Bienvenidos a J-Level #8, que retrasó su entrega debido a las festividades de la semana pasada y a que su autor tuvo un resfriado severo. Pero ya estamos aquí y, hablando de aniversarios, recomiendo ampliamente que visiten el Museo Nacional de Antropología, en la Ciudad de México, ya que hasta el 26 de septiembre de 2010 estará la exposición de documentos y pergaminos concernientes a los 400 años de relación entre México y Japón.

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Y siguiendo con las conmemoraciones, el 22 de mayo se celebró el 30 aniversario de Pac-Man, sin embargo, Namco Bandai extendió los festejos a lo largo del año, lanzando toda clase de memorabilia sobre este famoso título de Arcade (que salió antes, incluso, de que la mayoría de los visitantes de LEVEL UP naciera). Está por lanzar la versión de Arcade Pac-Man Battle Royal para cuatro jugadores y el 20 de noviembre llegará a Japón y para Kinect Karada de Kotaeru Atarashii Nou Tore (o lo que es lo mismo, Contesta con el cuerpo: nuevo entrenamiento para el cerebro, del Dr. Kawashima... que es como el Dr. Simi, pero en chido), donde Pac-Man tendrá una breve participación.

También se podrá encontrar a Pac-Man en las bebidas de la marca Meiji. En sociedad con Namco Bandai, Meiji lanzará a finales de septiembre de 2010, ediciones limitadas de sus productos Meiji Bokura no Coffee, Strawberry Ole, Fruits Ole, The Coffee Milk, Pudding Super Big, Milk Pudding Super Big y Chocolate Pudding Super Big, con ilustraciones conmemorativas de Pac-Man.

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Cada paquete contiene un código de barras que sirve para entrar en el sitio para celulares del 30 aniversario de Pac-Man, donde se puede descargar un tema especial e imágenes para el teléfono.

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Y hablando de memorabilia, los fans de Okami morirán por este par de acolchonadas sandalias con forma de Chibiterasu, que es la forma cachorro de Amaterasu en Okamiden. El juego sale para DS el 30 de septiembre de 2010 en Japón, pero este par de envidiables sandalias estarán a la venta en Japón en diciembre, por sólo ¥3,150 JPY (unos $37 USD).

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Pícale al 2 para tener las mejores recomendaciones sobre qué disco y qué scoutter industrial hay que comprar, y cómo va la película live action de Cowboy Bebop.

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La compañía japonesa Brother Industries Ltd., creó el dispositivo llamado AiRScouter. ¿Qué es? Según Brother, estos dispositivos visuales usan "Air" como palabra clave para expresar el RID, que es etéreamente ligero y fácil de usar y muestra un objeto como si estuviera flotando en el aire. El RID es una pantalla que envía luz inofensiva directamente a la retina del ojo y luego mueve la luz a alta velocidad para crear imágenes. Las imágenes proyectadas a la retina dan la impresión de que existen enfrente del usuario. De acuerdo con los que han probado el AiRScouter, parece como si una pantalla transparente de 16'' flotara a un metro frente al usuario.

El presidente de Brother, Toshikazu Koike, comentó: "esperamos que esta pantalla sea usada en aplicaciones industriales. Con el AiRScouter es posible leer un manual justo donde se está trabajando. La ventaja de esto es que reduce el tiempo perdido que se ocupa en moverse del lugar. También tiene una cámara integrada, así que podrían enviarse fotos del lugar de trabajo a la oficina. Esto hace posible trabajar en equipo, mientras se reciben instrucciones desde la oficina". "También parecerás personaje de Dragon Ball." Lo último lo dije yo.

En otras noticias, la semana pasada salieron a la venta dos discos que los fans de los RPG no deben dejar pasar. El primero es Symphonic Fantasies; una colección de temas orquestados en vivo de varias melodías de juegos de Square Enix, como Kingdom Hearts, Final Fantasy y Chrono Trigger, entre otros.

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El otro es Benyamin Nuss Plays Uematsu. Es un disco de varios temas compuestos por Nobuo Uematsu para juegos como Final Fantasy y Blue Dragon, con arreglos inéditos escritos e interpretados por el joven pianista alemán Benyamin Nuss.

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Ambos discos los publica Deutsche Grammophon (Universal) y Decca (también Universal); y tanto el primero como el segundo se pueden importar, si se pone buzo el fan.

Ya escuché algunos pedacitos de ambos discos y, por supuesto, están en mi lista de compras. Pero me llamó mucho la atención Benyamin Nuss, chamaco oriundo de Bergisch Gladbach de apenas 21 años que desde los 14 empezó a ganar premios en su carrera musical y a los 20 firmó como artista exclusivo de Universal. Además de tocar el piano como poseído por el demonio, es evidente su gusto y admiración por Nobuo Uematsu; no sólo escribió arreglos para sus temas, sino que compuso uno para este artista. ¡Y no sólo eso! ¡Conoció a Uematsu y le tocó el Nobuo's Theme! ¡En su cara! Soy el fan número dos de Benyamin Nuss. El uno seguramente es Don Uematsu.

Por último, desde 2008 se ha hablado sobre la adaptación a película live action de Cowboy Bebop. Todos nos quedamos en que la producirá 20th Century Fox, que uno de los productores será Erwin Stoff (The Matrix), que el guionista será el novelista Peter Craig y que los creadores de la serie original, el director Shinichiro Watanabe y la escritora Keiko Nobumoto serán productores asociados. Y, por supuesto, que Keanu Reeves (Bill & Ted's Excellent Adventure) será Spike Spiegel.

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Nos quedamos en que en 2009 se había reescrito el guión. Pero hay noticias. Durante el Festival Internacional de Cine de Toronto (que se realizó del 9 al 19 de septiembre de 2010) alguien le preguntó a Keanu Reeves cómo iba la película de Cowboy Bebop y respondió: "No he sabido nada... ellos rechazaron el guión y era muy caro. No sé si van a hacerlo... costaría como 500 mil dólares hacer ese guión. Así que no sé en qué va en este momento."

¿Qué pasará? Nos enteraremos tarde o temprano. Si no has visto Cowboy Bebop, pregúntale a tu amigo al que le gustan las series animadas japonesas y pídesela prestada, que está bien buena.

Vamos con los más jugados en el TGS 2010 y otros datos que te harán saltar de alegría. Pícale al 3 acá abajo.

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Sé que aquí no son Las quejas de Densho, pero quería aprovechar Las quejas de Inafune para desahogarme un poco. El Tokyo Game Show 2010 no me gustó. Por supuesto, no me gustó no haber podido ir. Pero hablo del concepto del show en general. Tres meses antes ya sabía lo que se iba a mostrar por los twitts del desarrollador de no sé qué y el presidente de la compañía tal, o por las cuentas regresivas en páginas especiales. Claro, no lo sabía todo. No sabía lo de DmC, pero, ¿qué tal lo de los personajes de la versión de Arcade de Super Street Fighter IV?

Sí, sí, ando de aguafiestas. En realidad este sentimiento de decepción, que comparto con Inafune, no se trata sólo del TGS, sino de varias expos, donde incluyo al E3 y, quizás, a gran parte de cómo se está difundiendo la información de videojuegos en general, sobre todo por parte de la mercadotecnia, por la que me siento en verdad sobreinformado. Uno que está de este lado del mostrador pues se tiene que aguantar, pero me pongo a pensar en los consumidores y en cómo les afectará. Me refiero al asunto de "te damos la información poco a poco, en la expo cercana soltamos un video grande y un anuncio que no te esperabas, pero del que sólo te diremos poco para que sea el siguiente tema que te daremos a cuenta gotas y así hasta que envejezcas". Sí, sí, sé que así funciona el mundo, pero me quería quejar hoy. Así como Inafune dice que los juegos japoneses ya no son ingeniosos, yo digo que la forma en que se les hace publicidad tampoco.

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Y dejando atrás mis amargos comentarios, he aquí algunos datos duros del Tokyo Game Show 2010.

ASISTENCIA

Se rompió récord de asistencia. TGS10 recibió a 207,647 visitantes durante los cuatro días en que estuvo abierta, entre el 16 y el 19 de septiembre de 2010. Es la primera vez que el show supera la marca de los 200 mil. El año pasado se registraron 185,030 personas.

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LOS MÁS JUGADOS

La forma en que se mide la popularidad de un juego en TGS en por la cantidad de tiempo que hay que esperar en la fila para jugarlo. Aunque en esta ocasión no se registró ninguna fila como aquella legendaria de seis horas de espera para jugar Monster Hunter 3 hace dos años, sí hubo varios juegos que los despistados no pudieron jugar por no entrar corriendo a formarse en cuanto se abría el centro de exhibiciones. Por parte de Capcom, los más jugados fueron Monster Hunter Portable 3rd, Marvel VS Capcom 3, The Ace Attorney Investigations 2 y Mega Man Universe. Inazuma Eleven Strikers y Ni no Kuni fueron los favoritos en Level-5. Idol Master 2, Tales of Graces F y Tales of Graces Radiant Mythology 3, así como Super Robot Wars L y Gundam Musou 3 fueron como imán para Namco Bandai.

Phantasy Star Portable 2 Infinity y Valkyria Chronicles 3 llenaron de gente el booth de Sega; el nuevo Yakuza Black Panther no atrajo gente porque, se dice, ya se podía descargar el demo desde casa.

Y, bueno, Square Enix tuvo la casa llena y jugar un título aquí requería de precisión, paciencia, pies ágiles, codos fuertes y mucha suerte; Dissidia 012 Final Fantasy, Kingdom Hearts Birth By Sleep Final Mix, The 3rd Birthday (fila de tres horas) y Tactics Ogre fueron los juegos que agotaron los boletos para probarlos a la media hora de que se abrió el show.

D3 tuvo buenas filas para Dream Club Zero y Dream Club Portable. En Microsoft, todo lo de Kinect fue popular; Monster Hunter Frontier Online y el colado Idolmaster 2 fueron los títulos más atractivos, aunque Halo: Reach y Final Fantasy XIII Ultimate Hits International tuvieron su pegue.

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TOKYO GAME SHOW 2011

Al final del TGS10, la CESA, los organizadores del evento, anunciaron que TGS11 se realizará del 15 al 18 de septiembre de 2011 o del 16 al 18 de septiembre de 2011. No leíste mal. Lo que pasa es que la CESA anda indecisa todavía y no sabe si incluirá dos días para negocios, como ocurrió este año (y, según recuerdo, desde siempre), o sólo uno. Cuando se organizó el TGS10 también existió la misma duda y al final se decidieron por dos días de negocios.

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MIS FAVORITOS

Y, bueno, la verdad es que tuve dos cosas favoritas de este TGS. El primero es el segundo avance de Catherine. Espero este juego con todo el corazón.

El segundo, que se presentó en el marco del TGS bajita la mano (porque Nintendo nunca le ha entrado a este show), fue Babysitting Mama para Wii. ¡Sí! ¡De los creadores de Cooking Mama!

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Este título, que tendrá una temática similar a la serie Cooking, pero sobre los cuidados del bebé en lugar de la cocina, saldrá a finales de diciembre en Japón y vendrá con un control único con forma de bebé de felpa. Bueno, en realidad el muñeco no es el control, pero tendrás que meterle el wiimote para jugar. ¡A que ni sabes en dónde!

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Así terminó Tokyo Game Show 2010. Espero poder transmitir de nuevo en vivo desde Tokio el año que entra. Mientras, el J-Level #8 está también por terminar. Pero no se irá de manera gris. Un perro que vive en un castillo y el gobernator en el tren bala te esperan al picar 4 acá abajo. Hazlo.

Este perro vive en un castillo. Así nomás.

Este perro, que vive en Hamamatsu, Shizuoka, se llama Nanami, vive en una réplica del castillo Matsumoto construido durante el periodo Sengoku en 1504 (conocido también como el castillo Cuervo ubicado en Nagano y considerado tesoro nacional de Japón). La réplica para el perro mide 2.5 metros de altura y construirlo le costó al dueño más o menos ¥50,000 JPY (como $591 USD) y se tardó seis meses en dejarlo listo para su majestad. La casita tiene la habitación principal, un cuarto al fondo para que el perro se esconda durante las tormentas y una habitación separada con piso de arena para que el perrito esté fresco durante la temporada de calor en verano.

Y el otro gober, el gobernator de California Arnold Schwarzenegger (Kindergarten Cop), estuvo en Japón la semana pasada para investigar la posibilidad de usar tecnología japonesa para los trenes de alta velocidad de su estado. Y por eso se subió a uno de los Shinkansen (tren bala) nuevos.

El gobernador llegó a la estación de Tokio el 21 de septiembre de 2010 y abordó un tren de la nueva serie E5. Estos trenes alcanzan una velocidad de 320 kilometros por hora y Japan Railway planea introducirlos a la línea Tohoku Shinkansen, que va de Tokio al norte de la isla Honshu, en marzo de 2011.

Por supuesto, Arnold Schwarzenegger (Batman & Robin) viajó en primera clase a la estación Omiya, mientras los oficiales de East Japan Railway le explicaban cómo estaba el pex. El gobernador opinó que el nuevo tren bala era silencioso y futurista y quedó impresionado por la tecnología e infraestructura.

Y nosotros nos quedamos impresionados con lo de Babysitting Mama. Esperemos que el J-Level #9 nos traiga más impresiones como estas.

???

(o séase, fin)