Metal Gear Solid acaba de cumplir 25 años y el legendario Hideo Kojima, creador de la saga, platicó con nosotros en una mesa redonda en Los Cabos, Baja California Sur, en México, para platicar de su trayectoria con el desarrollo de la serie así como de sus proyectos, pues planean anunciar pronto algo que tendrá impacto en todo el mundo. Adicional a esto, nos mostraron un breve demo de Metal Gear Rising: Revengeance especial para Latinoamérica, que nos muestra por qué es único.

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El creador de la saga de Metal Gear viajó hasta México para celebrar el 25 aniversario de la serie y compartir su visión de la misma

Snake es el personaje más representativo del mundo de Metal Gear, pero te sorprenderá saber que Kojima no deseaba que el clon de Big Boss tuviese una historia que durara más allá de un juego: ?de mi interior, sobre todo en Metal Gear Solid 4, quería que terminara ahí, decir ?gracias, Snake, has hecho un gran trabajo, no necesitas trabajar más,? eso era lo que sentía en ese momento. Hay una parte de mí a la que le gustaría marcar el final de MGS, pero eso no es algo completamente mío, por lo que sería complejo hacerlo.

?No era mi intención que Snake tuviera una historia continua, sólo quería crear un mundo más cercano a la realidad de la infiltración. Para poder transmitir esta emoción hay una historia y un personaje para que la gente pueda identificarse con él,? dice Kojima, quien no sólo consiguió que el jugador se identificara con el protagonista, también encontró la manera de hacer que los villanos no fueran simplemente un elemento para matar en el juego, sino que los convirtió en seres que transmiten una emoción a través de una especie de código de honor en su círculo.

Kojima es la piedra angular de MGS, y no descarta la posibilidad de que la saga llegue a los 50 años, sea con o sin él: ?estoy seguro de que estaré muerto para entonces, pero probablemente Konami seguirá con esta saga. Por ejemplo, a mí me gustan mucho las películas del agente 007 y antes se hacía una secuela cada año, ahora es cada tres; ha habido un cambio de generación: ha cambiado el productor y el director; y ya sea el hijo o el nieto, la historia del 007 continúa y esa es la idea que yo tengo en mente, no necesariamente lo haré yo hasta el final, pero sí será algo que perdure.?

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El desarrollador se mostró feliz de poder expresar sus ideas y planes con nosotros

Con la imagen que se ha estado desarrollando de Snake, es inevitable preguntarse si Kojima ha logrado plasmar a su protagonista justo como lo imagina, pues hace 25 años todo se limitaba a sprites de 16 colores que no eran tridimensionales. A pesar de que la tecnología disponible ofrece cada vez más calidad, Kojima no está satisfecho, pues dice que ni el Fox Engine tiene lo suficiente para plasmar exactamente lo que tiene en mente. Por otra parte, también comentó que está considerando otras tecnologías para Metal Gear Solid:

?Detectar la voz es algo que me gustaría aprovechar; los smartphones, las tablets, todo eso me gustaría aprovecharlo. En cuanto al reconocimiento de voz tengo conflicto con Apple por Siri, porque parece que el japonés es algo particularmente difícil de reconocer y me tiene preocupado, pero me gustaría lograrlo para utilizarlo en nuestros títulos.? Por un lado, Kojima se muestra poco interesado en el 3D, pero por otro le entusiasma la idea del uso de hologramas, aunque explicó que está más a favor del desarrollo del cloud gaming que del aspecto visual.

Han pasado 26 años desde que Hideo Kojima comenzó a hacer juegos, pero imagina qué habría pasado si hubiera creado Metal Gear Solid en la actualidad: ?probablemente no haría videojuegos; cuando yo empecé a hacer juegos la tecnología era muy limitada ?comparada con la de las películas?, había pocas reglas a seguir. Ahora buscaría un medio de expresión digital distinto a los videojuegos, hay medios como YouTube, todas las redes sociales, y así pueden hacerse muchas de forma independiente; si hubiera empezado ahora, no creo que habría entrado a Konami.?

Siguiendo con el hubiera, Kojima nos comentó que: ?si hay algo que me gustaría cambiar de MGS es que no fuera una franquicia,? pero de lo que realmente se arrepiente es de la aparición de Raiden en Metal Gear Solid 2. Finalmente se trata de un ciclo de ensayo y error, aunque es difícil medir qué es un éxito o un error, pues no todo puede determinarse con ventas.

Algo que resuena en la mente de Kojima ?y los fans de la franquicia? es la idea de una película de MGS, pero no todo es tan fácil como parece, pues hay muchos aspectos que el equipo debe cuidar para evitar que los productores exploten a la saga de una forma inadecuada. ?No hemos logrado encontrar una oferta interesante, aunque desde hace 15 años nos ofrecen hacer una película de MGS. Un aspecto delicado es que si quieren comprar los derechos, están incluidos todos los derechos de hacer una animación, mercancía, secuelas? Se podría presentar una situación donde Hollywood tiene los derechos a hacer una secuela de esta película sin tener relación con el juego que estemos haciendo y es lo que queremos evitar.?

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Pocas cosas dicen

Por otro lado, Kojima expresó su interés por los títulos de mundo abierto, explicando que te dan libertad. ?Cuando juegas un segmento de un juego lineal por segunda vez, pasa lo mismo, y yo estoy interesado en hacer algo en donde cada vez que juegues un segmento sucedan cosas diferentes. Hace un par de días estuve en Naughty Dog y tuvimos varias conversaciones al respecto.? Esta última declaración puede hacernos imaginar una gran colaboración de empresas para desarrollar otra entrega de las aclamadas creaciones de Kojima, pero aún no hay más información.

Una vez terminada la mesa redonda, el equipo de Konami nos permitió jugar un demo especial para Latinoamérica, en el que Raiden fue víctima de una ligera modificación para regionalizarlo sólo en la pantalla de inicio: le añadieron un sombrero y un discreto poncho. Cuando se estrene el juego, tal vez podremos obtener estos accesorios en forma de contenido desbloqueable o DLC.

No cabe duda de que Hideo Kojima es una mente brillante que en 25 años ?y contando? no ha dejado de crear juegos de video que nos llenan de intensas emociones que a más de uno le han robado alguna lágrima. Por ahora nos queda esperar lo que veremos en el futuro más allá de Metal Gear Rising: Revengeance, pues podemos estar seguros de que Snake estará con nosotros a lo largo de mucho tiempo.