Uno de los temas con mayor ambigüedad en torno a la industria de los videojuegos son los contenidos descargables. Muchos los aman, otro los odian. Al final, son bienes intangibles de corte lucrativo que han llevado dinero a muchas desarrolladores de juegos, pero que en muchos casos también se han encargado de dañar su imagen (¿no es así, Capcom?).

En 2013, la producción de DLC fue mucho mayor de la que hubo en años anteriores. Ciertamente, eso permitió experimentar algunas de las mejoras propuestas en mucho tiempo; sin embargo, otras decepcionaron y nos dejaron con ganas de nunca haberlas adquirido. Son muchas en ambos sentidos, no obstante, nosotros decidimos enlistar las 5 que pensamos que valen totalmente la pena probar, así como las 5 por las que pagaríamos una lobotomía con el fin de olvidarlas para siempre. Empecemos con las buenas:

New Super Mario Bros. U (New Super Luigi U)

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Nintendo no es una compañía que se apoye en los contenidos descargables, pero cuando lo hace, sorprende. En febrero, la empresa japonesa decidió que 2013 sería el año para celebrar al hermano menor de Mario, por lo que ofreció una expansión (la primera en su carrera) para New Super Mario Bros. U que otorgaría el papel protagónico a Luigi.

New Super Luigi U es un DLC tan extenso que Nintendo también lo ofreció en formato físico. Incluso se podría pensar que es un título totalmente diferente si desconociéramos la existencia de New Super Mario Bros. U. La historia es la misma que ofrece la aventura de Mario, pero en todo lo demás es una experiencia única.

El complemento remplaza los niveles originales del título por 82 completamente nuevos que están pensados para acoplarse a las mecánicas de juego que implican controlar a Luigi. A diferencia de su hermano, él es capaz de saltar más alto y flotar brevemente en el aire, lo que sumado a escenarios relativamente más cortos y que retan al usuario a superarlos en menos 100 segundos, New Super Luigi U se volvió una propuesta única y llena de desafíos por la que valió la pena invertir algunos billetes.

The Walking Dead: Temporada 2 (Episodio 1 ? All That Remains)

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Tras el éxito que tuvo la primera temporada de The Walking Dead el año pasado, Telltale Games envía a nuestras vidas la segunda parte con momentos todavía más crudos e impactantes. Se trata de 1 de los últimos contenidos descargables de 2013 y este capítulo demuestra que también es de los mejores.

All That Remains, el primero de 5 episodios que conforman la trama de la temporada 2, trae consigo todo lo que gustó de la primera. Como en los capítulos anteriores, éste tiene el mismo poder para mantener pegado a la pantalla del televisor a quienes lo experimenten. ¿Qué hace esto posible? Quizá ahora sea el hecho de que la pequeña Clementine es la protagonista, lo que definitivamente cambia el panorama del mundo postapocalíptico al que nos enfrentamos cuando Lee era el personaje principal.

Este primer episodio garantiza sensaciones tan enérgicas como las que provocaron los de la primera temporada; inicia fuerte, sin titubear y prueba que Telltale Games es un estudio pionero cuando se trata de concebir experiencias narrativas del género point ?n? click. Es muy pronto para saberlo, pero la desarrolladora tiene altas probabilidades de superar lo que logró con las piezas anteriores del título, las cuales, en conjunto, se hicieron acreedoras a Juego del año 2012.

Brothers: A Tale of Two Sons

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El Summer of Arcade de este año permitió a los jugadores de Xbox 360 (actualmente también está disponible en Steam y PS3) experimentar un título que, durante su desarrollo, generó poco ruido. Brothers: A Tale of Two Sons fue una entrega de reducida duración, pero con una trama envolvente y emotiva cuyo final provocó el llanto de quienes la presenciaron.

Las mecánicas intuitivas del título ponían a prueba la capacidad de los jugadores para dividir su mente y efectuar 2 actividades completamente diferentes al mismo tiempo. Esto porque la entrega era protagonizada por 2 hermanos que debías controlar simultáneamente, ?1 con el stick izquierdo y el otro con el derecho? con el fin de resolver una sucesión de puzzles que se interponía en su aventura para encontrar la cura que salvaría la vida de su convaleciente padre.

El mundo de Brothers es de carácter fantasioso, semejante hasta cierto punto al universo de Fable. Su estética es amistosa y transmite tanto tranquilidad como armonía, en un mundo brillante en el que cada uno de sus personajes se comunica únicamente con una serie de sonidos inentendibles para el jugador; entonces, estos carismáticos avatares trasmiten sus emociones por medio de ademanes pronunciados que permiten al usuario interpretar sus conversaciones y diálogos.

BioShock Infinite (Burial at Sea ? Episodio 1)

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Burial At Sea ? Episodio 1 tardó alrededor de 8 meses en llegar, pero la paciencia recompensó a quienes estuvieron dispuestos a esperar. El DLC no sólo permitió a los fans regresar a la utopía submarina conocida como Rapture, sino que también les dio acceso a una versión de la ciudad que todavía era sostenida por una civilización cuerda.

El contenido descargable marcó el regreso de figuras emblemáticas como los Big Daddies y las Little Sisters, así como de los potenciadores genéticos ?Plasmids?. A esto, se agregaron las mecánicas de juego de la urbe flotante de Columbia, como el uso de un gancho para deslizarse sobre rieles aéreos, que permitían revivir los recuerdos de la hermosa ciudad acuática de Andrew Ryan de una nueva manera.

El mundo de constantes y variables por el que se rigió Infinite también se presentó y muchas paradojas y paradigmas de Columbia hicieron acto de presencia en Rapture. Es precisamente por eso que el Booker DeWitt y Elizabeth que aparecen en Burial at Sea se distinguen tanto de sus contrapartes en el ambiente urbano en los cielos.

Quizás el primer episodio sólo dura un par de horas, pero es rico en contenido, historia y detalles, elementos suficientes para considerarlo un juego aparte.

Far Cry 3: Blood Dragon

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Far Cry 3: Blood Dragon fue uno de los títulos digitales que surgieron de manera inesperada durante 2013. Se trató de un spin-off que mantuvo las mecánicas de juego de Far Cry 3 y que agregó una ambientación retrofuturista que satirizó las películas de acción más populares de la década de los 80 (como Terminator, Rambo y Alien), con clichés propios de dichas cintas cinematográficas.

El humor de Blood Dragon fue irreverente y garantizó risas desde su tutorial hasta su conclusión, particularmente entre quienes tuvieron la oportunidad de experimentar la infancia o juventud hace 30 años, para entender su peculiar sentido del humor y chistes. El juego presentó un mundo abierto repleto de luces de neón, un cielo rojizo, tonadas ochenteras, VHS, televisores de bulbos, cyborgs ?como el protagonista? y todo tipo de animales mutantes que disparaban rayos láser.

Este spin-off lo conformaba una distopía que concretaba la idea que la gente tenía hace 3 décadas respecto a cómo sería el futuro en la época actual: un mundo gobernado por tecnología, automóviles flotantes, robots y una guerra que destruiría a la humanidad (Terminator otra vez, como una clara referencia). Blood Dragon definitivamente fue una de las propuestas más originales de esto año al mostrar el potencial que tiene el DLC en las manos correctas.

Ahora haz clic en el 2 para ver los peores contenidos digitales de 2013

DmC: Devil may Cry (Vergil's Downfall)

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Pese a la controversia que generó la reinvención de Devil May Cry, DmC resultó una sólida propuesta del hack ?n? slash que gustó a muchos. Incluso consiguió su propia base de fans que ahora esperan una secuela.

El juego contó con varios DLC y el más importante fue Vergil?s Downfall, que permitió a los jugadores controlar al hermano gemelo de Dante, Vergil. En cuanto a mecánicas, el contenido quedó bien parado; pero en diseño e historia, Ninja Theory mostró un trabajo deplorable y apresurado. La trama de DmC tampoco era excepcional, sin embargo, dejaba con ganas de más a quienes la conocieron. El objetivo del contenido descargable, entonces, era continuar dicha historia, pero en lugar de ser una montaña rusa llena de subidas y bajadas, fue una experiencia plana y en línea recta.

EL DLC recicló todo lo que ofrecía el juego y lo repetía una y otra vez sobre 6 niveles carentes de identidad. Aunque incorporaba 2 nuevos tipos de demonios, sus participaciones eran mínimas en comparación con el resto de los enemigos que aparecieron en la historia principal. Lo más decepcionante fue un jefe final poco desafiante y original, así como una trama narrada con una triste secuencia de imágenes carentes de color y animación. Dante se había lucido con su juego? su hermano no tanto.

Metal Gear Rising: Revengeance (Jetstream Sam)

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Otro juego que también fue elogiado para posteriormente ser abucheado por sus DLC fue Metal Gear Rising: Revengeance. La entrega contaba con 2 campañas descargables cuyas tramas ocurrían antes de los hechos de la principal y que tenían como protagonistas a Jetstream Sam y Bladewolf, quienes participaron en la historia de Raiden.

Ambas fueron decepcionantes y cortas, pero la de Jetstream Sam pesó más en ese sentido porque Konami había creado un personaje memorable y carismático con potencial para darse a conocer de una mejor manera. Desafortunadamente, el estudio decidió tomar jefes, enemigos y escenarios de la historia de Jack (Raiden) para fundirlos en un solo nivel para la narrativa del espadachín cyborg de Brasil, lo que junto con un deplorable guión, terminó por matar, literalmente, al único personaje interesante de Revengeance.

Actualmente, las campañas descargables de la iteración son gratuitas, pero cuando los jugadores gastaron por ellas, parecía que Konami había timado a sus leales fans al venderles 2 piezas digitales que no eran más que un compendio de material reciclado, sin un solo atributo cualitativo.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows

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Parece que las Tortugas Ninjas sufren una racha de mala suerte cuando se trata de aparecer en videojuegos. Ninguno de los títulos que se han visto en los últimos años estuvieron a la altura del cuarteto de reptiles en caparazón, y el único que se antojaba para cambiar eso terminó siendo una experiencia peor.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows fue un título arcade que prometía un mundo con temática mucho más sobria y oscura, pero, en lugar de eso, Activision entregó una de las propuestas más mediocres relacionadas con Leonardo, Donatello, Miguel Ángel y Rafael. El título se apegaba a la historia y a los personajes que todos los fans conocen, pero sus mecánicas de juego mal logradas y poco amigables, así como su pésimo diseño de niveles reflejado en el uso continuo de los mismos entornos y elementos ornamentales, se encargaron de que los pocos aspectos buenos que ofrecía, como su amplio árbol de habilidades y su modo cooperativo hasta para 4 jugadores, terminaran opacados.

Out of the Shadows fue un juego apresurado y envuelto en muchos errores propios del género beat ?em up. La inteligencia artificial no respondía adecuadamente, la reaparición de enemigos muchas veces dejaba de funcionar, lo que conllevaba a no poder avanzar más en los escenarios, y la inconsistente explicación de su funcionamiento general se encargaba de frustrar a quienes lo jugaban. Si pensabas que Ubisoft distribuía malos juegos de las Tortugas Ninjas, Activision te hará recapacitar.

Gears of War: Judgment (Season Pass)

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Gears of War: Judgment fue un título que no se vendió bien y que decepcionó a la mayoría de sus fans. Sus contenidos descargables no fueron la excepción y representaron una de las peores inversiones hechas por un jugador. La relación entre precio y costo simplemente no fue atractiva.

Por $19.99 USD, los jugadores sólo recibían Call to Arms y Lost Relic, 2 paquetes de mapas que, de manera conjunta, ofrecieron 6 niveles multijugador. El problema es que 1 de los escenarios no era más que el remake de Blood Drive (que ya había sido rediseñado de Gears of War 2 para Gears of War 3) y el otro un descarado copy/paste sin cambios de Checkout, también de GoW 3. A los jugadores no sólo se les vendía material de otras iteraciones como si fuera nuevo, también 2 modalidades que resultaron poco atractivas (Breakthrought y Master at Arms) por su semejanza a modos de juego de otros shooters que, debido a sus mecánicas tan peculiares, no congeniaron con el universo de Gears of War.

No pasó mucho tiempo para que los playlists de ambas modalidades redujeran su población a menos de 100 personas y para que sus usuarios regresaran a listados más populares como Free-For- All y Execution. Respecto a los otros 4 mapas que sí eran nuevos, los usuarios muchas veces tenían que jugar los originales antes de probarlos, aun cuando existía un playlist que, supuestamente, estaba diseñado para dichos niveles. El Season Pass incluso otorgaba experiencia doble ilimitada, pero eso fue insuficiente para mantener a los jugadores adheridos al juego. De hecho, Gears of War 2 y Gears of War 3 son más recurridos que Judgment por los fans, y, actualmente, hasta sus propios desarrolladores lo han abandonado casi por completo.

Sonic: Lost World (25 vidas)

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El peor DLC del año lo ofreció Sonic: Lost World con un incentivo de preventa que otorgaba 25 vidas adicionales. Sabemos que el título falló terriblemente en el diseño de niveles, lo que propició que muchos jugadores murieran una y otra vez en su intento por pasar la historia.

Lo que ofreció SEGA como solución simplemente no tuvo nombre; se trata de la cúspide del descaro que puede mostrar un desarrollador. Aún antes de sacar a la venta el juego, la compañía sabía que la arquitectura de escenarios representaría un problema para la experiencia de los fans, pero maquilló el percance con un DLC al que promovía con la frase ?una red segura para el jugador de Sonic arriesgado.?

¿De qué otra forma SEGA ofrecería un bono de preventa de este tipo? Quizá olvidar agregar su tradicional sistema de obtención de vidas por cada 100 aros recolectados, el cual añadió 2 meses después mediante un parche, responda esa pregunta. En cualquier caso, nadie olvidará la manera en que un complemento para enmendar un error de programación fue para los desarrolladores una mejor opción que demorar la salida de un juego para corregir sus fallas. Junto con la vestidura para caballo de The Elder Scrolls IV: Oblivion, las 25 vidas de Sonic: Lost World es uno de los peores DLC jamás vistos.

Con esto llegamos al final de nuestro Top de contenidos digitales buenos y malos. Por supuesto, hubo muchos otros a lo largo de este año y por lo mismo, es probable que no estén los que muchas personas hubieran querido, así que los invitamos a compartir con nosotros cuáles complementos (para bien o para mal), marcaron su experiencia de juego durante 2013.