Ladytron es una banda inglesa formada hace 10 años, que cuenta con cinco álbumes y ha participado con su música en videojuegos como: FIFA 11, The Sims 3 y Need For Speed Carbon. Reuben Wu (RW), miembro de la banda, aceptó conceder una entrevista a LEVEL UP y compartió con nosotros un poco de su experiencia al participar en videojuegos.

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Ladytron

LU: Ha pasado una decada desde que Ladytron se formó. ¿Qué tan diferente es su vida ahora comparada con la que tenían cuando comenzaron la banda?

RW: Cuando comenzamos la banda yo estaba en la universidad, y la banda era algo que hacíamos en nuestro tiempo libre. No teníamos expectativas de lo que pasaría y estábamos musicalmente inmersos en nuestro mundo, asumiendo que probablemente no tendríamos muchas presentaciones en vivo.

LU: ¿Han notado un cambio en la forma en la que una banda nace, crea música y se vuelve notoria hoy? ¿Esto ha cambiado de 2001 a 2011?

RW: Realmente creo que depende de la banda o artista, realmente no es el caso de la mayoría de bandas nuevas que consiguen contratos por el mérito de una sola canción y después son sobre expuestos hasta la muerte, eso pasa mucho ahora. Aunque recuerdo que la primera vez que noté esto fue en los 90. Los artistas siguen obteniendo notoriedad por la calidad de un álbum y de sus presentaciones en vivo y eso es reconfortante. Afortunadamente nosotros obtuvimos atención en nuestros primeros años y aún teníamos tiempo y espacio para desallorar nuestro potencial al máximo y prepararnos para lo que vendría.

LU: Han participado como parte de la banda sonora de muchos videojuegos, ¿consideran que esta es una buena forma para promocionar su música? ¿Cómo ha sido esta experiencia?

RW: Es una fantástica nueva plataforma para nuestra música. Repentinamente se ha agregado una dimensión para experimentar la música. Los videojuegos se están haciendo mejor y más inmersivos, la incorporación de la música se ha vuelto más gratificante, lo que parece un paso lógico en la evolución.

LU: Como en las películas, la música en los videojuegos cada vez es más importante, ¿estarían interesados en tomar parte del desarrollo de un juego creando música específica para uno? ¿Cómo sería ese videojuego?

RW: Definitivamente nos gustaría involucrarnos en la composición de la música y los efectos especiales y ayudar a los creadores desde el principio. Tenemos viejos equipos análogos que podrían ambientar de forma única un juego.

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Ladytron

LU: Los juegos de ritmo como Rock Band 3 están promocionando y vendiendo música de una forma completamente nueva, ¿han considerado participar en alguno de estos títulos? A muchos de nosotros nos encantaría jugar con sus canciones.

RW: Tendremos que esperar primero a que inventen Synth God 1 (Dios del Sintetizador 1).

LU: El año pasado tuvieron un show en México, ¿hay algo especial que recuerden de aquella presentación?

RW: Aquel fue un DJ set en Halloween y estuvo increíble, pero tuvimos una presentación en vivo en México hace como seis años que fue una de las más memorable que hemos hecho. Nuestros discos no se habían editado ahí, sin embargo, la audiencia cantaba nuestras canciones. Fue caótico y hermoso.

LU: ¿Qué música escuchan ahora?

RW: Estoy escuchando Implex Grace, Tremblexy, Koudlam y el último álbum de Brian Eno.