Video: Hacer tus videojuegos es una pesadilla
Dev revela parte de los problemas que arruinaron el lanzamiento de Battlefield 2042
En marco de la polémica por las publicaciones con disculpas y las malas calificaciones de algunos videojuegos, Joakim Bodin, exdesarrollador de DICE, compartió su experiencia en Twitter con lo que sucedió en el caso de Battlefield 2042, título del que se esperaba mucho pero que se estrelló de inmediato ante su propia realidad. De acuerdo con Bodin, no había muchas posibilidades de que el FPS enfocado en multijugador tuviera éxito en su lanzamiento debido a las condiciones que lo rodearon.
Según el desarrollador: "el juego tuvo muchas iteraciones y la fecha límite no cambió mucho, por lo que nunca tuvo muchas posibilidades de ser excelente en el lanzamiento. Sin embargo, estoy orgulloso de haber presionado mucho para que tuviera juego cruzado completo, progresión y (principalmente) comercio. Sus sistemas en línea servirán bien a los títulos futuros".
Estas publicaciones han aumentado en Twitter con creativos compartiendo los títulos malogrados o de malos resultados en que trabajaron y en ellas se insinúa que no es una situación que tenga que ver directamente con los equipos de desarrollo, más bien está relacionada con malos manejos, falta de recursos y la urgencia de los directivos de cumplir con las expectativas de lanzamientos del año fiscal.
Sigue aquí, en LEVEL UP.
Video: JUEGOS ABUSIVOS que no debieron tener ÉXITO
Fuente
Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / YouTube / Instagram / Noticias / Discord /Telegram / Google News