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Uno de los creadores más importantes en la historia de los juegos de PC, fundador de id Software junto con John Carmack. Fue fundamental para la creación de varios títulos legendarios y tuvo una de las caídas más memorables en la industria. John Romero dejó huella en los videojuegos, como ningún otro lo ha hecho.
Wolfenstein 3D, Doom, Doom II, Quake, Heretic, Hexen y Deus Ex, son algunos de los títulos que incluyen el nombre de John Romero en los créditos y no sólo como diseñador, también fue el programador de varias de las características especiales de ciertos juegos.
Romero fue el creador de DoomEd, la herramienta de creación de niveles para Doom y también creó el DM, que es el programa para lanzar el deathmatch. Por cierto, se dice que inventó la palabra Deathmatch, que como bien sabes, es la que define el modo competitivo de todo juego de balazos.

Después de la gran fama que id Software había alcanzado con Doom y Doom II, se veía difícil que pudiera llegar algo parecido y que valiera la pena, pero las mentes maestras de la compañía ya estaban trabajando en otro título llamado Quake.
Al principio, Quake tenía niveles parecidos a templos aztecas, después cambió a un escenario más fantástico y se le agregaron elementos RPG, pero empezó a costar mucho trabajo, así que id Software volvió a sus raíces y creó uno de los mejores títulos multijugador en la historia. Quake fue uno de los primeros en usar tecnología 3D y una conexión a Internet para jugar en línea. ¡No más pagos mensuales para jugar deathmatch! Eso quedaría en el pasado...o tal vez no.

Quake estaba lleno de talento estelar. Estaba programado por John Carmack, los niveles fueron diseñados por American McGee, John Romero y otros, y la música y los efectos de sonido eran obra de Trent Reznor de Nine Inch Nails. Este título fue aceptado de manera increíble por la gente que empezó a modificar el juego y pronto estuvieron disponibles nuevos personajes de todo tipo; no era raro estar jugando deathmatch en Quake y de pronto ver pasar corriendo a Batman. Entre las modificaciones apareció el ahora famoso Team fortress.
Después de Quake, Romero se iría de id Software para fundar, con algunos compañeros, Ion Storm, cuyo lema oficial era ?Design is Law?, y Romero empezó a trabajar en su nuevo proyecto. Daikatana sonaba como una mezcla de lo que el creador quiso ver en algún momento en Quake con mecánicas nuevas que en ese momento sonaban increíbles y nadie había intentado.
Daikatana estaba siendo creado con el motor de Quake, pero cuando Romero vio Quake II, supo que no podía hacer un juego con un motor anterior, así que la promesa de que el título sería creado en siete meses resultaba muy difícil de cumplir. Cambiar de motor fue más complicado de lo que creían y en cierto momento recibieron mucha presión debido a las fallas de otros proyectos de Ion Storm.
En algún momento en el desarrollo de Daikatana, empezaron a promover el juego como la obra maestra de John Romero y en las revistas aparecieron advertencias con una frase que la gente no recibió muy bien, principalmente porque el juego seguía retrasándose y las presentaciones que tenía eran muy deficientes; en un demo que se se presentó en E3, se veía mucho más lento de lo aceptable para un FPS.

Ion Storm pasó a ser propiedad de Eidos, Daikatana por fin salió a la venta y falló en todo aspecto. Una característica muy importante era que el protagonista contaba con dos compañeros, pero tenían una inteligencia artificial bastante mala y terminaban suicidándose de maneras absurdas; además, cada vez que uno de tus compañeros moría, el juego terminaba. Los enemigos no podían eludir estructuras simples y podías verlos atorados en todos lados.
Romero salió de Ion Storm y ha estado en diferentes estudios y proyectos, algunos han sido cancelados y otros se han terminado sin su participación. De vez en cuando hace algunas recomendaciones de libros por Twitter, pero no se sabe si está trabajando en algo. Yo estoy al pendiente y creo que en cualquier momento puede hacer un anuncio sobre algún proyecto nuevo, y aunque después de su época en id Software no ha brillado, bien podría sorprendernos. Saludos a uno de los Â?Amos de Doom.Â? ¡Hasta el próximo artículo!

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