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Pocas cosas hay más divertidas que el juego cooperativo. Muchos lo descubrieron cuando jugaron por primera vez contra un amigo y es la razón detrás del éxito del género de peleas y de la existencia de los MMORPG. A lo largo de la historia de los videojuegos se ha buscado emular ese sentimiento de compañía, confianza y camaradería en títulos que ofrecen la opción de jugarse en solitario; a través de esta búsqueda el desarrollo de la Inteligencia Artificial cobró importancia y ahora es una de las características que más se presumen cada vez que se anuncia un título novedoso.
Generalmente todas estas presunciones llegan a su fin el día de lanzamiento, pues comienzan las quejas por parte de los usuarios. En general es difícil emular el comportamiento humano, si bien los enemigos siempre caen en un patrón, lo peor viene cuando tu supervivencia depende de esta programación que simplemente no ha podido simular en absoluto a una persona real.
A continuación te presentamos algunos casos en los que la Inteligencia Artificial nos frustra y nos hace agradecer la existencia del juego en línea.

El cobarde es quien sobrevive
Gears of War, Lost Planet y Left 4 Dead son juegos en los que la cooperación entre los jugadores, la comunicación y el trabajo en equipo son clave para avanzar y sobrevivir. Sin embargo, esto no es exclusivo de los títulos mencionados, en otros similares nuestro equipo sufre de esos males y algunos más, por ejemplo cuando tus colegas disparan tres balas por cada cartucho que tú vacías, sus tiros fallan, giran como locos sin saber a quién apuntar o incluso desaparecen de la escena para regresar cuando ya todo está en calma y el problema solucionado.

Complejo de Rambo
En juegos de guerra, supervivencia y estrategia, cuántas veces nos hemos encontrado en una situación que requiere mucho tacto simplemente para ver a nuestros compañeros de IA salir disparados hacia su muerte. El peor en estos casos es cuando resulta indispensable salir al rescate de tu colega, porque de otro modo la misión llega a su fin y pierdes la partida, como sucede en Gears of War 2. Esto es realmente frustrante, en especial en aquellas escenas donde los equipos se dividen en dos grupos o cuando intentas terminar el juego en la dificultad más alta.

Instinto de supervivencia
¿Cuántas veces te sucedió esto en Left 4 Dead? Vaciabas los cartuchos en un intento por seguir con vida, la pantalla parpadeaba al ritmo de tu corazón y te encontrabas al borde de la muerte, cuando uno de tus compañeros se acercaba a darte un frasco de analgésicos. Eso significaba que el arma desaparecería de tu mano para ser sustituida por el maldito envase de medicina, lo cual podía concluir en tu muerte.
Pasado el percance, el CPU parecía haber escuchado tus reclamos y decidía abandonarte en el suelo mientras te desangrabas y el resto del equipo seguía explorando y avanzando.

La vaca enmedio del camino
Desde que existe la colisión de polígonos... o tal vez incluso antes, hemos visto este problema. Es probable que el caso más común se dé en los RPG, pero también sucede en Alan Wake, Resident Evil y otros títulos en tercera persona. Necesitas tomar un ítem o activar un switch y los personajes que te acompañan se posicionan precisamente frente al objeto y sencillamente no se quitan de ahí; los rodeas, intentas ir a otra área y ellos sólo voltean a verte, giran sobre su propio eje y no dan un paso. En estas situaciones por lo general tienes que descubrir un bug o una mala animación para atravesar, brincar un objeto de una manera incómoda o romper las leyes de la física para lograr que dos personas ocupen un solo espacio al mismo tiempo.

Escoltados prepotentes
Es común que los juegos incluyan algunas misiones de escolta o rescate y no hay ningún problema con eso, las dificultades comienzan cuando estas personas, después de saber que se encuentran bajo tu protección, deciden correr como locas hacia el peligro o sencillamente se vuelven estúpidas. ¿Alguien recuerda el primer Dead Rising? Aquellos logros que requerían guiar a ocho sobrevivientes al mismo tiempo fueron toda una proeza debido a sus defectos: algunos necesitaban ser cargados, lo cual te dejaba sin armas; otros cojeaban, si te alejabas demasiado, y esto no requería precisamente que corrieras, bastaba ir a velocidad promedio para que estas personas te perdieran de vista; si los tomabas de la mano y tocabas (no dije chocabas contra) algún árbol, bote de basura o cualquier objeto por más de un segundo, el sobreviviente se desprendía de tu mano. Cuando por fin llegabas a alguna puerta, podía ser que el personaje que protegías olvidara entrar contigo y se quedara afuera. Si tenías poca práctica en este tipo de juego, era probable que cuando te dieras cuenta de la situación, fuera demasiado tarde para remediarlo.

Conducta deportiva
¿Qué hay de los juegos de deportes? Se lanzan año con año y reciben actualizaciones y mejoras extremas para corregir los errores de versiones anteriores mientras buscan refinarse hasta convertirse en la experiencia perfecta de simulación en alguna diciplina, ya sea baloncesto, futbol americano, box, beisbol o futbol soccer, entre otros.
Uno de los mayores problemas en estos casos es precisamente el comportamiento de tus compañeros de equipo. Tomemos por ejemplo FIFA, de Electronic Arts, que actualmente es el líder en su campo. El camino para llegar a esa posición no fue fácil, anteriormente si llevabas una cómoda ventaja en el marcador o simplemente no deseabas correr ningún riesgo, existía la posibilidad de quedarte parado con tu defensa en posesión del balón sin hacer nada; el CPU tardaba preciados minutos en pensar que tal vez sería buena idea hacer algo al respecto. Eso sin mencionar las incontables ocasiones en las que te acercabas con una fluida y magnífica jugada al área enemiga, orquestando un magistral ataque, para que en el último pase, la IA te cambiara el cursor al jugador que consideraba el mejor candidato para el siguiente movimiento, lo cual no siempre coincidía con tu elección.

Definitivamente el ser humano es muy complejo para ser transcrito al lenguaje de la programación, si bien en cuestión de apariencia los videojuegos se han acercado bastante a la realidad, en materia de inteligencia y comportamiento parece que nunca lograremos encontrar algo equiparable a lo real, aunque tal vez deberíamos estar agradecidos de que aún no exista la fórmula para crear lo que podría desencadenar el tan temido y trillado apocalipsis, cuando las máquinas se apoderen del mundo.
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