Son muchos los creadores de juegos, pero pocos marcan el camino hacia el futuro de la industria. Personajes que pueden ser declarados genios por algunos, y locos por otros. Los medios siempre intentan obtener alguna declaración suya, porque sus palabras generalmente dan de qué hablar, sea esto para bien o para mal. Conoce a los creadores de los mundos increíbles donde muchos pasamos tanto tiempo.Yu Suzuki

Llegó a SEGA en 1983 y tal vez nadie sabía que sería una de sus piezas clave para consolidarse como una de las empresas más importantes en la industria de los videojuegos. Dos años más tarde creó su primer gran título con el estudio AM2; Hang On era un juego de motocicletas, pero uno que llevaba a los jugadores a niveles de inmersión que en esa época no se habían visto, usabas una motocicleta que controlaba las acciones de tu personaje en pantalla. Resultó un gran éxito para SEGA y no sólo eso, el mismo año, Suzuki produjo otra de las famosas franquicias de la marca: Space Harrier.

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Hang On

Al parecer, el interés de Suzuki por los títulos de carreras era grande y un año después de Hang On, nos entregó Out Run. Este juego tenía varias mecánicas que nunca antes se habían visto, fue la primera vez que había force feedback en el volante, este se movía de diferente forma dependiendo del terreno sobre el que estabas y al chocar este temblaba. También te permitía escoger la música que querías oír mientras jugabas, tenías tres diferentes tracks para elegir. Además, en cada punto de control en Out Run, podías escoger uno de dos caminos, lo que hacía que la variación de escenarios fuera muy grande; es decir, cambiaba la dificultad y la ambientación era distinta en cada una de estas. Suzuki decía que no lo consideraba un título de carreras, era más un juego donde podías relajarte y disfrutar el viaje. Con Hang On y Out Run Suzuki quiso darle a los jugadores un nivel de inmersión que no estaba disponible antes y lo logró. ¿Cuál podía ser su siguiente trabajo?

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Out Run

En After Burner tomabas el control de un avión Tomcat F-14 y tenías que destruir a otros aviones en el transcurso de diferentes niveles. Así que llegabas a las arcadias, te subías a la cabina y tomabas el flightstick que tenía botones para disparar la ametralladora y misiles, pero lo mejor de todo es que cuando comenzaba el juego, la cabina se movía. Además de ser bueno, era una experiencia genial que fascinaba a todos los que la jugamos, en verdad era algo impresionante.

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After Burner

Años y secuelas más tarde llegó la tecnología 3D (Model 1) a los juegos de SEGA con Virtua Racing, esta tecnología marcaba el camino que los estudios AM2 seguirían muchos años a futuro. Después de Virtua Racing llegó Virtua Fighter, una de las franquicias más importantes en los juegos de peleas, este fue el primer título del género en usar gráficas poligonales. Model 1 también se usó para el juego Virtua Cop. En el transcurso de cinco años, Suzuki y el estudio AM2 trabajaron para mejorar la tecnología Model 1 y harían secuelas de Virtua Fighter y Virtua Cop.

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Virtua Fighter

Cuando llegó el Dreamcast, Suzuki se dio cuenta que por fin podría hacer el juego que había vivido en su mente tanto tiempo y que nació como un RPG con Akira, uno de los personajes principales de Virtua Fighter. Esta historia estaba planeada para tener varias secuelas, en Shenmue II se llegó hasta el quinto capítulo y su final dejó la historia incompleta. Suzuki trató de continuar la saga, pero a pesar de varios intentos no se ha concretado nada.

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Virtua Cop

Después de Virtua Fighter 4 y sus dos secuelas no hemos sabido nada de Suzuki. En algún momento hubo rumores de su retiro y como creador no tuvo nada que ver con Virtua Fighter 5, lo que en verdad nos tiene preocupados. En Gamespot hubo reportes de una fuente anónima en SEGA que desmintió los rumores y dijo que Suzuki sigue trabajando en esta empresa, pero con menos responsabilidades que antes.

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Shenmue

Yu Suzuki sin duda es uno de los genios de la industria de los videojuegos y su trabajo en SEGA ha dejado una marca para siempre, pocas personas han creado tantos juegos y tan variados en cuanto al género; muchos de nosotros también quedamos marcados por su trabajo y siempre lo recordaremos por sus impresionantes avances tecnológicos. Nunca dejaremos de soñar con poder jugar la conclusión de Shenmue, tal vez algún día...