Sin duda, la mejor persona para dar a conocer planes futuros y los nuevos negocios de Xbox es Yusuf Mehdi, quien ha trabajado en Microsoft a lo largo de 20 años, y fue el encargado de crear toda la carga del gigante de Seattle contra Google. En su posición como estratega en jefe del negocio online de Microsoft, inyectó vida a MSN, un negocio que perdía millones, con el fin de convertirlo en una unidad de negocio sólida que actualmente genera decenas de millones de dólares; por si esto fuera poco, este hombre es responsable de la alianza con Yahoo!

Mehdi llevó bing al Xbox y ahora está a cargo de la división de entretenimiento interactivo de Microsoft y de conducir la estrategia de marketing de la consola. Además, utiliza su tiempo hablando con los gigantes mediáticos del mundo para crear los servicios online del futuro para transformar a Xbox y Xbox LIVE en centros de entretenimiento y reuniendo los servicios que se lanzarán con Windows 8.

Además de hacer importantes anuncios como SmartGlass, la llegada de bing a México y a España, Mehdi nos recibió en el piso superior de su impresionante booth en E3 para platicarnos sus planes en Xbox y ofrecer nuevo contenido de entretenimiento, a continuación se las presentamos.

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Este año Xbox tuvo un booth más grande, aunque con menos juegos

LEVEL UP: Hola Yusuf. Tenemos muchas cosas que preguntarte.

Yusuf Mehdi: Muchas cosas ocurrieron ayer. Muchas cosas emocionantes.

LU: ¿Cuál es la cosa más emocionante en el futuro de Xbox?

Y. M.: Existen tres cosas emocionantes para el próximo año en Xbox. La primera es que será el mejor año para los juegos de Xbox, liderado por Halo 4. Estamos muy emocionados por esto. La segunda es que estamos haciendo un esfuerzo por tener un entretenimiento más amplio: películas, televisión, música y deportes. Estamos emocionados por el crecimiento de estas formas de entretenimiento en la plataforma y por último, el SmartGlass y su tecnología, la cual permite a cualquier dispositivo, celulares, tablets, controlar tu televisor y generar una mejor experiencia entre estos. Me gusta especialmente esta última, ya que Xbox se abre casi para cualquiera y creo que es una buena manera de enriquecer esta experiencia a nivel mundial.

LU: Personalmente, ¿cuál consideras el mejor aspecto de esto, controlar los juegos, el televisor o cuál es el mejor uso para ti?

Y. M.: Para mí las dos, pero lo genial de esto es que es un nuevo lienzo para los creadores de entretenimiento en tres pantallas. Cuando estoy viendo un show o un deporte me gusta ver las estadísticas y ahora lo puedo ver en la tablet y para el gameplay de los deportes de Madden por ejemplo, ahora puedo dibujar la jugada con mi dedo y verla en la pantalla y esto es fantástico.

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La oferta de contenidos en Estados Unidos es amplia, mientras en Latinoamérica apenas tenemos algunas opciones

LU: ¿En cuánto tiempo crees que esto se vuelva una realidad? Porque como dices, acaban de crear este lienzo.

Y. M.: Firmamos un trato con varias compañías que firmaron un acuerdo de confidencialidad hace varios meses para comenzar a diseñar sus propuestas, así que se encuentran trabajando en esto. Aquí en el E3 tenemos demos donde lo pueden ver. Para diciembre podrán ver más de estas fantásticas aplicaciones.

LU: ¿Será lanzado simultáneamente para las distintas plataformas?

Y. M.: Intentaremos sacarlo para todas las plataformas tan rápido como podamos, así que lo verán en plataformas Windows 8 de inmediato y muy pronto también para iOS y Android.

LU: Otra cosa que nos gustó fue que Voice Search llega a México, pero realmente lo que esperamos es más contenido, porque en Estados Unidos tienen muchas opciones de música, películas? ¿Cuándo tendremos este contenido en Latinoamérica?

Y. M.: Todo esto llegará el próximo año. No podemos dar muchos detalles pero verán muchas opciones para música y películas en México, Chile y Colombia, opciones que te dejarán acceder a cualquier contenido de la red. Para bajar contenido Premium, tendremos detalles próximamente.

LU: Con la llegada de Internet Explorer a la consola, algo que todos quieren saber, algo que mucha gente pregunta a través de las redes sociales es ¿qué va a pasar cuando des clic en algún link? ¿Tenemos que preocuparnos por algo que le pueda pasar a nuestra consola?

Y. M.: Tenemos muy buena seguridad para verificar lo que se pueda descargar. Nos enfocaremos en lo permitido para determinadas edades y pondremos especial atención en la seguridad en este tema.

LU: Todo se está globalizando rápidamente, el tiempo es perfecto para que ustedes tengan esta iniciativa. ¿Qué se necesita para que Latinoamérica esté al nivel de Estados Unidos en cuanto a contenido descargable, aplicaciones y contenido descargable?

Y. M.: Necesitamos convertir el esfuerzo de desarrollo de Xbox en una plataforma, para que proveedores de otros países colaboren con nosotros y esto es lo que hemos hecho, así que no deberíamos tener problema para llegar a Latinoamérica rápidamente, lo más difícil fue encontrar las voces adecuadas ya que hay problemas de lingüística, pero ya lo hicimos y entregamos ese demo ayer. La parte de contenido no es difícil, ya que hemos trabajado con los proveedores del mismo para que lo tengan.

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Yusuf Mehdi platicó con nosotros un rato en español, su madre lo hablaba y así lo aprendió

LU: Han dominado la sala, tienen buenos juegos en camino, tienen multimedia, van a tener Android, iOS, ¿qué sigue?

Y. M.: Te agradezco los comentarios, nos posicionamos muy bien en la sala con más de 67 millones de Xbox vendidos, 40 millones de usuarios multimedia, pero falta mucho por hacer, nos gustaría tener un Xbox en cada casa; hablamos de cientos de millones de compradores, llegar a esta escala significa hablar de más proveedores de contenido para crear aplicaciones aún más enriquecedoras. Una es hacer crecer el negocio para llevarlo a más personas, así que estamos reduciendo los precios en Estados Unidos a $99 dólares para pagarlo a dos años y queremos llevar esto a los demás países. Por otro lado, es crear nuevas experiencias con SmartGlass, que realmente tiene mucho potencial.

LU: Alguna vez Bill Gates dijo que quería que todo el mundo tuviera una PC en su casa y ahora está cerca; tú acabas de decir lo mismo de Xbox, ¿cuánto tiempo crees que tarde Xbox en lograrlo?

Y. M.: Creo que vamos por buen camino, creo que la estrategia está en tener un contenido descargable internacional, como mencionabas, también se trata de bajar los costos de lo que te acabo de hablar y también tenemos que mejorar nuestro contenido. Pero si se trata de soñar, yo quisiera tener un Xbox en cada televisor y esto requiere de mucho más trabajo, así que vemos muchas oportunidades para hacer crecer el negocio.

LU: En la sala de presentación todos estábamos vueltos locos porque pensábamos que tenían una nueva consola por ahí escondida para la siguiente generación, para nuestra sorpresa esto no ocurrió y de hecho ustedes nos avisaron que no tenían consola nueva, aunque no dejamos de fantasear con esta idea. ¿Cuánto tiempo falta para una nueva consola?

Y. M.: Nuestro enfoque para este E3 es Xbox 360 y todas las cosas que anunciamos ayer, que son muchas, así que nos concentramos en esto; creemos que Xbox tiene gran potencial para muchos años más sin importar los dispositivos venideros.

LU: Para ti, como integrante de familia, ¿qué es lo más emocionante que puedes hacer en familia con Xbox?

Y. M.: Depende de la familia, pero para mí lo más emocionante es Dance Central y un juego que presentamos ayer que se llama Wreckateer, creo que va a ser un gran juego familiar.

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Wreckateer fue marcado por muchos como un clon de Angry Birds

LU: La última pregunta, tienen enormes franquicias como Halo, Gears Of War, Forza que tiene mucho campo de crecimiento, ¿esperan crear una nueva franquicia que sea tan exitosa como estas tres?

Y. M.: Tenemos nuevo material en desarrollo que les mostramos ayer como LocoCycle, Matter, Wreckateer. Tenemos muchos juegos en los cuales estamos trabajando para tenerlos al nivel de nuestras franquicias, aunque es muy pronto para hablar de ellos.