el juego, el Mundial y que a México le vaya bien, ?no tan bien como a Inglaterra?, son sus últimas palabras para nosotros.

Imperdibles
Articulos¿Hay futuro para el formato físico de videojuegos en México? Entrevista con Iván Castillo, analista de Circana
ArticulosEl fallido boicot en contra de PlayStation: ¿realmente quién podrá salvar el formato físico?
ArticulosLa PlayStation Store por fin dejará de cobrarnos en dólares, pero seguirá siendo igual de abusiva
Articulos
Comentarios
Inicia sesión desde el menú superior para dejar un comentario.
Sé el primero en comentar.