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Cada vez que juegas cualquier parte de Mass Effect es diferente, a menos claro que tomes las mismas decisiones una y otra vez. Basta que lo juegues y después veas a un amigo jugarlo para descubrir que toma decisiones distintas a las tuyas y que eso lo lleva por un camino diferente, y por supuesto que las consecuencias son otras.
Una de las principales causas de estas diferencias es la muerte de personajes; en muchos juegos te amenazan con matar a un personaje muy querido o cercano a ti y sabes que es sólo una amenaza para aumentar la tensión, pero después de un par de niveles y algunos problemas? todo se arregla. En Mass Effect la muerte es real y en muchas ocasiones te afecta a nivel personal y provoca cambios muy profundos en la historia. Así que si estás planeando jugar más de una vez toda la saga, como muchos lo hacemos, es posible que quieras saber las decisiones que podrían afectar el futuro de tu juego. Las analizaremos personaje por personaje.
Este artículo está lleno de spoilers de Mass Effect 1 y 2 y comenzarán después de la foto del salarian sonriente. No habrá spoilers de Mass Effect 3.


Liara T?Soni aparece desde Mass Effect 1. Se une a tu escuadrón después de que la rescatas de un grupo de mercenarios en el planeta Therum. Liara es una pieza vital en tu búsqueda, pues es experta en el estudio de los Prothean, la raza que podría haber encontrado hace milenios el secreto para vencer a los Geth. Puede ser una relación romántica y hasta podrías llegar a encontrarte con una discusión entre ella y otra mujer de la Normandy por tu cariño. En Mass Effect 2 sólo puede ser tu compañera de escuadrón en el DLC Lair of the Shadow Broker, ninguna de sus acciones afecta Mass Effect 3 de manera importante, donde puede ser compañera de escuadrón y parte de una relación romántica. Liara está presente en momentos importantes del juego y siempre buscará que tomes el lado Paragon de las situaciones.

Kaidan Alenko te acompaña desde el inicio de Mass Effect 1 como compañero de escuadrón. Alenko está a cargo de los Marines que viajan a bordo de la Normandy y es un biótico con implantes L2, cuyo uso es muy controvertido por causar daño neurológico severo al usuario, pero este protagonista es afortunado y sólo sufre de migrañas ocasionales y tiene un serio daño psicológico causado por el entrenamiento biótico que recibió cuando era niño. Kaidan puede morir por una decisión tuya en Virmire y también puede ser una relación romántica. Si no muere, en Mass Effect 2 sólo interactuarás ligeramente con él, y no puede afectar lo que suceda en Mass Effect 3, donde puede ser parte de tu escuadrón y una relación romántica.

Garrus Vakarian es tu compañero de escuadrón desde Mass Effect 1. Es un investigador de C-Sec, a cargo de la investigación relacionada con Saren, el Spectre traidor. Garrus desobedece órdenes directas de dejar la investigación y se une a Shepard para detener a Saren y los Geth. Su personalidad puede ser moldeada por las pláticas que sostienen con Shepard y es una posible relación romántica, si se trata de la versión femenina de Shepard. Garrus puede morir en Mass Effect 2 si no mejoraste el cañón o los escudos de la Normandy, si lo asignas como el Técnico Especialista, si usas a un Especialista Biótico débil o si no es leal y lo asignas como escolta hacia el final de la misión suicida. Si no muere, en Mass Effect 3 puede ser compañero de escuadrón, y también relación romántica con Shepard femenino. Es el único personaje que puede acompañarte de principio a fin en toda la saga y lo consideras un gran amigo.

Ashley Williams se une a tu escuadrón poco después de que llegas a Eden Prime con Kaiden Alenko. Proviene de una familia de tradición militar y se esperaba que se uniera a la Alianza. A pesar de ser una excepcional soldado, su familia estaba marcada por la Alianza, pues su abuelo fue el primero en rendirse a una fuerza alienígena en Shanxi, durante las Guerra del Primer Contacto. Ash puede ser sacrificada en Mass Effect 1 para salvar la vida de Kaiden Alenko y si no muere, en Mass Effect 2 sólo la encontrarás en algunos momentos; ninguna decisión que tomes puede afectar lo que suceda en Mass Effect 3, donde puede ser parte de tu escuadrón y una relación romántica.

Urdnot Wrex es un famoso cazarrecompensas, mercenario krogan y de los últimos Krogan Battlemasters vivos. Wrex respeta a Shepard por lo que ha escuchado de él y se une a su escuadrón para satisfacer su deseo de matar gente: la que está del lado de Saren porque se le paga por hacerlo y a los que son estúpidos para hacerle un favor al universo. Wrex es violento en extremo y puede perder la paciencia en Virmire, de modo que es posible que Ashley o Shepard lo maten según tus decisiones. Si no muere, en Mass Effect 2 y 3 tendrás contacto limitado con él. Si muere en Mass Effect 1 las consecuencias serán muchas durante Mass Effect 2 y 3, pues te ganarás el odio y el respeto de toda la raza Krogan, te lo recordarán constantemente y hasta recibirás amenazas, así que cada vez que veas un Krogan serás cauteloso, pues tu fama te precede.

Tali?Zorah vas Normandy (antes Tali?Zorah nar Rayya), una Quarian y genio de todo lo que sea mecánico, se une a tu escuadrón en Mass Effect 1 pues se encuentra en su peregrinaje y quiere llevar algo de regreso a su Flota que sea magno y digno para poder ser aceptada como adulto. En Mass Effect 2 es posible interés romántico y puede morir durante la misión suicida si no mejoras los escudos de la Normandy, si se asigna como líder del equipo de ataque o si escoges a un biótico débil como Biótico Especialista. Tali podría ser miembro de tu Escuadrón en Mass Effect 3.
Ninguno de los personajes que se presentaron en Mass Effect 2 puede ser parte de tu escuadrón en Mass Effect 3; tendrás contacto limitado con la mayoría de ellos, algo de interacción y hasta un poco de ayuda de su parte. Lo que suceda con su historia en Mass Effect 3 dependerá de distintas variables de Mass Effect 1 y 2, detallaremos algunas de ellas abajo.
Mass Effect 3 será una experiencia muy distinta para cada persona. Las decisiones de los juegos anteriores que afectan eventos en el juego son muchas; algunas son pequeñas y sólo sirven para hacerte sonreír, como el reencuentro con Kelly Chambers, pero otras pueden definir si un personaje vive o muere. Las decisiones en Mass Effect 1 y 2 que pueden tener un peso importante en el final de la trilogía son:
Obviamente la muerte o sobrevivencia de los personajes afectan la historia de varias formas.
Mass Effect 1
- Al final tienes la opción de rescatar al Consejo Intergaláctico o dejarlos morir, esa decisión podría definir algunas interacciones.
- Durante la misión en Noveria se te presenta la oportunidad de matar o dejar vivir a una Reina Rachni. Tu decisión tendrá poco efecto sobre lo que suceda en Mass Effect 2, y un impacto mínimo en Mass Effect 3.
Mass Effect 2
- En una de las misiones de Tuchanka se te presenta la oportunidad de guardar la investigación de Maelon o destruirla, lo que afectará profundamente lo que suceda en Tuchanka en Mass Effect 3.
- La cantidad de personajes que mueran en la misión suicida decide si los verás en Mass Effect 3.
- Tú última decisión es si destruyes o no la base de los Collectors. Si no la destruyes conocerás las consecuencias pronto.
- También en un momento tendrás la opción de destruir a una facción de los Geth, la consecuencia en Mass Effect 3 es, a lo mucho, interesante.
A final de cuentas, Mass Effect como trilogía es la suma de varias experiencias para los jugadores; eso no significa que absolutamente todo lo que hagas tiene que contribuir al final, muchas de estas decisiones sólo funcionan para dar más ambientación y comprometerte sentimentalmente con la historia. Por otro lado, como experiencia personal, todos estamos en el derecho de expresar si nos gusta o no el desenlace que tuvo la trilogía, sólo el DLC futuro podrá definir si se expande el destino final de la galaxia.
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