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¿Qué podemos esperar de Call of Duty: Modern Warfare 3?
Por Rodrigo Villanueva elUn vistazo anticipado a un conflicto armado épico

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La fórmula detrás del monumental éxito de Call of Duty es clara: campaña de alto octanaje ?sin importar si tiene lógica o no- y el mismo componente multijugador acelerado con una dosis de variedad. Gracias a este reciclaje, resulta cada vez más sencillo anticipar tanto la esencia, como funcionamiento de la siguiente entrega anual y Modern Warfare 3 no es una excepción.
Pero antes de adentrarnos en los pormenores, es importante resaltar que MW3 estuvo marcado por un ciclo de desarrollo accidentado. Infinity Ward, creador del concepto, experimentó una disolución parcial, producto de la querella legal entre Vince Zampella y Jason West ?sus fundadores? y Activision. Como consecuencia, la maquinaria creativa tomó sus maletas y partió.
Sledgehammer Games, casa desarrolladora establecida para concebir un título de Call of Duty en tercera persona, tuvo que entrar en la batalla de último minuto, con la encomienda de apuntalar la serie de videojuegos más grande de todos los tiempos, así de sencillo.
Si en algún momento existió la intención de revolucionar el enfoque, la mecánica de juego o modificar por completo las herramientas de diseño, eso nunca lo sabremos. Glen Schofield y Michael Condrey, cofundadores de Sledgehammer trabajaron con lo que había y ante el perturbador sonido de un reloj en cuenta regresiva.
Así las cosas, Modern Warfare 3 poco podrá ofrecer en términos de presentación gráfica e Infinity Ward lo dejó muy claro desde hace dos meses, cuando el productor, Mark Robin, declaró que la concentración estuvo puesta en la jugabilidad y no en la tecnología.

Al comparar MW3 con Call of Duty 4, las diferencias son muy marcadas, sobre todo en el frente de iluminación y texturas, pero si tomamos Modern Warfare 2 como referencia, el progreso es prácticamente nulo. Basta con echar un vistazo a la interfaz y las animaciones? son exactamente las mismas. Los accolades, las retículas, los íconos de Kill Streaks (ahora conocidos como Point Streaks), los indicadores de bomba en el multiplayer, el HUD de municiones y accesorios; ¡rayos!, incluso la fuente tipográfica permanece intacta.
Algunos dirán que no hay que arreglar lo que no está roto, pero recuerden que pagarán el precio de un producto, en teoría, completamente nuevo y todo apunta a que este no será el caso en lo que a presentación se refiere.
Lo que sí merece un aplauso y quizás hasta una ovación de pie, es que Sledgehammer Games haya llevado el contexto de la campaña a un entorno urbano plagado de símbolos relacionados. Probablemente el guión ya lo marcaba desde antes, pero vamos a darles el crédito. Washington apareció en Modern Warfare y ahora tendremos París, Hamburgo, Berlín, Nueva York, Londres, Sudáfrica, Dubái y la India. Una bocanada de aire fresco para las ya reiterativas instalaciones militares del Cáucaso, el genérico desierto de Medio Oriente y los bosques europeos.
Hablar de este contexto geopolítico lógicamente nos lleva a la campaña, uno de los puntos tradicionalmente más contrastantes de toda la experiencia, pero que en términos generales cumple bien con su función como generador de emociones hollywoodenses. Estamos casi seguros de que la historia mejorará de manera notable, ahora les diremos por qué. La narrativa en Modern Warfare 2 fue tan inconsistente, que sólo hay una dirección hacia donde ir: arriba.

El equipo de guionistas se olvidará por completo del lapsus que fue el último tercio de la más reciente entrega en la serie, para volver a centrar la atención en Vladimir Makarov, quien tiene de rodillas al Viejo Continente, mientras busca adueñarse del poder en el Kremlin y, por supuesto, eliminar a sus viejos enemigos: el capitán Price, Soap y Nikolai. El hilo conductor será un juego del gato y el ratón entre el megalómano ultranacionalista y nuestros célebres héroes, pero para aderezar la situación, daremos tumbos por todo el globo, adoptando el rol de fuerzas especiales Delta en la Gran Manzana, SAS en Inglaterra y agentes rusos. La intensidad será máxima; la escala, mundial, y las emociones, brutales. Hablamos de aproximadamente 15 niveles y seis horas de aventura que francamente nos tienen ansiosos. Sabemos lo que va a pasar y estamos seguros de que no habrá nominaciones al Óscar, pero garantizamos que será la experiencia más épica en la historia de Call of Duty, y esas son palabras mayores.
Es así como llegamos al multiplayer; la joya de la corona y el atributo que decidirá la compra entre muchos fanáticos. Fue aquí donde lo que queda de Infinty Ward y Sledgehammer Games concentraron sus esfuerzos y a juzgar por el material ya difundido, los cambios serán sustanciales.
Desde la gran revolución de 2007, Call of Duty ha sido un título frenético de corte arcadia con una progresión lineal que favorece a quien posea el más elevado conteo de cadáveres. Prueba de ello son los Kill Streaks, bonificaciones para los jugadores que abaten más enemigos consecutivamente y se traducen en diversas formas de soporte. Ahora, matar no será la única manera de adquirir dichas bonificaciones, pues el sistema funcionará por puntos. Parece simple, pero la modificación beneficiará profundamente toda la dinámica e inyectará una dosis de estrategia que le hacía falta a Modern Warfare, título incluso tachado por algunos de pueril y superficial.
Por otro lado están las Weapon Proficiencies o atributos para cada arma que se desbloquea entre más uso se le da. A diferencia de los Point Streaks y por más que Sledgehammer Games ha enfatizado su supuesto valor de innovación, facultades como mayor aguante de respiración, penetración de balas, dos accesorios a la vez o velocidad, ya existían como Perks, sólo que ahora están distribuidos por cada tipo de fusil, rifle o metralleta, así que las carabinas de asalto aspiran a menos culatazo, mientras que las armas semiautomáticas también otorgan rapidez de reacción con cuchillos. Hay novedades, como menos oclusión de pantalla cuando se reciben disparos, pero al final del día, se trata más bien de un cambio en la forma, no en el fondo de la estructura.
Y finalmente están las Spec Ops con su nueva variante, Survival Mode. Las operaciones especiales estaban presentes en Modern Warfare 2 y consistían en misiones alternas para dos jugadores que regresarán con un conteo de estrellas reducido. Ahora bien, Survival Mode es, en pocas palabras, un híbrido entre el popular modo de Horda y los zombis de World at War o Black Ops, donde oleadas de enemigos llegan de todas direcciones y el objetivo es simplemente sobrevivir a partir de la acumulación de efectivo para comprar arsenal y, naturalmente, el trabajo en equipo. Queda claro que la novedad tampoco es el fuerte en este apartado, pero definitivamente se trata de una mecánica adicional que extenderá la experiencia, así como el valor por nuestro dinero y rejugabilidad que obtendremos de Modern Warfare 3.

Obviamente también habrá nuevas armas, pero lo que más nos interesa es la adición de drones, como la torreta móvil de asalto, el helicóptero remoto de reconocimiento o el sistema antiproyectiles denominado ?Trophy System?. Por lo demás, esperen el retorno de los misiles Predador, el AC-130, las controvertidas escopetas 1887, los helicópteros y el debut de pequeños juguetes como la granada de pulso electromagnético, la semiautomática PP90M1, la mina saltadora Bouncing Betty y el lanzagranadas de última generación XM25; sin embargo, esto, junto con los mapas, es un obligado, más que una característica auténticamente original a destacar.
El conteo de escenarios asciende a 19 y la meta es reducir el campeo, práctica común entre los jugadores de Modern Warfare 3, ¿cómo? La respuesta yace en el modo Kill Confirmed, una variante de Team Deathmatch gestionada con el fin específico de nulificar el juego sedentario, pues abatir a un oponente sólo significa la mitad del trabajo, la otra mitad consiste en salir del pertrecho a recolectar su chapa de identificación o Dog Tag. La idea suena interesante y dejará contentos a cientos de veteranos insatisfechos con la idea de morir repetidamente a manos de un adversario sin rostro que, como una araña, se oculta en la oscuridad para atacar sin previo aviso.
Otra solución es Team Defender; similar a Capture The Flag, pero con la distinción de que los puntos se obtienen por mantener la bandera en nuestro control y no por llevarla a algún lugar en concreto; de esta manera, la dinámica es cazar a quien tiene el lábaro o protegerlo y mantenerse en movimiento, pues de nada sirve tirarse al piso a ?proteger la base.? Siempre habrá quienes encuentren la manera de emboscar, después de todo, en ningún lugar dice que eso está prohibido, pero se agradece el intento de los desarrolladores por contribuir al flujo de la acción.

Dejando atrás lo que ya sabemos, damos pie las peticiones y una de las más importantes es ver un mecanismo optimizado de respawn. Tanto MW2, como Black Ops sufrieron con la forma en la que los jugadores revivían, convirtiéndose incluso en una pifia a explotar por los usuarios con mayor oficio quienes, conscientes del sitio por el que reaparecerían sus enemigos después de morir, ocupaban posiciones estratégicas para acorralarlos o sencillamente cazarlos segundos después de volver al mapa. Esperemos que esto se corrija. Asimismo, nos gustaría que se incluyera una herramienta democrática de expulsión o silenciador coercitivo para quienes se la pasan fastidiando con toda clase de comentarios racistas y obscenidades sin sentido y sólo tornan la imagen del jugador de Call of Duty en un estereotipo del púber iracundo, pero esto es poco probable.
En resumen, ¿qué obtendrás con tu inversión en Modern Warfare 3? Un juego con una presentación de menús y gráfica relativamente estancada y repetitiva, que queda ya un poco corta si se le compara con los estándares de este momento en la vida de las consolas de séptima generación. Una campaña simple y sencillamente monumental, quizá la más épica en la historia de los FPS, pero también fugaz. El mismo modo cooperativo de Modern Warfare 2 con una variante que fusiona conceptos ya explorados y, por lo mismo, efectivos. Y, finalmente, un multijugador frenético y tradicional, provisto de mayor estrategia, nuevas armas, mapas y dos modalidades prometedoras hechas para desalentar el campeo. Ni más, ni menos. ¿Hay espacio para sorpresas? Tal vez. Para descubrirlo, no dudes en echar un vistazo a nuestra revisión completa durante esta semana.
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