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El sábado 2 de julio de 2011 quedó marcado para siempre en el almanaque de las cosas inexplicables, pues por fin se llevó a cabo Mikunopolis, el concierto de la cantante virtual Hatsune Miku, en el Nokia Theater de Los Ángeles, California, dentro del marco de la Anime Expo 2011. Si todavía no estás en la onda de los vocaloids y de Hatsune Miku, debes evitarlo, aunque no estaría mal que supieras a grandes rasgos de qué se trata. Hatsune Miku, disponible desde agosto de 2007, es la versión comercial de la compañía Crypton Future Media del sintetizador de voz Vocaloid 2, la segunda versión del software Vocaloid, disponible desde 2004, creado entre la Universidad Pompeu Fabra de España y Yamaha. ¿Qué es? Es un software que, cual pianola, permite reproducir una melodía o canto sustitiyendo las notas por otras que corresponden a una voz previamente grabada; el resultado es una voz artificial cantando o tarareando finamente la música. Hatusne Miku, cuya voz fue sintetizada a partir de la de la actriz de doblaje Saki Fujita, además de ser el software, es un personaje creado para atraer a los consumidores; es una chica del futuro, con atuendo ad hoc y cabello aguamarina; tuvo un éxito tremendo tras su aparición en Japón, comenzando por la difusión de su uso en el canal de videos Nico Nico Douga (el YouTube japonés), interpretando sintéticamente melodías que ya habían tenido éxito entre los haraganes de Internet, como la canción finlandesa Ievan Polkka. Desde entonces hasta ahora, el mundo de las figuras de colección y los cosplayers se ha visto beneficiado con la existencia de Hatsune Miku, cuya omnipresencia en el universo de los pasatiempos japoneses es incomprensible para los que no están familiarizados con Nico Nico, 2ch y los vocaloids.

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En agosto de 2009 se realizó el primer concierto de Hatsune Miku, en Saitama, Japón. El concierto prometió tener a Hatsune Miku, y no a una persona disfrazada de ella, y esto se logró con un holograma (busca los videos en tu página de videos de confianza). Así, una imagen proyectada de Miku al centro del escenario, con voz artificial, hizo aplaudir a la concurrencia (y a otros hizo preguntrase adónde vamos a parar). Desde entonces ha tenido un par de presentaciones en otras ciudades de Japón, una en Singapur y la ocurrida ayer en Los Ángeles, donde los noticiarios locales no lograban entender exactamente de qué se trataba el asunto. Según leo, la presentación del sábado no fue muy buena, ya que la voz se perdía entre la música y el holograma era inconstante y difícil de ver. No tengo nada más que decir al respecto. Jo, jo, jo.

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Y, en otras noticias, los fans rucos del anime estarán felices de saber que pronto se hará una adaptación en cine con actores reales cortesía de Warner Brothers Japan. El papel de Himura Kenshin será para el joven y finito actor Takeru Satoh (quien, por cierto, acaba de abrir su sitio oficial), y la dirección será de Otomo Keishi y se espera su estreno (el de la película, no el de Otomo Keishi) en 2012.

Pícale al 2 para que veas a las reinas de los videojuegos.

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Por fortuna (para mí), SNK Playmore no sólo anunció que sí habrá versión casera de The King of Fighters XIII, para PS3 y Xbox 360 (y que

llegará a América a finales de año gracias a Atlus), sino que incluirá algunos personajes que no aparecieron en la verisón de Arcade, y el primero de la lista que se reveló fue Billy Kane. Claro, KOF XII fue una basura, pero en mi corazón siempre abrigué la esperanza de que la secuela fuera mejor, simplemente porque aparecería Mai Shiranui. Y, aunque no lo crean, Mai me gusta porque sé usarla... por supuesto, estoy hablando del juego. En mis equipos de KOF, siempre tengo un par donde estratégicamente coloco a Mai, quien con su combo patada-patadita-fueguito me ha sacado de varios apuros. Aunque, por otro lado...

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Sí, siempre es agradable para los calientes como uno, que en su juego favorito esté incluido el caramelo visual, con peleadoras como Mai, de proporciones físicas inverosímiles, pero bien bonitas. De lo que no estoy seguro es de la propuesta de Queen's Gate Spiral Chaos, juego de PSP que se estrenará únicamente en Japón el 28 de julio de 2011. Este juego está inspirado en un gamebook llamado Queen's Blade, que comenzó a publicar Hobby Japan en mayo de 2007 (con el guión de Eiji Okita y las ilustraciones de Eiwa) y que desde entonces se ha colocado como una franquicia sólida de donde han salido varias historietas, novelas, videos originales, animaciones, figuras coleccionables y, por supuesto, videojuegos.

El gamebook (que es como un magicuento, donde vas eligiendo la ruta de la historia tomando decisiones... es como un RPG analógico, pues) se trata del torneo Queen's Blade que se realiza cada cuatro años para elegir a la Reina más fuerte y bella del Continente. En un suplemento llamado Queen's Gate, aparecieron, junto a los personajes regulares, varias chicas licenciadas de varias franquicias de videojuegos, como Mai Shiranui de KOF, Ivy de SoulCalibur, Kasumi de Dead or Alive, Mina Majikina de Samurai Shodown y Dizzy de Guilty Gear, entre muchas otras.

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La primera adaptación de Queen's Blade a videojuegos fue en 2009, también para PSP, pero esta versión, Queen's Gate, que incluye a prácticamente toda la plantilla de chicas de videojuegos a las que les hemos dedicado más de una ficha en las maquinitas, viene con todo. El sistema de juego será de RPG mezclado con peleas, con animaciones originales y los mejores ángulos que los fans esperarían de un juego así. Además tendrá el modo de personalización donde podrás quitarle y ponerle ropa cual Barbie a tu peleadora, y el infame sistema de destrucción de vestimenta, que con un buen golpe permite humillar a la rival y ver un poco más de ella.

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Llámenme anticuado, o si prefieren usen esa palabra tan ofensiva que empieza con p*, pero la verdad es que este tipo de juegos me parecen excesivos. No hay duda de que he sido víctima varias veces del atractivo visual, desde Gina Montes en La Carabina de Ambrosio hasta Chun-Li en Street Fighter II, pero creo que es más emocionante ver este tipo de cosas como un plus dentro de un buen producto que tener uno medio chafa con una sobredosis de calentadas que ni siquiera están tan buenas. Pero así es y así ha sido siempre, así que los interesados en importar Queen's Gate deben sacar esos ahorros ahora mismo.

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Pícale al 3 para encontrarle un nuevo uso a tu muñeca inflable y no sentirte tan solo.

*pueblerino

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Orient Industry, una compañía japonesa que se especializa en la fabricación de muñecas de tamaño y proporciones reales para... para... pues para fines carnales, parece que ha visto reducida su clientela, así que ha decidido darle un giro a sus productos y ahora está fabricando muñecas con los mismos moldes, pero para fines dentales. Las facultades de odontología del mundo podrán hacer ya sus pedidos de estas muñecas para que los estudiantes tengan una sensación real de atender a los pacientes sin tener que oír sus quejas o lloriqueos o, al menos, no poner en riesgo la vida de nadie (que, como anécdota, a un amigo mío, en su época de estudiante de odontología, se le pasó la mano con la anestesia en un paciente y por poquito y la calabacea... pero por fortuna nadie salió herido).

Y otra de Sense-Roid, los que nos trajeron la máquina para besar. Sintieron que esa actividad virtual estaba un poco incompleta, así que decidieron completarla con el Abrazeitor (así le puse), que es un chaleco con sensores montado en un maniquí, que reacciona ante el abrazo humano y te devuelve algo parecido a un abrazo. ¿Será el fin de los Forever Alone?

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???

(Owari, o séase, fin)