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En 1960, los hermanos Monaghan, Tom y James, compraron una pizzería pequeña llamada DomiNick's, cerca de la Universidad de Michigan Oriental, en Ypsilanti. Dieron un adelanto de $75 USD y la terminaron de pagar con un préstamo de $900 USD. No había pasado ni un año cuando James le dio su parte del negocio a Tom a cambio de un Volkswagen Sedán (un vocho, pues). En 1965, Tom decidió cambiarle el nombre a su pizzería y la rebautizó como Domino's Pizza. Dos años más tarde, Tom abrió la primera sucursal de la pizzería en el mismo pueblo y en 1969, abrió la segunda. La ficha de dominó del logotipo de la primera pizzería tenía un solo punto; la segunda dos y la tercera tres puntos. Se suponía que cada sucursal iba a tener un punto más en la ficha del logotipo, pero Tom se dio cuenta a tiempo de que su cadena de pizzerías iba a tener más de doce sucursales, por lo que la cuenta paró en tres y a eso se debe que se use esa ficha en el logotipo de Domino's Pizza, empresa que abrió su primera tienda a nivel internacional en Winnipeg, Canadá, en 1983, e inauguró la primera sucursal en Japón en 1985. Si Tom hubiera puesto un punto en la ficha del logo por cada sucursal, ahorita tendría alrededor de nueve mil.

Si tuvieron, tienen, están teniendo o van a tener la oportunidad de ver la película Okuribito (Takita, 2008), la que se ganó el Oscar a Mejor película extranjera de 2009, hay que poner atención cuando los empleados de la funeraria se reúnen en Noche Buena a comer pollo frito; esto parece irrelevante, pero es un rasgo cultural actual de las ciudades en Japón, donde se acostumbra comer pollo frito, especialmente de Kentucky Fried Chicken, en Navidad. ¿Por qué? Como muchos temas del Japón urbano actual que hacen brotar la misma pregunta, la respuesta es: nomás. La última Navidad que pasé en Japón, en 2006, terminé comiendo pizza de mariscos en las calles de Machida, mientras un adolescente desganado disfrazado de reno agitaba la campana frente a un restaurante de comida rápida, donde se juntaban los jóvenes a celebrar esta fiesta occidental. ¿Por qué? Nomás. A diferencia de nosotros, que pedimos pizza cuando nos da flojera comer fuera o cocinar, en Japón ordenar pizza es una ocasión especial y de festejo. Anita Chang Beattie de Ad Age entrevistó hace unos días a Kenji Ikeda, vicepresidente de mercadotecnia de Domino's Japón, quien ofreció datos interesantes sobre el negocio de las pizzas en ese país. Debido a la corta historia de las pizzas en Japón, Ikeda piensa que este tipo de comida está en una etapa temprana; al menos Domino's sólo ha podido tener 15% de penetración en el mercado en el área de entrega a domicilio, y una persona que come pizza con regularidad, hace pedidos sólo cuatro veces al año. Domino's ocupa el tercer lugar de pizzerías, debajo del primero, la local Pizza-La, y del segundo, Pizza-Hut. Debido a que es en esas reuniones especiales cuando los japoneses piden pizza (que, en promedio, una grande de Domino's les cuesta ¥3,000 JPY, que equivalen a $37 USD más o menos), Ikeda se ha encargado de impulsar las pizzas de edición limitada en días de celebración, como la que tenía forma de corazón del pasado Día de San Valentín. También se ha especializado en promociones locochonas. Una de ellas, que captó la atención de varios medios de comunicación, fue cuando la cadena ofreció un puesto extravagante en una de sus tiendas: una hora de trabajo, recibiendo ¥2.5 millones de JPY (como $31,000 USD según el tipo de cambió de entonces); Domino's recibió más de 12,000 solicitudes de empleo, pero de todas partes del mundo. La ganadora fue una ama de casa que nunca había ordenado una pizza y donó su sueldo a la caridad. Otras promociones fueron la de darle una pizza gratis de por vida el día de su cumpleaños a las personas que hubieran nacido el día en que Domino's se fundó en Japón; una pizza gratis para cada vigésimo quinto pedido por Internet; y trofeos La rebanada de oro para quien ordenara los 73 productos del menú. Así que, si quieres darle más credibilidad a tu otakuísmo, deja de comer pizza tres veces por semana y hazlo cuatro veces al año; subirás puntos japónicos, bajarás la panza.

La zapatería SkippOn y la tienda en línea Radio Evase unieron para lanzar una línea de zapatos con diseños basados en Neon Genesis Evangelion. ¡Espera! Antes de que termines de juntar todo tu calzado en un costal para donarlo, he aquí la mala noticia: estos son zapatos para niños. Los diseños, con logotipos e imágenes de la serie, en diversos colores, sólo están disponibles entre las medidas 13 cm y 18 cm. Así que únicamente podrás comprarlos para tu hermano o para adornar tu habitación... si te quedan, y dejaste de crecer hace mucho, seguro todavía buscas el valle encantado, estimado Piepequeño. ¥3,465 JPY por par ($43 USD).

Y con esto del 30 aniversario de Macross, el rey del karaoke, Joysound, está organizando un concurso de canto en busca de la siguiente Ranka Lee o Lynn Minmay. El concurso se dividirá en dos categorías: Cantante y Actriz. Lo único que hay que hacer, en Japón, por supuesto, es ir al Karaoke Joysound más cercano y usar la nueva máquina CROSSO, en la opción 'uta suki douga' (o séase 'el video de la canción que me gusta'), para grabarse cantando una de las canciones de Macross. Después de tener el video, hay que llenar una forma. Quien gane la categoría de Cantante, podrá grabar una canción para el próximo disco de Macross, de la disquera FlyingDog. Quien gane la categoría de Actriz, obtendrá un papel en la siguiente obra de teatro de Macross, que se estrenará en Japón en octubre. Así que desempolva esa peluca, acostúmbrate al frío que da usar falda, vuela a Japón y cáele a tu karaoke Joysound de confianza. ¡Suerte, galán!

No, espera. No te disfraces y viajes. Era una broma. Sólo podrán participar chicas entre 12 y 25 años y tendrán que enviar el video entre el 1 de abril y el 7 de mayo de 2012. Hay que aclarar, porque si no, a la mera hora... Pícale al 2 para que veas cómo Final Fantasy invade el mundo de la moda, el nuevo juego de Suda 51 y a Mickey Mouse triunfando.

Cada vez que mencionó Final Fantasy, es inevitable escuchar el "¡ah, Final Fantasy es para nenas!" de mi querido amigo JaDW quien, rodeado por un aura de sabiduría o buena fortuna, aún no lo sé, siempre termina por tener los pelos de la burra en la mano o, dicho de una mejor manera, las pruebas que fortalecen sus argumentos. La revista inglesa de moda para hombres, Arena Homme+, acaba de anunciar que en su próximo número, a la venta a partir del 12 de abril de 2012, tendrá la participación de Lightning, Noel, Hope y Sazh, los personajes de Final Fantasy XIII-2, modelando la colección S/S12 de Prada, para celebrar el 25 aniversario del a serie de Square Enix. La última vez que vi algo parecido respecto a las revistas y esta franquicia fue hace once años, cuando Aki Ross, de The Spirits Within (Sakaguchi, 2001), apareció en bikini en el lugar 87 de la lista de las chicas más ardientes, en la revista Maxim. Digo, he visto catálogos de ropa interior más caldufos que Maxim, pero al menos salió en bikini. ¿Prada? Vamos, Squeni... en qué nos quieres convertir.

Y hablando de Squeni, parece que nos acaba de echar la de cal por las que van de arena. Resulta que Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, el séptimo juego de la franquicia de Squeni-Disney y que salió en Japón el 29 de marzo, está rompiendo récords de ventas. De acuerdo con los reportes de Media Create, KH3D desplazó ya 64.2% de la existencia en bodegas. O séase, en una semana ha vendido 213,579 unidades, más de la mitad de lo que se produjo; aparentemente no alcanzó a Kingdom Hearts 358/2 Days del DS, ya que éste vendió en el mismo lapso de tiempo 295,000 unidades, desplazando 72.35% de la existencia; sin embargo, en mayo de 2009, cuando se lanzó 358/2 Days, el DS había vendido 26.6 millones de unidades, mientras que actualmente el 3DS sólo lleva 5.5 millones. KH3D vendió 150 mil copias en preorden, superando por mucho a las copias apartadas de su predecesor, que sólo registró 90 mil. Según las primeras reseñas y comentarios de los usuarios, éste es el primer juego de la serie en recapturar el encanto de la primera parte. ¿El negrito en el arroz? Los usuarios encontraron un bug, un defecto dentro del juego, que hace que sea imposible continuar, muy parecido a lo que le pasó a Konami con New Love Plus cuando le tocó peleishon hace una semana. Y la receta es la misma: Squeni ya puso una explicación y una advertencia en su página, detallando cómo ocurre ese error y qué hay que hacer para evitarlo; si el jugador cae en el error, deberá evitar guardar sus avances y reiniciar desde el último save point. Si guarda los avances después del error por accidente (o porque está bien piedra), tendrá que llamar a soporte técnico para que personalmente le digan que está bien piedra. ¿Cuál es el error? Si no lo quitan, lo podremos saber el 31 de julio de 2012, fecha oficial de la llegada de este juego a América.


¿Por qué la foto? Nomás. Bueno, a estas alturas ya sabes que esta chica fue a la reciente PAX disfrazada de Juliet Starling, la protagonista del juego de Suda 51 y Grasshopper Manufacture, Lollipop Chainsaw, que estará a la venta en América el 12 de junio de 2012; por su atuendo atrevido, la corrieron del lugar. ¿Me sorprende? Para nada. Desde el primer avance supe que este juego tenía un propósito más allá del videojuego. Suda 51 se ve que se la pasa viendo porno y películas serie b, y películas porno serie b, pero ha tenidos sus chispazos y, aún antes de entregar Lollipop Chainsaw, ya anunció su nuevo proyecto. Se llama Killer is Dead y Famitsu lo reporta en primicia en su reciente ejemplar, junto con una entrevista con el aclamado (por los fappers) director. Pese al nombre, Suda aclara que ésta no es una continuación de Killer 7, aunque tendrá la misma esencia de 'asesinos' de sus juegos anteriores. El protagonista será conocido dentro de la ficción del título como un 'ejecutador', quien viaja por el mundo para eliminar a los criminales nivel S. Suda 51, quien actúa como director ejecutivo y guionista del juego, declaró que la preproducción de Killer is Dead comenzó a finales de 2009 y que el desarrollo inició en la primavera de 2011 y el prototipo de la primera fase de planeación está a punto de terminarse, mientras que Suda apenas acaba de terminar el guión. Aunque Suda no reveló detalles de la trama ni del sistema de juego, insinuó que los protagonistas tendrán algo que ver con la Luna y que la trama incluirá romance y amor. "Qué tan lejos puedes ir para protejer a alguien" es el lema de la historia, de acuerdo con su creador. Killer is Dead estará disponible para el PS3 y Xbox 360 en algún momento de 2013. Por el arte conceptual, al menos sabemos que habrá espadazos.


Pícale al 3 para que veas cómo puedes saciar tus bajos más bajos instintos.

Si andas muy ocupado con la foto del cosplay de Juliet Starling, ahorita que termines lee la siguiente información, que podría interesarte mucho. Un equipo de investigadores de la Universidad de Keio de Japón acaban de desarrollar una tecnología que permite que las imágenes reaccionen con los movimientos de las personas, gracias a un sensor de ultrasonido que detecta la distancia entre la cabeza de un humano y la imagen. Y uno de los usos, por ejemplo, es un póster con la imagen de una modelo, a la que podrás besar. La cámara detectará la distancia y, si el perv... usuario está lejos de la imagen, la chica estará lejos también, pero coqueteará un poco; cuando el muchachón se acerque por su besín, la chica se acercará también poco a poco, hasta que se consume la muestra de afecto. Aunque por ahora sólo se podrán besar modelos, el equipo de investigación espera poder incluir más sensores e interacción, para que el usuario pueda oler la fragancia del cabello de la chica gracias a su champú, o que pueda probar el sabor del lápiz labial de la amada mientras la escucha decir "te amo". Todo, por supuesto, teniendo en mente la publicidad de ciertos productos. No te hagas, se te paró el cabello de la emoción.
Ahora que si nada más te gusta la belleza femenina, debes saber que entre el 30 de junio y el 17 de septiembre de 2012, el Museo de Arte Metropolitano de Tokio, en Ueno, tendrá la exhibición Masterpieces from the Royal Picture Gallery Mauritshuis y, para promoverlo, cosplayearon a la actriz Emi Takei como La chica del arete de perla, de Johannes Vermeer.
Pero como de seguro sigues con lo de Juliet Starling, para que no te vayas a acalambrar, deberías conseguirte este dado mágico, que, pase lo que pase, siempre dará seis.
???
(Owari, o séase, fin)
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