Durante el evento de Conexión PlayStation en la Ciudad de Mëxico, tuvimos la oportunidad de asistir a todas las conferencias que Sony organizó para nosotros, y en ellas pudimos escuchar explicaciones acerca de algunos de sus mejores juegos, lo interesante es que toda la info vino de parte de los productores de los títulos. Esto, obviamente, quiere decir que las pláticas fueron en inglés, sin embargo, pensando siempre en el público mexicano, Sony tenía audífonos con traducción simultánea, por lo que todo mundo pudo enterarse de lo que estaba pasando en el escenario.

La primera conferencia del día fue la de LittleBigPlanet. Aquí pudimos escuchar detalles de LittleBigPlanet Game of the Year Edition, de voz del mismísimo Kyle Shubel, gerente de producción del juego, quien nos habló un poco de este juego. Entre las novedades que podremos encontrar en esta edición se encuentran 18 mapas creados por usuarios y elegidos especialmente por Media Molecule para ti y siete de packs de contenido que incluyen stickers, objetos, nuevos niveles y el ?Paintinator?, que básicamente se podría traducir como $30 USD de contenido.

Posteriormente, habló de LittleBigPlanet para PSP, un juego que básicamente ofrece toda la diversión y personalización del original, pero en un práctico paquete para llevar. Esta versión incluía siete nuevas áreas y 35 niveles nuevos, además de que también podrás compartir tus creaciones en línea, jugar con tus amigos y mucho más. Finalmente, el público le hizo varias preguntas al señor Shubel, entre las cuales destacó la de un fanático del juego que quiso saber si veremos un LittleBigPlanet pronto; Kyle respondió solamente que no se ha anunciado tal proyecto, pero que no es algo que se descarte.

La siguiente conferencia a la que asistimos fue la de Killzone 2, cuyo productor también era el señor Kyle Shubel. Todo comenzó con una breve recapitulación de la historia de la serie, lo cual le sirvió bastante a los únicos dos asistentes que no tenían idea de qué es Killzone 2 (Chuche y yo). Después de esto, Kyle habló de que este título realmente lleva el PS3 al límite de sus capacidades y las muestra en todo su esplendor; también se disculpó de parte del equipo de desarrollo de Guerrilla Games, quienes se encuentran en Amsterdam trabajando en lo que será su siguiente título del que por cierto, no quiso hablar. Cuando se le preguntó por qué no existía cooperativo en el título, Kyle contestó que simplemente no había habido suficiente tiempo de desarrollo. Finalmente, comentó que el cooperativo en splits screen no había sido posible debido a que el PS3 no hubiera sido capaz de presentar dos vistas distintas del juego con la misma calidad.

MAG fue el siguiente título en ser presentado y el encargado de hacerlo fue nada más y nada menos que Ben Jones, directivo de Zipper, quién comentó que el título era acerca de escala, comando y persistencia. La parte de escala básicamente se refiere a los 256 jugadores que pueden participar en las partidas, además de la escala de los mapas, algunos de los cuales alcanzan tamaños hasta de un kilómetro cuadrado. También habló de que un juego como MAG ofrece un gran nivel de profundidad para los jugadores, no sólo porque su estructura basada en escuadrones exige un gran compromiso para crear estrategias, sino porque los personajes son completamente personalizables, tanto en sus rasgos faciales y voz, como en permutaciones de armadura.

Finalmente asistimos a la conferencia de Uncharted 2, donde Sam Thompson, productor del juego nos habló acerca de las maravillas que ofrece este genial título que, según él, no es otra cosa más que una gran película hecha juego. También comentó que Uncharted 2 realmente empuja los límites del PlayStation y los pone a prueba, lo cual se nota en su excelente desarrollo gráfico y la Inteligencia Artificial de los enemigos, entre otras cosas. Posteriormente dijo que uno de los elementos más importantes del juego es su historia, que está basada en hechos históricos, ya que Marco Polo realmente regresó con un solo barco y jamás contó qué les había pasado a los demás, y resulta uno de los grandes misterios de la historia. Para concluir, se refirió a una de las características más interesantes del juego, que le permite a los usuarios grabar videos en los cuales pueden incluir su propia voz y colocársela a un personaje, pero lo realmente increíble es que estos harán lip-sync con el audio, y eso promete llevar el machinita a un nuevo nivel.

Esto es sólo una pequeña muestra del tipo de diversión e información que puedes encontrar en Conexión PlayStation, por lo que quizás te convendría ir a echarle un ojo el sábado y enterarte de toda esta información por ti mismo, y si esto no te llama la atención, quizás te interese saber que durante estas conferencias tendrás la oportunidad de preguntarle cualquier duda que tengas a los mismísimos desarrolladores de tus títulos favoritos, y si tu pregunta es lo suficientemente interesante, podrías encontrarte incluso con algún regalo relacionado con el juego.