BioWare menospreciaba a los guionistas, según excreativo de la compañía

BioWare menospreciaba a los guionistas, según excreativo de la compañía

Para que un juego sea exitoso debe cumplir con varios requisitos y entre ellos suele estar una buena historia. Sin embargo, hay quienes no le dan la debida importancia a este elemento y al parecer el estudio BioWare era uno de ellos. En Estados Unidos está llevándose a cabo un paro del Sindicato de Guionistas […]

Por Mardokeo Galván el 03 de mayo de 2023

Para que un juego sea exitoso debe cumplir con varios requisitos y entre ellos suele estar una buena historia. Sin embargo, hay quienes no le dan la debida importancia a este elemento y al parecer el estudio BioWare era uno de ellos.

En Estados Unidos está llevándose a cabo un paro del Sindicato de Guionistas de Estados Unidos con el fin de que se reconozca de mejor manera el trabajo de los escritores o guionistas.

Aprovechando este movimiento, el veterano guionista David Gaider habló sobre este asunto y como está presente también en los videojuegos.

"En los juegos incluso vez esta actitud entre los que quieren entrar en el negocio. 'EN VERDAD no tengo ninguna habilidad… No puedo hacer arte, no puedo programar, ¿así que me imagino que voy a convertirme en guionista? ¡Es mejor que aseguramiento de calidad!'. Como si la escritura de juegos no requiriera ninguna habilidad que necesite desarrollo".

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Veterano desarrollador señaló desprecio de BioWare



Lo interesante es que Gaider fue más allá y confesó que esto puede verse incluso en compañías como BioWare, que "construyó su reputación por buenas historias y personajes", pero que lentamente pasó de eso a ser una empresa que guardaba resentimiento o menospreciaba a los guionistas a tal grado que los veía como un "lastre" para la compañía.

"De repente todo lo que se preguntaba el que estaba al mando era: '¿cómo es que nos falta escritura?'. Una buena historia simplemente ocure, como con una varita mágica, en vez de ser algo que necesita apoyo y prioridad", comentó con sarcasmo el desarrollador.

Por si te lo perdiste: Gaider reveló que Electronic Arts nunca entendió por qué le fue mejor a Dragon Age que a Mass Effect.

Gaider mencionó que puede ser mucho decir, pero es lo que sintió en la compañía hasta que la dejó en 2016, luego de haber pasado 17 años trabajando para ella en juegos como Dragon Age: Origins, Dragon Age 2 y Dragon Age: Inquisition. Actualmente, el veterano desarrollador es cofundador y director creativo de Summerfall Games.

"Al final pueden decir les gusta la buena escritura —ya sea en un juego, en una película, en un artículo en línea, o lo que sea—, pero si no lo valoras lo suficiente para darle prioridad y apoyarlo… y, sí, paguen a los escritores lo que merecen… eso no es lo que todos los demás están escuchando", finalizó el creativo.

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