6 JRPGs que mantienen vivo al género. Parte 2

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Qué tal amigos, lamento mucho la tardanza para la segunda parte del blog, para los que les interesó, aquí está la continuación justo en el lugar en el que nos quedamos la vez pasada. Para quien no lo vió, ésta es la segunda parte del blog, la primera la pueden encontrar aquí



4. Tales of Graces F - PS3


Un juego exclusivo de la consola de Sony, Tales of Graces salió originalmente para Wii, en las tierras del lejano oriente, desafortunadamente el juego nunca llegó a nuestro continente, sin embargo un poco de tiempo después sacaron una versión para PS3, renderizando el juego en HD y agregando un arco nuevo de historia al juego después de los eventos principales que expande la aventura aún más, sobra decir que recibimos la versión más completa del juego.




¿Por qué mantiene vivo al género?

La serie “Tales of” siempre se ha mantenido con emocionantes batallas en tiempo real y con un sistema que incita al jugador a mantener combos para derrotar a enemigos fuertes. Sin embargo en Tales of Graces se tuvo que rediseñar el sistema de pelea tomando en cuenta las limitantes de un control que no tiene tantos botones accesibles para la acción rápida de las peleas como es por default la combinación Wiimote + Nunchuk, sin embargo con ésto no destruyeron la experiencia final de juego y el sistema de combate se siente increíblemente fresco y satisfactorio.

Tales of Graces F cuenta la historia de Asbel Lhant y varios de sus amigos, la parte tutorial del juego aborda un arco de historia de cuando son niños y retoma la historia principal varios años después, cuando todos los personajes han crecido, la presentación es bastante buena, con un aspecto visual que le da un aspecto de animación japonesa. La música también es muy buena, aunque carece de temas memorables como otras entregas de la serie.

Sin embargo, el gameplay es en donde en verdad brilla éste juego, pues las peleas son las mejores que ofrece la franquicia y se siente un cambio significativo a la anterior entrega (Tales of Vesperia). Primero tu personaje se puede mover en un ambiente 3D completamente sin necesidad de usar un botón de movimiento libre, la cámara ha sido ajustada para asegurarse que tengas este cambio en cuenta, además ahora en lugar de sólo cubrirte de ataques el juego permite (Y en muchos casos exige) esquivar los ataques de tus oponentes girando alrededor de ellos o con una versión más rápida de los backstep, por último la barra de SP ha desaparecido y en lugar de ésto todas las acciones consumen puntos de CC que se regeneran pasado un tiempo o cuando esquivas un ataque enemigo en el preciso momento. Haciendo que sólo puedas ejecutar una cantidad limitada de ataques antes de tener que descansar un par de segundos para regenerar tu CC, esto no alenta el frenético combate que ha caracterizado a la franquicia pero ayuda a marcar mejor tus combos antes de dar un paso atrás y planear tu siguiente ataque.y aunque la inteligencia artificial del juego siempre ha tenido severos problemas, ahora no se sienten tan marcados como en otras ocasiones. Finalmente la historia no está manejada de la mejor forma y en muchas ocasiones sientes que el juego te suelta trucos baratos para hacer las peleas más difíciles. A pesar de ésto es una experiencia increíblemente disfrutable para los que gustan de los JRPG pero no toleran las peleas por turnos.

TL;DR: El gameplay del juegoy el sistema de combate divertido hacen de Tales of Graces F una experiencia muy disfrutable, aunado a la excelente presentación visual hace que tengas un juego en el que quieras sacar lo más posible antes de terminarlo y volver a él constantemente.



5. Eternal Sonata - Xbox 360 / PS3


Eternal Sonata es uno de los no tan conocidos juegos JRPG de ésta generacion, pero definitivamente es un excelente juego, con una historia bastante extraña aún para los fans del género que estamos acostumbrados a ver historias de lo más bizarras posibles, el juego toma lugar en la mente del famoso compositor Frédéric Chopin, quien se encuentra en sus horas finales. Es un excelente JRPG para comenzar a descubrir el genero y hace cosas muy interesantes




¿Por qué mantiene vivo al género?

Eternal Sonata tiene un innovador y atractivo sistema de combate, haciendo que atraiga a los que no son veteranos en el género y a pesar de ésto dando algo satisfactorio a los que ya hemos recorrido un poco éste género. El sistema de combate es un híbrido entre el común combate por turnos y acción en tiempo real, cada vez que llega el turno de un personaje, éste tiene un tiempo limitado para realizar las acciones que desee, ya sea atacar al enemigo o usar items, se puede realizar siempre y cuando entre en los parámetros del tiempo que tienes. Si bien el combate parece que ofrece mucho, la verdad es que no hay tanta variedad como en un inicio especulas. Sin embargo es un excelente JRPG para quienes han jugado muy pocos, ninguno o les han parecido complicados, pues la verdad es que Eternal Sonata no ofrece mucho respecto a variedad en su sistema de combate y tampoco respecto al reto de los enemigos, aunque nunca pierde el sistema de combate divertido.

La presentación del juego es excelente, el aspecto visual es increíblemente detallado e incitan al jugador a apreciar el mundo que los diseñadores crearon, además la parte de la música es impresionante, un soundtrack digno del gran juego que es Eternal Sonata, mezclando composiciones originales y piezas clásicas de Chopin en la mezcla. La verdad es que Eternal Sonata hace un excelente trabajo en mantener la atención del jugador, aunque tiene algunas fallas de diseño y sufre de algunas cuestiones como ser increíblemente lineal y no ofrecer variedad en el combate, Eternal Sonata es un juego que vale la pena para quienes disfrutan éste género y aún más para los que quieren aprender a disfrutarlo pero se han visto intimidados por sistemas de combate viejos, por una estética de generaciones pasadas o por una dificultad alta en éstos juegos.

TL;DR: Eternal Sonata destaca como un JRPG importante para mi pues busca lo que necesita el género, atraer nuevos consumidores, crear nuevos fans y demostrarle a la gente que el género JRPG no es aburrido ni complejo como se piensa. Además no abandona a los jugadores veteranos del género y les muestra un sistema innovador de combate que mantiene la aventura entretenida para todos.



6. Crisis Core: Final Fantasy VII - PSP


Pues comparto la opinión de muchos de los fans de FF que disfrutaron los juegos de la franquicia por su aprecio al género, no me gustaron para nada los juegos numerados con el XIII de la muerte y honestamente me sorprende el juego final después de ver ésta obra maestra en el PSP una consola inferior en todos los aspectos a las consolas de sobremesa y que aún así vio a un impresionante juego de la afamada franquicia Final Fantasy.




¿Por qué mantiene vivo al género?

Sí, lo adivinaron, al igual que muchos juegos de los que he hablado aquí, no es sólo un elemento lo que lo destaca, sino una mezcla de elementos. Primero tenemos la historia, el juego hace un mejor trabajo en informar al jugador y en presentarle el universo de Final Fantasy VII que el mismo Final Fantasy VII original, la música y la estética gráfica son impecables, y aunque el juego puede llegar a ser un tanto lineal, nunca deja de entretenerte, impresionarte y hacer que quieras conocer más de la historia aún cuando ya sabes como terminará todo (Al menos si es que jugaste FFVII), esto es sin tomar en cuenta que Zack (El personaje principal) es uno de los seres más detallados que se han visto en el género.

Respecto al gameplay, el sistema de combate es muy divertido, honestamente no sé por que no se aplicó para FFXIII, pero eso no tocaré ese tema en esta ocasión, el sistema de combate involucra peleas en tiempo real, teniendo comandos para atacar, usar magia, bloquear y esquivar, muy parecido a lo visto en Kingdom Hearts, puedes equipar 6 gemas de materia en tu personaje, lo que define las habilidades que tendrá en las peleas, tanto pasivas como activas, entre ellas pueden ser buffs o magias que uses en combate.

Crisis Core: Final Fantasy VII es un juego que regresa al tema que tocaba con Eternal Sonata, es un juego que tiene la capacidad para romper con los esquemas del típico JRPG, de no ser juegos emocionantes o ser muy complejo, optando por un sistema en tiempo real y aunque Crisis Core también peca de ser un tanto fácil de jugar, tiene varias dificultades, animando al jugador a probar dificultades fuera de su zona de confort, es accesible y divertido permitiendo reclutar a usuarios para convertirse en nuevos entusiastas del género, además tiene un mucho mayor efecto que Eternal Sonata por ser una franquicia conocida en lugar de una nueva IP.

TL;DR: Crisis Core: Final Fantasy mezcla una excelente presentación visual y auditiva además de un gameplay que permite a cualquier jugador acercarse, pero elegir la cantidad de reto que tendrá en el juego, sin bombardearlos con información, si estás interesado en lo más mínimo en el género JRPG pero no te animas, lo recomiendo ampliamente, si eres fan de los JRPG, igual es una excelente recomendación y sí eres fan de Final Fantasy... Pues ya lo jugaste.

Eso es todo de mi parte espero que les haya gustado este blog y lo hayan disfrutado leyendo tanto como yo disfruté escribiéndolo. Tengo planeado bloguear más seguido ahora, así que si les interesa por alguna razón lo que sea que tenga que decir acerca de éste medio que tanto nos gusta, los invito a que se pongan al pendiente si es que ven un nuevo blog mío en la página.

Dicho ésto... Los voy a dejar con una pequeña imagen del tema que tomaré la siguiente semana (Con un poco de suerte, si lo termino), espero que no sea muy fácil la pista.



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Los bordes negros son intencionales <img class=" />
Los bordes negros son intencionales :)




Cuéntenme sus impresiones acerca del blog y se aceptan las respuestas a la imagen que puse, pero no revelaré la respuesta hasta que se publique el siguiente blog

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