No es fácil vender una franquicia nueva. Tristemente, muchos jugadores escogen un título a partir de lo que ya conocen, aunque salga cada año y todos sean iguales a su predecesor y al anterior de ese. Arkane Studios lo sabe, pero con el apoyo de Bethesda planean lanzar un juego que rinde tributo a varios títulos de la vieja guardia de la PC.

Seth Shain, el productor asociado de Dishonored estuvo en el teléfono con nosotros y nos dijo todo lo que necesitas saber después de haber leído nuestro previo de E3, para que le des la oportunidad a un juego diferente y con mucho pedigree, que saldrá muy pronto.

LEVEL UP: Desde que probamos el juego durante E3 notamos de inmediato una similitud con Thief: the Dark Project y con Arx Fatalis, que a fin de cuentas es un juego que ustedes desarrollaron. ¿Estos juegos influenciaron la ambientación y desarrollo de Dishonored?

Seth Shain: Nos sentimos muy honrados cuando comparan Dishonored con Thief, pues es uno, o posiblemente el juego que definió el género del stealth en PC hace ya unos años y ser comparados con ellos es un honor. Arx Fatalis también lo hicimos pensando en que podría ser muy similar a Thief y está en nuestro ADN, fue un juego muy importante para el estudio y no podemos dejarlo de lado. Dishonored no es un mundo abierto, pero cada misión está hecha como un minisandbox, como Thief, todas las misiones ofrecen varios caminos y acercamientos. Cada misión del juego tendrá mucha rejugabilidad, pues hay muchos caminos que puedes tomar, poderes por usar, incluso podrás encontrar áreas escondidas, algunas misiones extra y otras que dan opciones morales.

LU: El problema del Deus Ex más reciente es que no podías usar el sigilo a 100%, pues al llegar con los jefes no tenías las armas, la habilidad o la práctica necesaria para las peleas. En E3 nos dijeron que Dishonored se podía terminar sin matar a nadie en todo el juego, ¿qué sucede en el caso de los misiones en las que hay que asesinar a alguien?

S. S.: Jugar Dishonored con un personaje sigiloso será una experiencia muy rica y satisfactoria, con muchas más opciones. Si decides no usar el sigilo y enfrentarte a todo lo que te pueda lanzar el juego, puedes hacerlo; es muy difícil sobrevivir, pero se puede hacer, a final de cuentas es correr mucho y matar a todos los personajes con los que te topes. Para nosotros fue un gran reto trabajar en el sigilo y hacerlo interesante para todos los jugadores; queremos que todos quieran intentarlo.

Al jugar en sigilo tienes que pensar cómo distraer a la gente o alcanzar tus objetivos de una manera menos directa. Por ejemplo, en una misión en la que alguien deba morir no estás obligado a matarlo tú. A lo largo de cada misión puedes recopilar información sobre las personas que deben ser asesinadas si eres sigiloso y aprendes a escuchar información de otros personajes o encontrar datos y ayuda extra en los niveles. En una misión debes eliminar a 2 hermanos, pero si vas por el camino del sigilo puedes contactar a alguien que los odia y posee unas minas que los puede secuestrar, desfigurar y llevarlos a trabajar a una de ellas y así cumplir tu misión sin manchar de sangre tus manos.

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Desde las sombras podrás presenciar encuentros que podrían beneficiarte.

LU: Durante el demo de E3 percibí que los enemigos tienen un cono de visión, si entras en el cono eres descubierto, pero se notaba que hay algo más en el sistema, ¿nos puedes decir cómo funciona?

S. S.: Sí, hay conos, pero el sistema es mucho más profundo que eso. Puedes estar fuera del cono y permanecer a salvo. Si estás en el cono te ven de inmediato y no hay nada que puedas hacer, así funcionan todos los juegos. En Dishonored es más análogo, la percepción de la Inteligencia Artificial y la atención de un enemigo crecen por sí mismas. Cuando el personaje percibe al jugador lo primero que hará será poner atención y dependiendo de la luz que haya en el jugador o la distancia, será la reacción de la IA, todo depende de cuánto puedan ver y de asegurarse si el jugador está ahí o no, el siguiente paso puede ser buscarlo en el área donde se le percibió.

El sonido es otro tipo de conciencia, si un personaje escucha algo genera una conciencia y es posible que busque al jugador, pero no necesariamente sabrán su posición, si escuchan un paso pueden tener la ubicación y podrán ir a asomarse, si hay un disparo o una explosión seguro irán a ver qué es sin saberlo necesariamente.

LU: ¿Crees que la gente tomará la ruta del sigilo o la de la violencia?

S. S.: Dishonored es innovador, pues le presenta al jugador la opción. La razón por la que muchos prefieren la violencia es porque los juegos de sigilo son lentos y de esperar a que llegue la oportunidad, Dishonored no es así, es inmersivo, pero mantiene un paso rápido porque la gente ya odia las mecánicas del FPS, todo es disparar. Dishonored te ofrece experiencias similares a Fallout y Skyrim, que también son en primera persona y donde puedes disparar o hacer muchas otras cosas en otros niveles.

LU: ¿Dishonored no estará muy centrado en la PC? ¿Creen que la audiencia de consolas ya cambió y lo puede aceptar?

S. S.: Sí, nosotros solíamos ser jugadores hardcore de PC, de esos que decían que las consolas no podían reproducir la experiencia de juego de una PC, esto ha cambiado con los años, cualquier juego en primera persona ya es algo muy mainstream, tenemos mejores gráficos y controles, el mercado ha madurado. Es fácil hacer un juego hardcore para PC y que funcione en consolas, ya hay las herramientas y Dishonored fue hecho pensando en consolas, a pesar de ser el primero que hacemos. Incluso la interfaz para el jugador fue pensada y ajustada para funcionar en consola, hicimos un trabajo completo.

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Una situación típica de Dishonored, entre la espada yla pared y dando la impresión de ser el malo de la película

LU: Otra cosa que es muy laureada de Dishonored es que es un juego distinto a los demás, seguro hay lugar en el mercado para un juego diferente, ¿crees que la gente quiera probarlo en esta época del año?

S. S.: Todo mundo necesita variedad en su dieta ¿por qué escoger entre un Medal of Honor y un Call of Duty si son casi iguales? Dishonored es un juego distinto y único, muy arriesgado de nuestra parte, Bethesda está tomando un riesgo importante al creer en nosotros, pero si Ubisoft no se hubiera arriesgado, no tendríamos Assassin?s Creed.

LU: ¿Qué recomiendas para alguien que quiera probar Dishonored?

S. S.: Primero recomiendo jugar en normal, divertirse, experimentar, no preocuparse por hacerlo todo en sigilo, acostumbrarse al juego y los controles, conocerlos por completo. Ya que lo terminas intenta jugar en hard o very hard y juega sin que te vean, sin matar a nadie, lo que descubrirás es que jugarás 2 juegos distintos.

Estamos a unas semanas del lanzamiento de Dishonored y no podemos estar más de acuerdo con Seth, es un gran momento para probar un juego como algo que posiblemente no hayas jugado antes, puede sorprenderte.

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Los Tallboys serán de los pesonajes que más dolores de cabeza te darán.