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TOP: 9 juegos que nos gustaría visitar de nuevo
Por Roberto Jiménez elPrimeras partes que necesitan urgentemente una secuela

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Uno de los grandes problemas a los que actualmente se enfrenta la industria del entretenimiento digital, es la sobrepoblación de secuelas, ya que la mayoría de los estudios de desarrollo prefiere perseguir una franquicia que ya demostró su efectividad en el mercado y fue aceptada por el público en general. En los últimos años, esta situación ha causado la disminución notable en el número de propiedades intelectuales nuevas y en consecuencia, en la variedad y diversidad de juegos. Y no estamos diciendo que las secuelas sean malas, solamente que debería existir un balance entre la cantidad de estas y de las nuevas franquicias.
Claro que la batalla no está perdida y todavía existen campeones que se han mantenido firmes y conscientes con respecto a la idea de que la industria necesita mejorar sus cimientos, y saben que la única manera de lograrlo es con juegos frescos y novedosos, títulos que hagan verdaderas aportaciones al progreso y avance de nuestro pasatiempo favorito. Precisamente por eso, el Top de esta semana será de juegos nuevos que merecen y necesitan una secuela de manera urgente, propiedades intelectuales que lograron dejar una marca tan profunda en nuestros corazones, que ahora no podemos dejar de esperar una segunda parte.
He aquí nuestro conteo de los nueve juegos nuevos que necesitan urgentemente una secuela:
Vigil Games
Quizás el género de acción aventura se haya visto demasiado explotado a principios de este año, pero Darksiders presenta un buen gameplay y acertijos aceptablemente difíciles ?aunque se han visto mejores?, con una historia y una ambientación que lo hacen destacar. La trama gira alrededor de un conflicto entre el infierno y el cielo y una conspiración para adelantar el Apocalipsis. Tu deber será tomar el papel del Jinete de la Guerra, quien tendrá que descubrir al responsable de la desaparición de los demás jinetes. Por el momento, THQ, el distribuidor del juego, solamente ha dicho que existe la posibilidad de que una secuela llegue en 2012 y que podría incluir un modo multijugador.
From Software
Este RPG exclusivo del PlayStation 3, trajo consigo aspectos bastante interesantes que no se habían visto en las consolas, por ejemplo, al conectarte al PlayStation Network y avanzar por la historia, podrás ver algunas acciones clave de otros jugadores que se encuentren en la misma zona, como activar switches o pasadizos secretos que quizás hubieras pasado por alto, y también encontrarás mensajes con advertencias sobre los peligros que te esperan. Otro aspecto atractivo de Demon?s Soul es su modo cooperativo, ya que hasta tres personas podrán unirse dentro del mundo de juego de una de ellas, pero los dos videojugadores ?visitantes? aparecerán como fantasmas que sólo podrán regresar a sus cuerpos cuando un jefe sea vencido. Hasta el momento, el desarrollador no ha anunciado, de manera oficial, que planeen una secuela.
EA Digital Illusions
Mirror?s Edge fue un juego que no tuvo el impacto que Electronic Arts esperaba, ya que pensaban que redefiniría un género y le abriría al videojugador promedio un nuevo horizonte en lo que a nuevas experiencias de juego se refiere, principalmente por la combinación del gameplay rápido y frenético asociado al parkour y a los elementos clásicos en un FPS. El mundo de Mirror?s Edge se encuentra bajo el yugo de las grandes corporaciones que han sometido a los habitantes de una manera que ni Aldous Huxley hubiera podido imaginar, el único vestigio de libertad viene de parte de un grupo de mensajeros que destaca visualmente mediante el uso del color rojo en su vestimenta y que ofrece un método de transmisión de información no controlado por el gobierno. La dirección de arte del juego es uno de sus puntos álgidos, utiliza los colores de una manera magistral, al matizar el mundo mucho más allá de lo visual. En 2009, Patrick Soderlund, vicepresidente de de EA Games Europe, confirmó el desarrollo de Mirror?s Edge 2.
Gearbox Software
Este juego emanaba novedad e innovación desde que fue anunciado, ya que estaba diseñado como una amalgama entre un FPS y un RPG, algo completamente novedoso, al menos de la manera en la que fue presentado. Otro aspecto interesante fue la noticia de que existiría una cantidad de armas nunca antes vista, existían más de 10 millones al momento de su salida al mercado. La historia gira en torno al planeta Pandora, colonizado por personas en busca de nuevos depósitos minerales y recursos en general, pero que, como era de esperarse, encontraron algo completamente distinto. Tras el rotundo éxito de Borderlands, su director creativo, Mike Neuman, comentó que es muy probable que se desarrolle una secuela.
Ea Redwood Shores
Dead Space presenta una envolvente trama que mezcla la ciencia ficción y el género de terror, algo que se refleja en el nombre del protagonista, Isaac Clarke, una alusión directa a los escritores Isaac Asimov y Arthur C. Clarke. Un detalle interesante es que, a diferencia de la mayoría de los juegos del género, el protagonista no es un soldado, mercenario u operativo especial, Isaac Clarke es simplemente un ingeniero varado en una nave muerta a mitad del espacio e infestada de criaturas grotescamente mutadas, seres en los que Clarke comenzará a reconocer a los miembros de la desaparecida tripulación de la nave. Las armas son otro de los elementos que se separan de lo usual, ya que la profesión de Isaac nos permite utilizar herramientas de alta tecnología para desmembrar y mutilar horriblemente a nuestros enemigos. En cuanto a una secuela, se sabe que EA trabaja en ella, y aunque no se ha dado a conocer una fecha de salida concreta, se espera que no pase del año entrante.
Platinum games
De nuevo, 2010 parece haber sido temporada de títulos de acción y aventura, pero desafortunadamente, algunos se vieron opacados por la salida de este genial juego. Bayonetta presenta una historia novedosa en la que deberás tomar el control de una bruja amnésica que se encuentra enfrascada en una batalla sin cuartel contra las fuerzas celestiales, que por cierto no resultaron ser esos seres ligeramente andróginos y bonachones que nos han pintado toda la vida. Otro punto en el que destaca, es su parte visual, que presenta escenarios detallados, coloridos y bastante bien situados en el plano donde se desarrolla la historia, ya sea el cielo, el purgatorio o incluso el infierno, y por si eso fuera poco, la protagonista es una exuberante mujer de más de dos metros de altura, que va quedándose desnuda conforme aumenta la dificultad de sus combos. Por el momento existen rumores de que una secuela sería imposible, pero Platinum Games ha dado a entender que estarían dispuestos a trabajar en un spin-off de la serie, lo cual no sería malo.
The Behemoth
El segundo juego de The Behemoth tomó por sorpresa a muchos jugadores, ya que su gameplay es bastante divertido y sencillo, y logra transportarnos a los clásicos juegos de antaño en los que la trama podía girar simplemente en torno al secuestro de una princesa y al intento del héroe de rescatarla y salvar al reino de caer en desgracia. ¿Te suena familiar? Pues esa es precisamente la historia en Castle Crashers, en donde tendrás que tomar el papel de un caballero y embarcarte solo o acompañado de hasta tres amigos, en una épica aventura que te llevará a lo largo de una gran cantidad de regiones, pueblos y castillos en busca de las princesas perdidas del reino. Actualmente, The Behemoth trabaja en un nuevo título llamado BattleBlock Theater, por lo que no existen planes de crear una secuela del genial Castle Crashers; sin embargo, sabemos que lo último en morir es la esperanza.
Valve Corporation
Portal fue una de las grandes sorpresas de esta generación, ya que cuando Valve anunció la salida de The Orange Box, una compilación de algunos de sus éxitos más importantes, nadie le puso demasiado interés a este título. Sin embargo, casi toda persona que lo jugó quedó prendada con la simplicidad de su gameplay y la arrolladora complejidad de su premisa central. Claro que una vez que nos adaptamos a la idea de la existencia de portales que permiten pasar de un lugar a otro de manera instantánea, las cosas comienzan a tomar un matiz distinto y se revela el sentido real del juego. Portal tiene el importante mérito de ser uno de los pocos videojuegos que realmente logran hacernos pensar de maneras no convencionales y apreciar y experimentar una realidad completamente novedosa, además de que su sentido del humor es simplemente excelente. Valve anunció, hace unas semanas, que habrá secuela y que, aparentemente, continuará con el principio de jugar con los límites establecidos, pues la protagonista regresará varios siglos después de los acontecimientos mostrados al final del primer título.
Rocksteady Studios
La idea de un nuevo título de Batman fue algo difícil de digerir. Por un lado, tenemos a Batman, un superhéroe tan grande que ha logrado imponerse a algunos de los mejores villanos en la historia, además de sobrevivir gazapos de proporciones bíblicas, como aquel asunto del Bati-twist y el repelente de tiburones. Por otro lado, tenemos una larga historia de un juego malo tras otro que Rocksteady logró girar 180°, al crear uno con una mecánica de juego interesante y fluida, una gran ambientación y algunas caracterizaciones que sólo pueden ser tachadas de épicas. El sistema de combate es uno de los puntos más fuertes del título, ya que nos deja experimentar todo el poder del Caballero de la Noche, sin romper ese ligero balance que existe entre una gran habilidad y la ausencia total de superpoderes. Unos cuantos meses después de la salida de Batman: Arkham Asylum, Warner Bros., su distribuidor, anunció que una secuela estaba siendo desarrollada para la que se confirmó la presencia del Guasón como villano principal; hace poco se dijo que en ella aparecería Harvey Dent, también conocido como Dos Caras, y se ha especulado sobre la presencia de Talia al Ghul y Victor Fries.
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