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El sadismo se define como el placer que se obtiene a causa del sufrimiento. Y esto, a pesar de ser condenable, es algo que casi todas las personas llevan en su personalidad o han sentido, desde el niño que juguetea con insectos, hasta los videojugadores que viven momentos como los que trataremos a continuación.
De vez en cuando un título presenta oportunidades que nos causan una inexplicable mezcla de sentimientos. No se trata de entrenamiento para infligir dolor a personas reales, ni siquiera del placer que obtienen delincuentes enfermos por cometer crímenes de este tipo.
De lo que hablamos es de esas situaciones en las que el videojugador simplemente se encuentra con una simulación de pixeles y polígonos que satisfacen una curiosidad sin consecuencias mayores, y que en ocasiones resulta hasta divertida. Hay que tener esto siempre en cuenta: el mundo de los videojuegos es irreal, y no es lo mismo ser capaz de aventar a tu personaje por una pendiente sin remordimiento alguno, que lanzar a tu mejor amigo a un precipicio.
Como precaución, te advierto que si te parece difícil comprender esa diferencia, tal vez sea mejor que no leas este artículo, así evitaremos interpretaciones erróneas y te ahorrarás corajes sin sentido.
Dicho esto, comencemos el artículo con cinco momentos sádicos que nos han regalado los videojuegos:

Tomb Raider
El PlayStation dio un gran salto en cuestión de gráficos, vimos mundos tridimensionales y gran realismo, en comparación con los escenarios de 16-bits a los que estábamos acostumbrados. Todo empezó a ser real y maravilloso, explorar enormes cuevas con Lara, escalar por escarpadas formaciones, encontrar ruinas escondidas y evadir trampas tomó una dimensión diferente. Existían niveles donde tenías que saltar por plataformas y deslizarte lateralmente mientras te aferrabas a un pequeño zurco en la pared para llegar a otro lugar seguro desde el cual seguramente deberías volver a saltar, para después caminar por estrechos pasillos donde tenías que aplastarte contra la pared y caminar de lado. Y entonces justo cuando te encontrabas casi en la cima, fallabas ese épico salto; la sensación era de vacío en el corazón al ver a Lara caer agitando sus brazos y gritando de terror para estamparse en el suelo mientras la música paraba y podías escuchar cómo se quebraban sus huesos y sus extremidades quedaban sin vida.

El horrible momento que hay entre salir del shock y desear verlo de nuevo, puede durar apenas un instante.
Y esto sucede con cada trampa que te sorprende en el título, caer en una de piso falso para ver a la atractiva exploradora clavarse en el fondo en filosos picos, ahogarse por falta de oxígeno mientras bucea, ser sorprendida por una gigantesca roca que aparece sin más mientras sube por una pendiente... Definitivamente este título estaba lleno de divertidas maneras de terminar con la vida de Lara Croft.

Los Sims
Los videojugadores no somos personas malas, ¡en serio! Casi todos comenzamos reproduciéndonos en el mundo de los sims, tratando de vivir la mejor vida posible, buscando satisfacer cada necesidad que nuestro avatar pudiera tener, comprándole lo más nuevo y cómodo para él, ayudándole a obtener un mejor puesto en el trabajo, formando una hermosa familia perfecta en el hogar perfecto...
Esto sigue por ese camino hasta que un día, mientras tu sim cocina, la estufa se enciende en llamas y consume tu sueño dorado junto con la vida del personaje. De nuevo entras en shock, todo ese trabajo tirado a la basura, pero después te das cuenta de que fue, en cierto modo, divertido terminar con todo ese esfuerzo así de fácil. Entonces empiezas a preguntarte de qué otras maneras pueden morir los sims y comienzan los experimentos macabros.

Pronto te ves pensando qué sucedería si le quitaras la escalera a la alberca donde nada tranquilamente tu sim. Si lograba salir, te encargabas de poner muros alrededor de la piscina.

Y, ¿qué me dicen de la primera vez que su personaje se electrocutó al intentar arreglar algo? No lo nieguen, después de ese accidente hicieron que los demás sims intentaran arreglar algún aparato eléctrico una y otra vez, a pesar de las advertencias.
Lo más probable es que hayas gastado todo tu dinero en la última tecnología en entretenimiento para tu sim: consola, lentes de realidad virtual, televisión de pantalla plana, estufa y refrigerador de última generación, un inodoro que no necesita limpiarse, y de repente ¡te dabas cuenta de que no había comida en la casa!

Todo esto terminó en la construcción de pequeñas celdas de cuatro muros donde los creadores más enfermizos de esta saga encerraron a desafortunados sims para verlos morir de hambre. Lo siento, creo que no sería capaz de hacer esto aunque se trate de un juego.
Este título dió tantas libertades y posibilidades, que en la red pueden encontrarse sitios y videos con divertidas formas de matar a tus sims.

Pain
Los desarrolladores también tienen su lado sádico, y no lo digo por aquellos puzzles que nos desesperan y nos hacen sufrir, ni por los juegos mal programados que logran que aventemos el control en un ataque de rabia.
Hay muchas cosas que pueden lograrse con el motor gráfico Havok, el cual trajo comportamientos muy reales de diferentes materiales a nuestras consolas, como madera que estalla en astillas y movimiento de objetos colgantes, entre muchos otros.

Pero lo que decidieron hacer los programadores de SCE, fue crear un título descargable en el que todo se trataba de lanzar a tu personaje por medio de una honda gigante hacia la ciudad para estrellarlo contra el pavimento, otros edificios, automóviles en movimiento, cajas de explosivos ¡y más!
Aquí obtienes recompensas por crear combos dolorosos, como chocar con un espectacular para rebotar en la esquina de un edificio, caer en la calle para ser impactado por un camión cuyo impulso te lleve a chocar contra una caja de explosivos que te haga volar de nuevo al pavimento para ser arrollado por los vehículos que parecen jugar pinball con tu maltrecho cuerpo, ¿el resultado? ¡miles de puntos! Y no podemos negarlo, muchas carcajadas.

Fable II
Fable es una saga que siempre ha presumido del tipo de decisiones a las que te enfrenta durante su historia y cuyas consecuencias repercuten en todo lo que sucede en el universo del título.

En este mundo existe una sociedad oscura que rinde culto en el Templo de las Sombras. Su establecimiento se debe a Cornelius Grim y los principales miembros son personas de la alta sociedad que ven en la maldad un entretenimiento. Pues bien, para demostrar tu lealtad, se te pide sacrificar gente usando una palanca que activa un mecanismo mediante el cual se acaba con la vida de tus inocentes seguidores al templo, sin importar si te son fieles porque les simpatizas o porque te tienen miedo.
Pues bien, aquí tienes la opción de sacrificar a tu propia esposa a cambio de una buena cantidad de puntos de lealtad; a muchos los mató la curiosidad y decidieron hacerlo.

Para esto debes ir a buscar a tu esposa y pedirle que te siga al Templo de las Sombras justo a la media noche, para activar una ruleta que decidirá el tipo de muerte que sufrirá. Tristemente, hubo quien repitió la acción una y otra vez para ver todas las muertes que había.

God of War 3
Este juego está plagado de furia y sadismo, todo aquel que conoce la historia de Kratos ha sentido el impulso de liberar su ira. Los combos fluyen despedazando a quien se encuentre en pantalla, y los quicktime events desatan escenas que nos sorprenden, nos impresionan y nos agradan. Pronto estás intentando repetir aquellos ataques extremos, y preguntándote qué sucederá con la nueva bestia que se cruza en tu camino.

Pero uno de los momentos más intensos de esta saga es, sin duda, cuando decides terminar con la vida de Helios.
Este dios se encuentra tirado en el piso prácticamente nadando en un charco de su propia sangre sin poder moverse mucho y cuando llegas a él cae un pequeño ejército de soldados que lo cubre con sus escudos para protegerlo de ti; enseguida aparece un cíclope que cortas con tus armas para montar sobre él y obligarlo a despedazar a estos soldados. Al terminar la tarea, Kratos arranca el ojo del cíclope para finalmente quedar frente a Helios, con quien tiene una breve conversación tras la cual pisoteas su cabeza y presionas un botón para obligarlo a hablar; la situación no mejora, Helios intenta cegarte con la luz del sol, pero te acercas cubriéndote el rostro y todo termina en una escena extrema donde arrancas la cabeza de esta deidad solar, para después utilizarla como linterna al tomarla por el pelo.

Sé que hay muchos más momentos sádicos entre los favoritos de los videojugadores, y por eso tal vez los mencionemos después, momentos que llegaron a ser épicos y que más que despertar maldad en nosotros o enseñarnos técnicas criminales de tortura, deben ser vistos como descargas de tensión. Despertar y saciar estos impulsos no tiene nada de malo cuando nadie sale lastimado; recuerden: se trata de polígonos y de juegos. Así que podemos seguir disfrutando de la adrenalina que acompaña el uso de... digamos ¡sierras eléctricas!

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