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J-Level #55: lo mejor de 2011
Por Densho elRecibimos con alegría 2012, recordando lo que nos dejó el año que pasó

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¡Feliz Año Nuevo! ?????? (Yoi otoshi wo, o séase, ¡que tengan un buen año!) Para los pesimistas y supersticiosos, 2012 es el año en que el mundo se acabará. Para los chinos, es el año del Dragón, de acuerdo con su calendario. El año 2000 fue el año del dragón de metal; este año es el del dragón de agua y 2024 será el del dragón de madera. Y 2012 también será el año en que Marvelous AQL lanzará Harvest Moon Hajimari no Daichi para el Nintendo 3DS, de acuerdo con Yoshifumi Hashimoto, quien, mediante el blog oficial de Harvest Moon, nos lo hizo saber con esta bonita imagen (arriba), hecha por el ilustrador de la serie, Igusa Matsuyama, para celebrar la llegada del nuevo año del dragón (el mítico animal no estará entre las criaturas del juego, aclara Hashimoto, y sólo tendrá animales de granja, como siempre).

Y el último favor que pidió el Conejo (del año del conejo, 2011) y el primer favor que pidió Dragón, a los japoneses, fue el de no usar su teléfono celular para mandar mensajes de "¡Feliz año!" durante las primeras dos horas de 2012, para evitar que se colapsara el servicio telefónico y de red, de acuerdo con la Asociación de Proveedores de Telecomunicaciones de Japón, integrado por los cuatro grandes de la telefonía nipona, NTT Docomo, KDDI au, Softbank Mobile, Wilcom y e-Access. Y es que Japón rompió el récord de twitts en Twitter cuando se recibió 2011, llegando a 6,939 twitts por segundo, lo que provocó el colapso de los servidores de allá. Por supuesto, en realidad esto fue culpa de los proveedores, que no estaban preparados para tanta actividad simultánea; sin embargo, para evitar inconvenientes, los proveedores, además de tomar medidas tecnológicas, también consideraron pedir este favor a la gente para ahorrar costos.
(Actividad de Twitter en Japón cuando llegó 2011)
La última gracia de Japón sobre los récords en Twitter fue el 9 de diciembre de 2011. Por la televisión japonesa se transmitió la película de Studio Ghibli y Hayao Miyazaki Tenkuu no Shiro Laputa (o séase, Castle in the Sky) y cuando, casi al finalizar, los personajes invocan el hechizo con la palabra '¡Barusu!', miles de personas twittearon '¡barusu!' al unísono, alcanzando la nueva marca de 25,088 twitts por segundo. ¿Y qué tal 2012? Se espera un nuevo récord. Hasta ahora, los conteos no oficiales registraron 16,197 twitts por segundo justo cuando llegó la media noche a Japón. Sin embargo, se espera que la cifra oficial arroje casi el doble.
¿Y qué sorpresas consumidoras nos esperan en 2012? Bueno, hay demasiadas, pero quizá lo que emocionará a los fans del Metal Gear será el modelo especial de Nintendo 3DS que Konami trae entre manos. Hasta ahora se sabe muy poco de esta edición de colección de la portátil, pero es probable que llegue en marzo de 2012, junto con Metal Gear Solid 3: Snake Eater 3D. Se sabe que podría existir un paquete con el sistema y el juego; esta especulación es, además de obvia, la única pista. Todos los datos sobre fecha de salida, especificaciones del modelo, precio y la manera de conseguirlo serán anunciadas el 20 de enero de 2012. Sin embargo, algunos creen, por el precedente de los paquetes de New Love Plus 3DS, que la única forma de conseguir el sistema será mediante la tienda en línea Konami Style. También hay una imagen, donde parece que el sistema tendrá una textura similar a la de la piel de una víbora.

Y para los amantes de la música de Final Fantasy (me incluyo), hay excelentes noticias; Square Enix publicará un nuevo disco con arreglos de piano de Final Fantasy. Este álbum, llamado Piano Opera Final Fantasy I/II/III incluirá arreglos de los primeros tres juegos de la serie, bajo la supervisión del autor de la música, el compositor Nobuo Uematsu. En el sitio oficial podrás escuchar una probada, mientras esperas la salida del disco, que será el 29 de febrero de 2012.

Pícale al 2 para que veas qué fue lo mejor de 2011 y a quién no le pinta bien 2012.

El PS Vita abrió pista con 325 mil unidades vendidas durante la primera semana. ¡Bien! En la segunda semana, las ventas de Vita cayeron 78%, con sólo 72 mil unidades vendidas, quedando muy abajo en las listas, aún detrás del PlayStation Portable, su predecesor. El 3DS, por otro lado, tuvo la mejor semana desde su lanzamiento, desplazando 482 mil unidades y rebasando los cuatro millones de consolas desplazadas únicamente en Japón. Tal como lo dijo el gerente de operaciones de Nintendo, Satoru Iwata, la portátil de Nintendo alcanzó el cuatro con seis ceros antes del primer año de la consola, cosa que seguramente habrá puesto muy contentos a los inversionistas (y lo mejor es que le quedan aún dos meses). Por parte de Sony, ante la aparente catástrofe de Vita, no ha habido declaraciones; ante la pregunta "¿qué pasó?" de la agencia Bloomberg de Japón, el jefe de relaciones públicas de Sony Computer Entertainment, Satoshi Fukuoka, se limitó a decir: "sin comentarios". Esta segunda semana no significa el fin de Vita, y, así como el 3DS, podría retomar pronto o más adelante; sin embargo, en opinión de Manabu Yamana, Vita ya no tiene lugar en nuestro mundo. "Fue un fin de año que me hizo sentir de nuevo que ya no estamos en los tiempos en que uno podía sobrevivir nada más con juegos para el consumidor", dijo mediante su cuenta de twitter, refiriéndose a las bajas ventas de Vita. ¿Y quién se cree que es ése tal Yamana? Es la cabeza de Genius Sonority, empresa encargada del desarrollo de algunos títulos de Pokémon, como Colosseum o Battle Revolution, así como del no tan viejo Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors; pero antes de formar Genius Sonority, Yamana encabezó la compañía Heartbeat, que estuvo a cargo del desarrollo de Dragon Quest VI y VII. Yamana comentó sobre los problemas que también tuvo el 3DS al despegar, pero piensa que en el caso de Vita, el mundo no necesita la portátil de Sony. "Si uno fuera a comprar un Vita, ¿no sería mejor un iPhone?"

No sabemos cómo se va a poner 2012 para Vita, pero sí sabemos cómo se puso 2011 para los videojugadores japoneses. La revista de mayor circulación en las islas niponas, Famitsu, realizó un par de encuestas entre sus lectores a fin de hacer un recuento de sucesos del año que pasó. Sobre la noticia de 2011 que más impactó a los videojugadores orientales, las siguientes fueron las 10 elegidas:
1. La reducción de precio del Nintendo 3DS (8 de agosto).
2. La fuga de información de las cuentas de la PSN (27 de abril).
3. El anuncio sorpresa sobre Monster Hunter 3 para 3DS (13 de septiembre).
4. El anuncio de Wii U (8 de junio).
5. El anuncio de los detalles del nuevo Dragon Quest (5 de mayo).
6. La primera semana de ventas del Nintendo 3DS (28 de febrero).
7. El lanzamiento del PS Vita (17 de diciembre).
8. Monster Hunter Portable 3rd vende 4 millones de copias en Japón (1 de mayo).
9. Sony da detalles del nuevo NGP (27 de enero).
10. La fecha de lanamiento de Monster Hunter 3G y el Circle Pad (13 de septiembre).

Sobre las noticias que más se leyeron en la página de Internet de Famitsu, éstas son las primeras 10:
1. PlayStation Meeting 2011 Live Blog.
2. La serie Monster Hunter llega al iPhone
3. Sale el segundo Super Robot Wars para PS3.
4. Listo el lanzamiento de Monster Hunter 3rd HD.
5. Keiyaku Mahou Shojo disponible para GREE (red social).
6. Monster Hunter 4 anunciado para 3DS.
7. Persona 4 The Golden aparece para el PlayStation Vita.
8. Primera parte de un reportaje sobre la serie G Generation.
9. Artículo sobre el lanzamiento de Super Danganronpa 2.
10. Artículo sobre el anuncio de Senran Kagura.

Hubo otras encuestas y otros resultados interesantes entre los lectores de Famitsu. Las compañías que causaron mejor impresión en 2011 fueron Nintendo en primer lugar, Sony en segundo y en tercero Capcom. En la categoría de la persona que dejó mejor impresión, Shigeru Miyamoto quedó en primer lugar, seguido por Akihiro Hino de Level-5 y Ryozo Tsujimoto de Capcom (productor de Monster Hunter). Sobre los anuncios comerciales que mejor invitaron a la gente a comprar los juegos, Mario Kart 7 fue el favorito (algunos le atribuyen a esto la aparición de la banda de pop de moda, Arashi), en segundo lugar quedó el de The Legend of Zelda: Skyward Sword y en tercero el de UNCHARTED 3, con la aparición especial de Harrison Ford.

Y hubo otra encuesta, igual de interesante, pero que no tenía que ver con 2011. "¿Cuáles han sido los videojuegos que más te han hecho llorar?", fue la pregunta de Famitsu para sus lectores. He aquí los veinte que más lágrimas les han arrancado a los videojugadores japoneses:
1. Final Fantasy X (Square Enix, PS2, julio de 2001).
2. Crisis Core Final Fantasy VII (Square Enix, PSP, septiembre de 2007).
3. Okami (Capcom, PS2, abril de 2006).
4. Clannad (Gung-Ho Works, PS2, febrero de 2006).
5. Metal Gear Solid 3 Snake Eater (Konami, PS2, noviembre de 2004).
6. Steins;Gate (5pb., Xbox 360, octubre de 2009).
7. AIR (Incerchannel, Dreamcast, septiembre de 2001).
8. Final Fantasy VII (Square Enix, PS1, enero de 1997).
9. Mother 3 (Nintendo, GBA, abril de 2006).
10. Final Fantasy Type-0 (Square Enix, PSP, octubre de 2011).
11. Little Busters! Converted Edition (Prototype, PS2, diciembre de 2009).
12. Final Fantasy IX (Square Enix, PS, julio de 2000).
13. NieR Replicant (Square Enix, PS3, abril de 2010).
14. 428 (Sega, Wii, diciembre de 2008).
15. Tales of the Abyss (Namco Bandai, PS2, diciembre de 2005).
16. Metal Gear Solid 4 (Konami, PS3, junio de 2008).
17. Final Fantasy XIII (Square Enix, PS3, diciembre de 2009).
18. Tales of Legendia (Namco Bandai, PS2, agosto de 2005).
19. ICO (Sony, PS2, diciembre de 2001).
20. Shadow of the Colossus (Sony, PS2, octubre de 2005).
Pícale al 3 para deslizarnos a 2012 y ver el futuro ahora.

Se podría decir que una vez que un tío nuestro se acerca a nosotros, al sobrino geek, a preguntarle cómo se bajan juegos para el smartphone que le dieron en Navidad, es señal de que ya aterrizamos todos en la pista de la siguiente generación de telecomunicaciones. Sin embargo, las redes 3G y 4G, o no son exactamente muy buenas o no están disponibles cada vez que queremos. Para esos momentos de emergencias, el tradicional hotspot para Wi-Fi es esencial. Pero lo que antes era un privilegio, ahora en Japón será ofrecido por máquinas de refrescos. Asahi Beverages anunció que trabajan ya en una máquina expendedora con hotspot y se pondrán en las calles a lo largo del año entrante. Estas ofrecerán la conexión inalámbrica gratuita en un radio de 15 metros, provista por el servicio FreeMobile. Parece que la única restricción del uso será el tiempo, ya que el cliente no podrá exceder la media hora de conexión; en apariencia no será necesario comprar un refresco para usarla. ¿Raras son las máquinas expendedoras de Japón? Sí. El escritor de esta columna (o sea, yo), una vez se compró una sopa caliente de elote en una.
Y hablando del futuro, Toshiba ya está promoviendo los focos con tecnología LED. Aunque ya llevan rato en el mercado, la tecnología de las lámparas de estado sólido todavía no ha terminado de perfeccionarse, lo que hace que la producción de este tipo de iluminación ahorradora de energía tenga un costo elevado para el consumidor final. Apenas en diciembre de 2011 comenzó a venderse el foco A19 de Toshiba en las tiendas especializadas de Estados Unidos, a un precio de $35 USD cada uno, y en Japón, la misma compañía ya lanzó un comercial para promover su producto, destacando la vida de uso de uno de estos focos, que es de diez años. El lema de la campaña publicitaria es: "Los días felices continúan bajo la misma luz". Un comercial bastante bonito.
Y vámonos con esta abuelita de Nagano, que a sus 86 años tiene que ir a trabajar. "¿Qué? ¿Trabaja a los 86 años?" Sí. Su trabajo consiste en llevar el correo a la oficina postal local. Pero en invierno tiene una dificultad; todo está cubierto de nieve, y descender la colina hacia la oficina por las escaleras es peligroso, por lo resbaloso, así que la abuelita prefiere bajar... deslizándose.
???
(Owari, o séase, fin)
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