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Hace algunas semanas informamos, en el J-Level #54, que Capcom se uniría con la empresa de bares-karaoke Pasela para poner el Capcom Bar en el Pasela Resort de Shinjuku. El plan continúa y el 25 de enero de 2012 el bar abrirá sus puertas para todos los videojugadores y borrachines (o videojugadores borrachines) para que puedan disfrutar del ambiente temático de los juegos de Capcom mientras se echan unos tragos. Y a unos días de la gran inauguración, la compañía ha compartido algunos de los platillos que se servirán en el lugar. Entre los alimentos relacionados con videojuegos, podremos encontrar el '¡Vamos de cacería! Carne bien cocida', que es una costillita que tiene que ver con Monster Hunter, que costará ¥580 JPY ($7.5 USD); también estarán en la carta el 'Carpaccio de pulpo de Maeda Keiji' de Sangoku Basara y la 'Crema blanco y negro de mariscos' de Ace Attorney, ¥680 JPY ($9 USD) y ¥880 JPY ($11.5 USD) respectivamente. Pero el platillo que nos morimos por probar es el 'Pastel de cerebro' de Resident Evil, que cuesta ¥680 JPY ($9 USD). Por supuesto, no es de cerebro de verdad, sino de una pasta hecha con frijol.

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Y, bueno, ya hemos hablado una y otra vez de AKB 48 en esta columna semanal y, aunque nos encantaría no volver a hacerlo, es necesario (además, las chicas están de muy buen ver). Mira la siguiente imagen:

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Es de la portada del treceavo disco de AKB48, llamado Iiwake Maybe ('Una excusa, quizá'), que salió el 26 de agosto de 2009. Bueno, pues el Orazaku Team 2011 de Real Robots Modelers nos hicieron el favor de rehacer la portada con figurines escala 1/144, pero rehaciendo a las chicas con estilo Gundam. Por supuesto, cada chica fue rehecha a mano con un toque 'Mobile Suit', tratando de conservar las características de la modelo original. Por más extraño que suene eso.

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Y otra chica que está de moda en Japón (y en la TNT) es Hatsune Miku, este vocaloid del que también hemos hablado en el pasado. En julio de 2011, este personaje virtual tuvo su primer concierto holográfico en Los Ángeles, Estados Unidos y fue parcialmente un éxito. Esta muñequita con colitas de caballo es tan adorada que los fans ya no saben cómo estar cerca de ella; el problema es que, como no existe, pues es un poco difícil estar satisfecho y ni comprando figuras de escala 1/1, ni almohadas con su estampa para abrazarlas y ni disfrazándose de ella y autobesarse basta para tener una experiencia completa; por tal motivo, un admirador de Miku, aokikc, en busca del santo grial, consiguió dar un gran salto para la humanidad, reproduciendo de manera holográfica, mediante un proyector y una red para mosquitos, el espectáculo de Hatsune Miku en su propia habitación.

Otro usuario, 39diyMMDConcert, de Estados Unidos, también hizo su experimento; mira el resultado:

No sabemos qué ocurre entre ellos a puerta cerrada, pero no queremos saber. Mejor pícale al 2 para que veas cuáles fueron las preferencias de los videojugadores japoneses en 2011.

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La estrategia parece adecuada. El 31 de enero de 2012, Namco Bandai lanzará SoulCalibur V para Xbox 360 y PlayStation 3 (el 2 de febrero, dos días después, aparecerá en Japón), y el 19 de enero de 2012, es decir, dentro de tres días, llegará al iOS la adaptación del SoulCalibur de Dramcast (que salió en 1999 para la consola de SEGA y en 1998 para Arcade). Ya sea en el iPhone 4, iPod Touch 4 o iPad 2, los amantes de esta historia de almas y espadas eternamente narrada podrán disfrutar a los 19 personajes originales, así como los modos de juego Arcade Battle, Time Attack, Survival, Extra Survival, Practice y Museum. Algunos de ellos estarán conectados con los leader boards del Game Center. Aún no sabemos el precio (sospechamos que será entre $15 USD y $20 USD), pero es evidente que revivir los éxitos del pasado y ponerlos a la venta unos días antes de que salga un título más de esa franquicia, es un buen modo publicitario que aprovecha al máximo la inversión en los proyectos; parece que los desarrolladores japoneses, como Namco Bandai, son quienes están aprovechando más esta forma de promover sus juegos y lo mejor es que nos hacen recordar la década de 1990, cuando los títulos japoneses dominaban la escena.

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Y, por cierto, ¿cómo le fue a los videojuegos en Japón durante todo 2011? 4Gamer realizó un análisis del comportamiento de este pasatiempo entre los consumidores, de acuerdo con cifras tomadas de Media Create. El período cubierto es del 3 de enero de 2011 al 1 de enero de 2012. Veamos la gráfica:

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Como puedes ver, el PS2, DSL, PSP Go y el Xbox 360 compartieron el fondo desde el principio, aunque ya para finales de 2011 se les unieron el DSi y el DS XL. El Wii, el PS3 y el PSP tuvieron un año regular, cada uno en su posición (el PSP casi todo el año sobre el PS3 y éste sobre el Wii, aunque en septiembre de 2011 el PS3 tuvo un impulso considerable en las ventas), y las tres consolas consiguieron un mejor cierre de 2011. PS Vita, hasta ahora, ha tenido una tendencia ascendente, aunque la gráfica todavía no refleja el descenso ocurrido semanas después de su lanzamiento. Y la sorpresa, en púrpura claro, es el Nintendo 3DS, donde se ve el explosivo arranque, su decadencia y su inverosímil regreso al trono de lo más vendido del año, con 1.6 millones de consolas desplazadas en diciembre de 2011. La consola más vendida durante ese período, claro, fue el Nintendo 3DS, con 4'282,143 unidades; el segundo lugar fue para el PSP con 2'063,209 y en tercero el PS3 con 1'548,895. El antepenúltimo lugar fue para el PS2, con 78,015 unidades, en penúltimo lugar estuvo el DSL con 20,724 y el último lugar fue del PSP Go, con 15,593; este portátil de Sony está en agonía, evidentemente, dando un irrisorio y rendondo cero en el registro de ventas correspondiente a diciembre de 2011.

Y como lo importante es el software, aquí está el top 10 de juegos más vendidos durante 2011:

1: Mario Kart 7 (Nintendo, 3DS): 1'160,169

2: Super Mario 3D Land (Nintendo, 3DS): 1'080,192

3: Monster Hunter 3G (Capcom, 3DS): 985,498

4: Final Fantasy Type-0 (Square Enix, PSP): 746,203

5: Final Fantasy XIII-2 (Square Enix, PS3): 704,236

6: Monster Hunter Portable 3rd (Capcom, PSP): 682,651 (4'532,557 desde su salida)

7: Rhythm Heaven (Nintendo, Wii): 654,403

8: Tales of Xillia (Namco Bandai, PS3): 627,346

9: Dragon Quest Monsters Joker 2 Professional (Square Enix, NDS): 602,664

10: Wii Sports Resort Wiimote Plus Pack (Nintendo, Wii): 579,220 (802,974 desde su salida)

Y la siguiente lámina, creada con una encuesta de 4Gamer entre 17,648 lectores, realizada entre agosto y septiembre de 2011, muestra la tendencia entre los videojuegadores al comprar; el eje horizontal corresponde a la edad (menos edad a la izquierda y más edad a la derecha) y el eje vertical corresponde al poder adquisitivo (abajo los rotos y arriba los pudientes).

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Varios de los nombres de los juegos están en japonés, pero por los colores podrás deducir más o menos cómo está la cosa. Los de Xbox 360 (en verde) son comprados por grupos de mayor edad y de mayor poder adquisitivo. Los juegos del PSP y del PS3 (azul) son adquiridos por todos los grupos, sin embargo, cuando se trata de títulos AAA, como Kingdom Hearts Birth By Sleep Final Mix (PSP) o Dissidia Duodecim Final Fantasy (PSP), son elegidos por un grupo más joven y con menos dinero. Los juegos del DS y del 3DS (naranja) están en la zona de mayor edad y mayor poder adquisitivo, tal vez debido al precio de introducción del 3DS. Super Street Fighter IV: Arcade Edition está en la zona de los viejos y amolados, junto con The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, por si te lo preguntabas.

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Y hablando del juego de peleas de Capcom, la compañía está organizando el concurso Miss Sutokuro Collection ('sutokuro' como contracción de 'Street Fighter X Tekken', pronunciando la equis como 'cross'). Entre las chicas que audicionan, Capcom elegirá a un grupo de cuatro que representarán a los personajes virtuales en la vida real. Y lo mejor es que los fans tendrán la última palabra a la hora de decidir quién será Miss Chun-Li, Miss Cammy, Miss Nina y Miss Asuka. Basta con que entres al sitio del concurso y votes por la que mejor te parezca (ahí podrás ver datos escenciales, como medidas, estatura, nombre completo, ligas a sus blogs y cuentas de Twitter y, por supuesto, fotos de ellas modelando). Las ganadoras serán anunciadas en el Torneo Nacional Oficial de Capcom de Street Fighter IV Arcade Edition 2012 que se llevará a cabo el 3 de marzo de 2012. Las chicas finalistas llegarán al evento disfrazadas del personaje.

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Y para cerrar el tema de Street Fighter X Tekken, otra promoción está vinculada con la sociedad entre Capcom y la cadena de restaurantes de curry CoCo Ichibanya. ¿Cómo se podría relacionar el curry con Street Fighter? Es posible gracias a Dhalsim, que es tan de la India como el curry. Entre el 17 de enero y el 29 de febrero de 2012, todos los clientes que pidan una orden de 'Grand Mother Curry' en cualquier sucursal de CoCo, entrarán a una rifa donde podrán ganarse una taza de Dhalsim y una cuchara; sólo habrá 110,000 cucharas y las tazas serán más difíciles de obtener.

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Pícale al 3 para que veas el futuro de las máquinas expendedoras y un reto para entretenerte toda la semana.

Japón, sin duda, es el amo de las máquinas expendedoras. Hay en todas las esquinas y parece que siempre han estado ahí. En ellas puedes obtener desde una Coca-Cola de lata de 700ml por ¥120 JPY ($1.5 USD) hasta flores, leche, sopa caliente, cámaras digitales, ropa interior... lo que se te ocurra. Y, por supuesto, allá reciben el tratamiento tecnológico que merecen, al ser tan importantes en la vida cotidiana de los ciudadanos. Okaya Electronics, Intel y Sanden crearon este modelo conceptual de la siguiente generación de máquinas expendedoras, que presenta una pantalla transparente vertical de alta definición, de 165 cm. Los productos a la venta se podrán ver a través del cristal, mientras que en la pantalla se podrán observar textos en alta definición, imágenes y animaciones en Flash. Esta máquina expendedora usa el Intel SandyBridge Core y también, mediante la tecnología Audience Impression Metric, podrá hacer reconocimiento facial anónimo, reconociendo si el cliente es hombre, mujer, joven o viejo. Cuando nadie esté cerca de la máquina, en la pantalla aparecerá un reloj digital con animaciones, para atraer a la gente, y si alguien se coloca frente a la máquina, ésta lo analizará y le mostrará publicidad relacionada con su perfil demográfico. Además, la máquina podrá entrar en modo de seguridad pública en momentos de emergencia, mostrando información como rutas de evacuación.

Y el futuro de la música está en las frutas y las legumbres, tal como lo demuestra el usuario heita3, un orate que es capaz de transformar un plátano, un brócoli o cualquier comestible en un instrumento para interpretar melodías. Aquí se ve tocando una lechuga, pero en su canal puedes ver el resto del departamento de verduras funcionando como flauta.

Y para que te quedes con algo que hacer el resto de la semana, trata de encontrar el Yoshi que está escondido en este cartón de té de manzana y lichi.

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(Owari, o séase, fin)